本書共分14章,內容涵蓋了從OpenGL ES 3.x著色器的使用技巧到高級光影效果以及物理類比問題的解決。介紹了OpenGL ES 3.x中的各種緩衝區物件和頂點著色器與片元著色器的使用技巧,以及高級光影效果的實現,如凹凸映射、環境反射、陰影、倒影、鏡頭光暈等。介紹了傑出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),詳細介紹了骨骼動畫的開發,包括載入ms3d骨骼動畫以及開發自定義格式的骨骼
“資料庫原理與應用”是高等教育本科院校電腦相關專業的一門主幹課程。對於應用型本科學生,學好這門課不僅需要扎實的理論基礎,還需要大量的上機實踐與綜合實訓。本書基於SQL Server 2008資料庫系統和Java開發語言為資料庫原理與應用課程提供了實踐指導教材。本書包含上機實驗指導與課程設計指導兩部分。上機實驗指導部分共包含9個實驗。實驗一主要練習SQL Server 2008的安裝;實驗二主要練習
本書系山東省精品課程“資料庫系統概論”的研究成果,分為基礎篇和提高篇兩部分,基礎篇主要包含SQL Server 2012的安裝、資料庫基本操作、查詢語句、資料操作、視圖、資料安全性和完整性、TSQL簡單程式設計、觸發器、存儲過程、資料庫的備份與恢復、併發控制等內容; 提高篇以基礎篇中的學生成績管理功能為基礎,分別用PHP、Java、C#三種不同語言結合不同的資料庫分別擴充為功能較齊全的實用管理系
本書的重點是介紹當前流行的三個羽量級開源框架Struts 2、Spring 3和Hibernate的基礎知識,以及三個框架的整合案例開發。在知識點講解中,均結合了小案例的精講,以幫助讀者更好地理解和掌握。綜合示例均採用三層架構,按功能分類進行精講,各層之間分層清晰,層與層之間以松耦合的方法組織在一起,便於讀者理解每個功能的實現過程。 本書內容全面、易於理解、示例眾多,為讀者更好地使用Java EE