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Mastering Unity AR/VR development

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出版日:2008/05/15 作者:Gottfried Wilhelm Leibniz Freiherr von; Claudine Cohen (TRN); Andre Wakefield (TRN)  出版社:Univ of Chicago Pr  裝訂:精裝
Protogaea is an ambitious account of terrestrial history, was central to the development of the earth sciences in the eighteenth century and provides key philosophical insights into the unity of Gott
若需訂購本書,請電洽客服 02-25006600[分機130、131]。
出版日:2008/04/15 作者:Marco Cantu  出版社:Createspace  裝訂:平裝
Essential Pascal is an introduction to the basic features of the Pascal language, as found in Delphi and other modern development tools, from the best selling author of Mastering Delphi.
優惠價: 1 1590
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Zen Enlightenment ─ Origins and Meaning
滿額折
出版日:2007/12/11 作者:Heinrich Dumoulin; John C. Maraldo (TRN)  出版社:Shambhala Pubns  裝訂:平裝
Enlightenment, the cosmic experience of universal unity, is a notoriously elusive concept in Zen. Here, the renowned scholar Heinrich Dumoulin traces the development of Zen and the concept of enlighte
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Africa: The Politics of Independence And Unity
滿額折
出版日:2005/12/30 作者:Immanuel Wallerstein  出版社:Univ of Nebraska Pr  裝訂:平裝
Africa: The Politics of Independence and Unity combines into one edition for the first time Africa: The Politics of Independence and Africa: The Politics of Unity. With a new introduction by the autho
優惠價: 1 1737
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出版日:2005/08/12 作者:Michael Tye  出版社:Bradford Books  裝訂:平裝
In Consciousness and Persons: Unity and Identity, Michael Tye takes on the thorny issue of the unity of consciousness and answers these important questions: What exactly is the unity of consciousness
Beginning Drumset
滿額折
出版日:2004/02/01 作者:Pete Sweeney  出版社:Alfred Pub Co  裝訂:有聲書
A comprehensive guide for mastering the drumset. Loaded with descriptions and photos of important techniques, tons of solos and examples to play, effective practice tips for good musical development,
優惠價: 1 798
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Unity, 1918
滿額折
出版日:2003/03/01 作者:Kevin Kerr  出版社:Talonbooks Ltd  裝訂:平裝
In 1918, the dreaded "Spanish” flu fills the town of Unity with paranoia. Cast of 6 women and 3 men.
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出版日:2002/12/01 作者:Alan Marshall  出版社:World Scientific Pub Co Inc  裝訂:精裝
Natural unity is not an entirely innocent worldview. Various scientists and scholars have tried to use natural unity to legitimize political viewpoints that stand in stark opposition to those of envir
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E-Finance - Finance 05.03
滿額折
出版日:2002/03/25 作者:Fight  出版社:John Wiley & Sons Inc  裝訂:平裝
Fast track route to mastering the trends and technologies that underpin the development and expansion of e-financeCovers the key areas of IT and internet technologies, as well as competitive trends in
優惠價: 9 682
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出版日:1997/12/01 作者:Wijdan Ali  出版社:Univ Pr of Florida  裝訂:精裝
"The first monograph to successfully address the dual questions of the development of painting in the Islamic lands in the 19th and 20th centuries and the significance of an indigenous 20th-century ar
優惠價: 1 3900
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Mikhail Bakhtin: Creation of a Prosaics
90 折
出版日:1991/01/01 作者:Gary Saul Morson; Caryl Emerson  出版社:Stanford Univ Pr  裝訂:平裝
Books about thinkers require a kind of unity that their thought may not possess. This cautionary statement is especially applicable to Mikhail Bakhtin, whose intellectual development displays a divers
優惠價: 9 1539
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出版日:1990/01/26 作者:James W. Stigler  出版社:Cambridge Univ Pr  裝訂:平裝
This book raises the idea of a distinct discipline of cultural psychology, the study of the ways that psyche and culture, subject and object, and person and world make up each other. Cultural Psychology is a collection of essays from leading scholars in anthropology, psychology, and linguistics who examine these relationships with special reference to core areas of human development: cognition, learning, self, personality dynamics, and gender. The chapters critically examine such questions as: Is there an intrinsic psychic unity to humankind? Can cultural traditions transform the human psyche, resulting less in psychic unity than in ethnic divergences in mind, self, and emotion? Are psychological processes local or specific to the sociocultural environments in which they are embedded? The volume is an outgrowth of the internationally known Chicago Symposia on Culture and Human Development. It will appeal to an interdisciplinary audience of anthropologists, psychologists, linguists, his
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Unity虛擬現實開發任務驅動式教程(簡體書)
79 折
出版日:2025/05/01 作者:柯健  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書以任務驅動方式全面系統地講解了Unity 2023的核心功能模塊,帶領學生從零開始,逐步掌握Unity虛擬現實開發技能。本書共12章,第1章介紹了Unity開發環境的搭建和Unity主要界面的功能;從第2章到第11章介紹了Unity中的主要功能模塊,包括地形系統、音頻系統、光照系統、粒子系統、腳本、輸入系統、動畫系統、物理系統、導航尋路系統和圖形用戶界面等;第12章介紹了平臺發佈的相關設置。每章圍繞具體任務展開,通過實踐操作幫助學生掌握Unity的各項功能。同時,本書以一個完整的實戰項目貫穿始終,學生在學習過程中將逐步完成該項目,最終通過項目實踐鞏固所學知識,從而達到學以致用的目的。這種設計不僅能讓學生系統地掌握Unity的核心功能,還能培養實際開發能力,為後續的獨立開發打下堅實基礎。本書適合作為高等院校虛擬現實技術應用、遊戲開發等專業學生的教學用書,也可以作為希望系統學習Unity虛擬現實開發的初學者和愛好者的參考用書。
優惠:簡體曬書季-單79五70 優惠價: 79 260
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Unity 開發入門與實踐(微課視頻版)(簡體書)
滿額折
出版日:2025/09/01 作者:張堯  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書基於 Unity 2022 版本,系統地介紹了 Unity 編輯器的基礎界面、功能模塊和界面設置等。工欲善其事,必先利其器。要想學好 Unity,程序開發是必不可少的,所以本書詳細介紹了 C#語言的語法、條件語句、數組、集合、字符串類、文件的操作、常用算法和設計模式,以及 Socket 網絡編程等技術。本書共設 18 章,系統地闡述了 Unity 程序開發的全流程設計體系。內容涵蓋 Unity 引擎核心機制與 C#語言編程基礎兩大維度,具體包括 C#語言基礎語法與編程範式、Unity 界面交互設計原理、面向對象程序設計思想、常用數據結構與算法實現、文件系統操作、多媒體資源整合、數據庫交互等核心模塊。教學體系設計強調問題解決能力培養,通過典型案例解析引導讀者掌握需求分析方法與編程實現路徑。本書針對可視化界面開發這一實踐性環節,採用漸進式教學法,將其與核心編程技術模塊進行有機整合。通過構建“理論認知-算法設計-界面實現”的完整學習鏈路,既可以降低技術實現門檻,又能強化工程化思維培養。這種編排方式既能激發學習者的自主探究能力,也為教師開展項目驅動式教學提供了有效支撐,最終實現知識體系構建與實踐能力提升的雙重教學目標。本書不僅可以作為廣大 Unity 初學者和對 Unity 感興趣的讀者的入門書籍,也可以作為從事 Unity 工作的開發人員的學習參考書,還可以作為開展 Unity 培訓的學校或者機構的教材。
優惠價: 87 569
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遊戲開發實戰教程(Unity+C#)(簡體書)
滿額折
出版日:2025/02/01 作者:李滿; 鐘百勝  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書以遊戲開發案例為主線,把C#語言和遊戲開發引擎相結合,系統講解C#語言、Unity遊戲引擎及C#語言在遊戲開發中的應用。本書分為兩篇。第一篇全面系統地講解Visual Studio 2019開發環境下C#程序設計的基礎知識,內容包括C#程序設計基礎,數據類型,流程控制,類與物件,接口、委托與事件,目錄與文件管理、WinForm應用程序開發;第二篇講解C#在Unity遊戲開發引擎中的應用,包括認識Unity遊戲引擎、C#腳本語言、交互和物理引擎、動畫與UGUI、Unity遊戲開發綜合案例等。本書內容與實例緊密結合,便於讀者在應用中理解知識,達到學以致用的目的。本書提供完整的課程資源包,包括案例源代碼、課件PPT、實驗手冊、教學視頻等。
優惠價: 87 312
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Unity腳本語言基礎:基於C#(微課版)(簡體書)
滿額折
出版日:2025/02/01 作者:張剛; 李永亮  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
內容提要本書詳細介紹了使用Unity引擎開發虛擬現實或者遊戲作品所應掌握的C#語言編程知識和技能。全書共9章,第1章介紹了Unity開發環境的搭建及與腳本相關的基本操作,並介紹了Unity腳本的作用以及Unity C#腳本輸入輸出功能的實現方法。第2章介紹了Unity C#腳本中最基本的元素,包括變量和數據類型,運算符和表達式。第3章介紹了Unity C#腳本的兩種調試方法,即斷點調試法和日誌調試法。第4章介紹了C#程序語言中常用的流程控制語句,包括分支語句,循環語句和特殊流程控制語句。第5章介紹了一維數組,多維數組和交錯數組的概念、用途及其用法。第6章介紹函數的概念,函數的定義和調用方法,函數的參數以及函數的重載。第7章和第8章介紹了C#語言中面向對象的相關知識,包括對象和類的概念,類的定義和對象的使用,類的繼承性和多態性,命名空間,泛型,集合,委託,事件和特性等內容。第9章介紹了Unity C#腳本中常用的類和數據類型,包括常用的基本類、工具類和數據類型以及常用組件類。本書既可以作為高職高專院校虛擬現實應用技術、數字媒體技術、遊戲設計等專業及相近專業的教材,也可作為廣大Unity引擎開發者自學的初中級教材,還可以作為相關開發人員學習和應用的參考書,也可以作為1+X 3D引擎技術應用證書的備考資料。
優惠價: 87 365
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Unity 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(簡體書)
滿額折
出版日:2025/01/01 作者:吳亞峰  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書對Unity集成開發環境的界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細的介紹。內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平的讀者的技術寶典。全書共13章。第1章簡要介紹Unity的誕生、特點、集成開發環境的搭建及運行機制;第2章對Unity集成開發環境進行詳細的介紹;第3章介紹Unity中腳本的編寫;第4章主要對Unity開發過程中經常使用的組件及對象進行詳細的介紹;第5章介紹Unity集成開發環境中完整的物理引擎體系,包括剛體、碰撞體、關節、交通工具、布料及粒子系統等知識;第6章介紹Unity中著色器的開發和著色器語言,能為讀者學習各種高級特效打下良好的基礎;第7章介紹遊戲開發過程中經常使用的一些著色特效,如邊緣發光、描邊效果、菲涅爾效果等;第8章介紹天空盒、3D拾取、重力加速度傳感器、虛擬按鈕與搖杆、聲音、水特效及霧特效等常用開發技術;第9章介紹Unity中經常使用的光影效果,主要包括各種光源、陰影、光照貼圖、光探頭、法線貼圖、鏡頭光暈及反射探頭等相關知識;第10章介紹Unity中模型的網格概念及新舊動畫系統;第11章詳細介紹Unity自帶的地形引擎、拖尾渲染器及自動尋路技術等知識;第12章介紹AssetBundle資源包的使用及Lua熱更新;第13章介紹Unity中的多線程技術與網絡開發。為了便於讀者學習,本書附贈的資源包含了書中所有案例的完整源代碼,可以較大限度地幫助讀者快速掌握Unity 3D遊戲開發技術。
優惠價: 87 678
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Unity虛擬現實開發教程(本科)(簡體書)
滿額折
出版日:2025/01/01 作者:吳孝麗; 王斌斌  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書基於Unity開發平臺,詳細介紹了虛擬現實開發所必須的基本知識和技能。全書共14章,主要內容包括虛擬現實概述、初識Unity、Unity常用組件、腳本基礎、3D數學基礎、UGUI界面開發、物理系統、動畫系統、尋航尋路系統、Unity數據持久化技術、虛擬現實產品開發、增強現實內容開發,以及兩個綜合案例。本書內容全面,案例豐富,深入淺出講解虛擬現實開發技術。本書適合作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、計算機科學與技術等專業的教材,也可作為相關領域從業者的自學用書。
優惠價: 87 312
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Unity Shader入門精要(簡體書)
滿額折
出版日:2024/11/01 作者:馮樂樂  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
業內專業人士撰寫,業界人士羅盛譽(風宇衝)和宣雨松(MOMO)鼎力推薦的目前Unity Shader學習的參考書相比與國內市場已有的介紹相關內容的書籍和資料來說,本書有一些獨有的特色:(1)內容豐富。填補了Unity Shader和渲染流水線之間的知識鴻溝,對Unity中一些渲染機制的工作原理進行詳細剖析,幫助讀者解決“是什麼”“為什麼”“怎麼做”這三個基本問題。本書配合大量實例,來讓讀者在實踐中逐漸掌握Unity Shader的編寫。(2)結構連貫。在內容編排上破費心思,從基礎到進階再到深入,解決讀者長期以來的學習煩惱。(3)充分面向初學者。在本書的編寫過程中,我們一直在問自己,這麼寫到底讀者能不能看懂?為此,提供了大量的圖示配合以文字說明,並在一些章節後提供了“答疑解惑”小節來解釋那些含糊不清而初學者又經常疑問的問題。(4)包含了Unity 5在渲染方面的新內容。如多次介紹Unity 5中的新工具幀調試器(Frame Debugger),並藉助該工具的幫助來理解Unity中的渲染過程。(5)補充了大量延伸閱讀資料。在本書一些章節後提供了“擴展閱讀”小節,讓那些希望更加深入學**個方向的讀者可以在提供的資料中找到更多的學習內容。本書不僅要教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離製作心目中傑出遊戲的心願更近一步。本書的主要內容為:第 1章講解了學習Unity Shader應該從哪裡著手;第 2章講解了現代GPU是如何實現整個渲染流水線的,這對理解Shader的工作原理有著非常重要的作用;第3章講解Unity Shader的實現原理和基本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀者克服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;第5章通過實現一個簡單的頂點/片元著色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基本的光照模型;第7章講述了如何在Unity Shader中使用法線紋理、遮罩
優惠價: 87 469
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數字營銷理論創新與前沿研究(簡體書)
滿額折
出版日:2024/09/06 作者:范小軍  出版社:科學出版社  裝訂:精裝
隨著互聯網、AR/VR、元宇宙等數字技術的迅猛發展,營銷實踐也發生了翻天覆地的變化,短視頻營銷、元宇宙營銷、AR/VR營銷、直播營銷等創新營銷模式不斷湧現,並取得突出的營銷效果,本書圍繞數字技術如何推動營銷創新展開系統性論述。本書共分為十章,分別為認識數字營銷、數字時代營銷信息的獲取與分析、數字時代的消費者行為、智慧精準營銷戰略、數字時代品牌塑造與管理、數據賦能的產品服務創新、數據賦能的創新定價策略、數字渠道創新管理、數字營銷傳播策略、數字時代顧客價值管理,本書注重營銷創新理論的系統性,突出學術前沿性,並兼顧理論研究成果與實踐案例的有機結合。
優惠價: 87 1242
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Unity遊戲開發入門經典(第4版)(簡體書)
滿額折
出版日:2024/09/01 作者:(美)邁克‧吉格  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
Unity 遊戲引擎是由 Unity Technologies 公司開發的一個讓玩家能夠輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等內容的跨平臺綜合遊戲開發工具。很多熱門遊戲都是應用該引擎開發的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空計劃》等。本書以直截了當、循序漸進的方式講解Unity 遊戲開發從基礎到高級的所有內容,包括遊戲物理引擎、動畫和移動設備部署技術。本書分為24 章,內容包括 Unity 遊戲引擎和編輯器的介紹,遊戲對象、模型、材質、紋理、地形、環境、燈光和攝像機的介紹及應用,任務腳本的編寫,真實的物理效果和碰撞的應用,預製件、2D 遊戲工具、瓦片地圖、用戶界面、粒子系統、動畫、動畫器、時間軸、複雜音頻的集成、移動設備加速計和多點觸摸屏幕的使用,以及4 個遊戲案例。本書附贈源代碼,適合對使用Unity 進行遊戲開發感興趣的零基礎讀者學習。有過其他遊戲平臺開發經驗,打算向Unity 平臺拓展的讀者也可以通過本書快速上手。
優惠價: 87 469
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Unity 5.X/2017標準教程(簡體書)
滿額折
出版日:2024/06/01 作者:UNITY公司  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
Unity是一 款功能強大且簡單易用的遊戲開發和虛擬現實開發平臺軟件。使用Unity可以把各種遊戲素材或者虛擬現實素材,比如模型、貼圖、動畫等進行整合,結合Unity完 美的引擎,和友好的程序開發平臺,能製作出適合各種平臺發佈的遊戲或者虛擬現實應用。本書共設計了15 章內容,包含Unity 軟件使用基礎、各項組件使用、程序開發基礎和實例、各種平臺發佈技能等。在本書* 14 章還舉了一個典型的遊戲製作項目,讓讀者可以從零開始一步步製作出一 款遊戲。* 15 章則介紹了Unity 2017 版的新特性及使用。本書適合對Unity感興趣,對遊戲開發感興趣的讀者,也適合相關專業和院校作為遊戲開發教材。
優惠價: 87 564
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虛擬現實引擎開發項目化教程(簡體書)
滿額折
出版日:2024/03/01 作者:楊禎明; 郭超  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書分別介紹了3D場景漫遊類虛擬現實項目、第三人稱視角計算機端和手機端射擊類遊戲項目、手機端增強現實AR導覽類項目和虛擬現實室內裝修設計類項目, 涵蓋C#語言基礎、Unity引擎開發環境介紹、遊戲對象與組件、物理引擎、燈光材質、語音識別、圖像識別、室內場景識別等內容。
優惠價: 87 308
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Unity 3D體感交互遊戲開發(微課視頻版)(簡體書)
滿額折
出版日:2024/01/01 作者:李想; 張明寶; 郭世凱; 江賀; 李曉晨;   出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書重點介紹了Unity 3D、Leap Motion和HTC vive三種技術, 它們之間的關係是: Unity 3D是最新的遊戲引擎, 採用兼容性好, 擴展性豐富的Unity 3D 2018、2019來進行本書案例的設計開發, Unity 3D在開發人機交互產品和系統方面, 不僅僅能夠整合代碼和設計, 而且能夠進行可視化的操作窗口顯示, 實時地進行畫面的更新和數據的顯示, 最主要的是Unity 3D能夠支持虛擬現實設備、體感交互設備等技術開發, 從傳統的人與計算機鍵盤、鼠標控制顯示內容和文本的互動, 轉變為更多的自然交互形式, 體現形態也從二維擴展到三維可視化的終端顯示。
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Unity實戰技巧精粹:290秘技大全(簡體書)
滿額折
出版日:2023/07/31 作者:(日)藥師寺國安  出版社:中國青年出版社  裝訂:平裝
本書是基於Unity 2021.2.15版本編寫的,由於Unity不斷地以一週一次的頻率進行版本升級,到本書開始出售時,它必定又升級了,但本書的示例與內容在應用上均有效,不會受到太大影響。本書對使用Unity進行遊戲開發方面的各種功能進行系統全面的介紹,包括Unit
優惠價: 87 773
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VR虛擬實境:商業模式+行業應用+案例分析(簡體書)
滿額折
出版日:2023/07/01 作者:盧博  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
《VR虛擬實境:商業模式+行業應用+案例分析》既有詳細、全面的實際操作方法,又有真實的案例剖析,並配有直觀清晰的圖片,極具實用性。《VR虛擬實境:商業模式+行業應用+案例分析》共分為16 章,具體內容包括:“虛擬實境:開啟VR 體驗的全新時代”“產品服務:令人驚歎的身臨其境體驗”“商業模式:虛擬實境打造財富新思路”“互動行銷:用虛擬實境助力產品銷售”“場景行銷:緊密結合行銷方式與生活”,以及虛擬實
優惠價: 87 260
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AR界面設計(簡體書)
滿額折
出版日:2023/01/01 作者:林影落  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書主要介紹在智能化時代做AR界面設計所需要掌握的概念、思維和具體方法。通過前景、概念、體系、實操、成長5章的內容,介紹AR界面設計需要瞭解哪些內容、掌握哪些概念、如何實際運用,傳達在智能化時代,AR界面設計所處的位置、作用及思考方式。
優惠價: 87 465
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天工開物:給孩子的中國古代科技百科全書(VR禮盒)(簡體書)
滿額折
出版日:2022/08/01 作者:龍逸; 傅舫  出版社:人民郵電出版社  裝訂:盒裝
文津圖書獎獲獎圖書《天工開物 給孩子的中國古代科技百科全書》VR版隆重上市!這個禮盒包含一冊圖書及一個VR眼鏡,戴上VR眼鏡,全景式體驗400年前中國人的生活點滴,讓手繪水彩小人的古代工藝觸手可及!圖書以上海古籍出版社出版的《天工開物譯注》為文字範本,分為18章,每章有4頁描繪古代工藝工序,有1頁展現現代工藝。用忠實原著卻通俗、有趣的語言,全面梳理古代科技體系,讓孩子跟隨古人腳步,探索生活中無處不在的科學。送孩子一個禮盒,讓孩子在VR世界中暢遊,在古代工藝和現代工藝的對比中認識中國古代勞動人民的聰明才智,感受到古代中國的燦爛文化和現代科技的偉大。
優惠價: 87 1039
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Unity 2017虛擬現實開發標準教程(簡體書)
滿額折
出版日:2022/07/01 作者:Unity公司 編著  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
Unity是一款虛擬現實開發軟件,功能強大,操作簡單,界面友好。使用Unity可以輕鬆實現各種虛擬現實素材的整合,如材質、UI、光照、模型、貼圖、動畫特效、音頻等,結合Unity完美的引擎和友好的程序開發平臺,可以很容易製作出適合各種平臺發佈的虛擬現實應用產品。本書共設計了20 章內容,包含虛擬現實基礎知識、Unity 軟件編輯器基礎知識、材質技術、UI技術、光照技術、動畫/電影內容創作技術、濾鏡
優惠價: 87 564
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Unity 2018入門與實戰:2D&3D遊戲開發入門指南(簡體書)
滿額折
出版日:2022/01/01 作者:(日)北村愛實  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書基於Unity 2018,用簡單的說明和插圖詳細介紹了如何開發遊戲。本書在講解時將遊戲開發分解為5 個步驟,並通過6 個小遊戲的開發來介紹Unity 的功能,包括編輯器、遊戲腳本、打包、UI 遊戲界面、多媒體、動畫系統、關卡設計等。本書非常適合第一次挑戰遊戲製作的人,讀者即使沒有編程經驗也可以輕鬆學習Unity。
優惠價: 87 621
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Unity 5權威講解(簡體書)
滿額折
出版日:2021/12/01 作者:(韓)李在賢  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書以Unity 5新版本為基礎,與讀者一起製作第三人稱射擊遊戲(TPS),同時介紹遊戲開發的技巧和技術。通過深入淺出的講解,幫助沒有Unity開發經驗的讀者掌握Unity遊戲開發框架;對剛結束初級階段學習的讀者,通過介紹各種實用性強的效果和實戰技巧,幫助其積累實操經驗,進階為中級學習者。
優惠價: 87 569
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Unity 3D 從入門到精通(視頻微課版)(簡體書)
滿額折
出版日:2021/11/01 作者:薛慶文  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
Unity 3D是近幾年非常流行的一款3D遊戲開發引擎,其特點是跨平臺能力強,移植便捷,所以得到了眾多遊戲設計者的青睞。本書主要介紹的內容包括遊戲引擎概述、3D數學基礎知識、Unity基本內容、Unity腳本開發技術、創建基本的3D場景、物理系統、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動畫系統、導航網格尋路、音效系統、全域光照與粒子系統、遊戲資源打包與跨平臺發佈,並通過RunBall案例講解Unity 3D場景的創建、剛體及力場的應用、UGUI遊戲界面的創建和在PC平臺發佈遊戲。最後,利用UGUI綜合案例介紹搭建遊戲環境的過程,包括製作遊戲的開始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“關卡選擇”面板、“設置”面板和“登錄”面板。
優惠價: 87 465
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虛擬現實開發實訓(簡體書)
滿額折
出版日:2021/07/16 作者:吳曉軍; 張玉梅  出版社:科學出版社  裝訂:平裝
《虛擬現實開發實訓》以HTC VIVE VR開發實例為主線,由淺入深、循序漸進地介紹HTC VIVE設備在VR開發方面的完整流程。《虛擬現實開發實訓》共4章,第1章為HTC VIVE開發前準備;第2章為VR虛擬博物館;第3章為VR汽車展示;第4 章為VR虛擬實驗室。《虛擬現實開發實訓》以三個實例為核心,詳細介紹HTC VIVE開發的基礎知識,從不同角度系統地介紹VR 開發流程。
優惠價: 87 512
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Unity ShaderLab 新手寶典(簡體書)
滿額折
出版日:2021/03/01 作者:唐福幸  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書是一部系統講解Unity ShaderLab語言與編程方法的入門教程(包含紙質圖書、Unity美術資源、Shader源代碼)。 本書共分14章,第1、2章,主要為了給讀者普及3D數學相關的基礎知識以及GPU渲染流水線的基本概念,為本書後面的內容提供基礎知識的儲備。第3~11章,主要講解了Shader的語法結構、兩種不同的編寫方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、後期處理、自定義材質設置面板。這一部分內容是本書的主要部分,讀者朋友們一定要認真閱讀。第12章,主要講解Unity Shader可視化編輯插件——Amplify Shader Editor,方便讀者在編寫Shader之前梳理邏輯或者前期驗證效果的時候使用。第13、14章,通過對不同經典案例的分析和講解,使讀者進一步加深對Unity Shader的理解,並且能夠更加高效地編寫出可以應用於真實項目的Shader效果。 本書主要以3D美術人員的視角進行效果描述和邏輯講解的,因此非常適合毫無程序編寫經驗的3D美術人員作為Unity Shader的入門之選。並且本書同樣也適用於各大培訓機構、高等院校作為Unity Shader課程教材使用。 當然,從事Unity程序開發的朋友也可以閱讀本書,從3D 美術人員的視角開始切入,或許可以幫助你更好的理解Unity Shader,畢竟Shader也是一種視覺效果的設計。
優惠價: 87 465
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中國虛擬現實產業發展報告(簡體書)
滿額折
出版日:2021/02/01 作者:孫立軍  出版社:社會科學文獻出版社  裝訂:精裝
本書由北京電影學院牽頭、聯合全國高校眾多學者與業界人士共同編寫。本書主要從虛擬現實產業、技術、內容、教育、政策和行業應用六個角度展開研究、對虛擬現實VR、AR、MR、XR等形態進行了闡釋、對虛擬現實當前的硬件技術、運營平臺、內容開發以及代表性虛擬現實產品進行了深入剖析。
優惠價: 87 773
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阿太个願望
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出版日:2020/12/05 作者:呂紹澄-原著; 郭玟芬改編; 王志中-繪  出版社:北市客委會  裝訂:精裝
繪本以呂紹澄校長的《創意神豬》小說為故事原型,以客家原生文化「義民祭」為核心,串聯不同世代間之願望,並運用AR、VR等魔幻寫實之筆法,呈現「穿越」的想像,打造不同世代間溝通橋梁之繪本,以達親子共讀之目的,製作一本富含趣味性之繪本。
優惠價: 85 298
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工程製圖(簡體書)
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出版日:2020/09/01 作者:雲忠; 楊放瓊  出版社:中南大學出版社  裝訂:平裝
本書《工程製圖》內容包括:製圖的基本知識和技能,計算機繪圖基礎,點、直線、平面的投影,立體的投影,組合體的視圖,軸測圖,機件的表達方法,標準件與常用件,零件圖,裝配圖,三維機械設計及附錄。與本書配套的《工程製圖習題集》同時出版。本書是線上線下立體化教材,一書一碼。並有豐富的視頻、動畫、工程圖片、微課視頻、AR增加現實、VR虛擬現實案例等教學資源。本書擬採用AR增強現實技術,將紙質教材、3D動畫、微
優惠價: 87 345
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工程製圖習題集(簡體書)
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出版日:2020/09/01 作者:湯曉燕  出版社:中南大學出版社  裝訂:平裝
本書《工程製圖習題集》內容包括:製圖的基本知識和技能,計算機繪圖基礎,點、直線、平面的投影,立體的投影,組合體的視圖,軸測圖,機件的表達方法,標準件與常用件,零件圖,裝配圖,三維機械設計及附錄。與本書配套的《工程製圖集》同時出版。本書是線上線下立體化教材,一書一碼。並有豐富的視頻、動畫、工程圖片、微課視頻、AR增加現實、VR虛擬現實案例等教學資源。本書擬採用AR增強現實技術,將紙質教材、3D動畫、
優惠價: 87 209
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AR魔法畫筆(簡體書)
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出版日:2020/09/01 作者:宋樹峰  出版社:中國鐵道出版社  裝訂:平裝
《AR魔法畫筆》是為2歲以上的孩子設計的AR互動塗色書,結合視覺增強技術,將孩子的塗鴉作品躍然紙上,變成能說能動的AR動畫。書中每個塗鴉主題都配有標準英文讀音,通過聽覺、觸覺、視覺多感官刺激,激發孩子的對美術的興趣,以及對英文單詞的記憶力。能全方面激發孩子的美術與語言天賦!
優惠價: 87 303
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AR英語魔法書:幼兒認知百科(簡體書)
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出版日:2020/09/01 作者:泰初文化;   出版社:中國鐵道出版社  裝訂:精裝
《AR魔法英語》是為3歲以上兒童準備的幼兒認知與英語啟蒙童書,通過AR動畫的互動形式趣味學習中英文詞匯。在AR遊戲中實現多感體驗,刺激兒童的形象思維能力,通過人物對話、互動遊戲等內容學習共1000多個中英文單詞。
優惠價: 87 407
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