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History of Computer Graphics

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3D計算機圖形學基礎(簡體書)
滿額折
出版日:2022/10/01 作者:(美)史蒂文‧J.戈特勒  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《3D計算機圖形學基礎》共分為23章和兩個附錄,首先講解了將幾何點映射到圖像像素的過程,及其相關基本概念和重要算法,包括變換和坐標系、旋轉和插值、相機模型和光柵化、圖像像素處理等基礎知識。接著介紹一些高級主題,包括高真實感渲染、幾何建模、動畫等內容。最後的附錄給出了OpenGL編程及仿射函數的相關內容。本書的特色在於詳細介紹圖形學中重要概念的數學原理,強調基本算法與編程的結合及其內在聯繫,並提供OpenGL代碼示例和習題,是一本覆蓋面廣且基礎性強的優秀教材。本書可作為計算機科學、數學、物理等相關專業本科生和研究生的教材或參考書,也可作為計算機圖形技術人員的參考資料。
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Variational Principles for Discrete Surfaces(簡體書)
滿額折
出版日:2008/01/01 出版社:高等教育出版社  裝訂:精裝
This book intends to lead its readers to some of the current topics of research in the geometry of polyhedral surfaces with applications to computer graphics. The main feature of the book is a systema
定價:156 元
無庫存
出版日:2009/01/01 作者:(英)巴恩斯利(Barnsley; M.F)  出版社:世界圖書(北京)出版公司  裝訂:平裝
Credlts for Figures and Color Plates Much has changed in the world of fractals, computer graphics and modem mathematics since the first edition of Fractals Everywhere appeared. The company Iterated Sy
絕版無法訂購
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