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Mastering Unity AR/VR development

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Unity AR/VR開發:從新手到專家(簡體書)
滿額折
出版日:2018/01/01 作者:王寒; 曾坤; 張義紅  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
全書內容分為三篇。第壹篇是入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。學完本部分內容后,開發者應該對Unity的基本知識有所了解。第二篇是進階篇,里面涵蓋了AR/VR開發所必須掌握的Unity3D技能。學完本部分內容后,開發者應該掌握AR/VR開發所必須具備的Unity3D技能。第三篇是實戰篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握主流AR/VR設備平臺的知識和技能。學完本部分內容后,學員應對主
優惠價: 87 517
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Unity VR與AR項目開發實戰(簡體書)
滿額折
出版日:2022/07/01 作者:向春宇  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《Unity VR與AR項目開發實戰》以Unity為基礎平臺,以實戰為導向,通過案例的形式分別介紹VR與AR的項目開發。以簡潔易懂的語言對Unity的重點知識進行講解,配合詳細的圖文注釋與大量的項目實例,讓讀者能夠輕鬆快速地入門Unity VR和AR。該書內容分為四部分:第1~3章講述Unity的基礎知識,從零開始引導讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質球等,並以案例的形式介紹UGUI以及通過可視化工具Bolt開發遊戲FlappyBird;第4章講解在實際案例中常用的Unity插件,掌握這些插件後將會大大提高開發效率;第5~7章講述虛擬現實技術,從什麼是虛擬現實到PC端虛擬現實的應用,再到市面上常用的頭戴式VR設備應用,以案例的形式講解典型虛擬現實技術的項目開發;第8~11章講述增強現實技術與如何在Unity中發布安卓程序,從國外的Vuforia到國產的EasyAR再到AR Foundation,通過對三種較為流行的AR SDK進行學習,實現從基本的圖片識別到地面識別、云識別、塗塗樂、手勢識別與換臉等功能。《Unity VR與AR項目開發實戰》適合VR、AR的開發人員、從業者和對虛擬現實等技術感興趣的讀者閱讀,也可作為培訓機構以及大中專院校相關專業的教材。
優惠價: 87 616
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VR與AR開發高級教程 基於Unity(簡體書)
滿額折
出版日:2020/03/01 作者:吳亞峰; 劉亞志; 于復興  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書共分11章,主要講解了VR和AR的開發和應用,主要內容為:增強現實以及AR工具介紹,Unity開發環境搭建及Vuforia開發環境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識別、多目標識別、文字識別、雲識別、物體識別和案例等,EasyAR開發知識,基於Unity開發VR,Cardboard VR開發,三星Gear VR應用開發,HTC Vive平臺VR開發。通過兩大綜合案例Gear VR
優惠價: 87 360
無庫存
Unity AR/VR開發:實戰高手訓練營(簡體書)
滿額折
出版日:2021/07/19 作者:王寒  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
全書內容分為三篇。1.入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。學完本部分內容後,開發者應該對Unity的基本知識有所瞭解,包括常見3D引擎的對比分析以及Unity的基本使用。2.進階篇,涵蓋AR/VR開發所必須掌握的Unity3d技能以及一個綜合實戰案例。3.高級篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握各種主流AR/VR設備平臺的知識和技能。學完本部分內容後,開發者應對主流的AR/VR設備平臺及其開發工具有充分的瞭解和認識。與此同時,開發者還應通過實戰項目熟練掌握幾個主流AR/VR設備平臺的開發知識,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom動作捕捉系統和微軟HoloLens平臺等。此外,開發者還需要掌握主流的AR開發SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開發AR應用。
優惠價: 87 569
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Unity 2018 AR與VR開發快速上手(簡體書)
滿額折
出版日:2020/08/01 作者:吳雁濤  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
Unity3D是一款跨平臺3D、2D遊戲及互動內容開發引擎,並有著廣泛的影響力。隨著近年增強現實和虛擬現實的興起,很多增強現實和虛擬現實的技術提供方都提供了基於Unity3D的SDK包。本書講解Unity平臺AR與VR開發,通過本書讀者可以快速瞭解增強現實和虛擬現實的基本概念、應用實例,學習相關SDK的使用,並且參照例子上手製作出自己的AR/VR作品。本書共分為18章,詳細講解Unity的安裝和使
優惠價: 87 673
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學習Unity和C#遊戲編程(第2版)(簡體書)
79 折
出版日:2025/05/01 作者:(美)凱西‧哈德曼  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《學習Unity和C#遊戲編程》聚焦於如何使用Unity引擎來開發3D遊戲。全書一共5部分44章,採用讀者友好的方式先後介紹Unity基礎和C#基礎,接下來再通過三類遊戲項目 -- 障礙賽、塔防遊戲和遊樂場 -- 來幫助讀者學以致用,踏上遊戲開發之旅。通過本書的學習,讀者將理解Unity引擎的主要功能,學會利用Unity引擎開發遊戲,在遊戲開發或獨立遊戲開發的旅程中邁出重要的第一步。 通過對《學習Unity和C#遊戲編程》的學習,讀者將首先學習並掌握Unity引擎的基本知識、導航菜單和窗口,管理各種遊戲對象,掌握面向對象編程的概念和C#語言的使用技巧。隨後,讀者將進入遊戲開發實戰,完成三個遊戲項目,以這種方式熟練運用C#和Unity的功能特性,最後快速掌握Unity遊戲開發中的編程技能,成長為一名追求卓越的遊戲開發人員。
優惠價: 79 597
庫存:2
數字媒體交互設計(高級):VR/AR產品交互設計方法與案例(簡體書)
滿額折
出版日:2021/08/01 作者:威鳳教育 編著  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書針對VR/AR產品交互設計新人,基於Unity,通過理論解析及案例拆解的形式,深入淺出地講解了VR/AR產品交互設計的思維、方法和技巧。 本書共16章,系統講解了VR/AR產品交互設計的基礎知識、必備設備、核心工具與設計流程,包括Unity開發環境的搭建,VR/AR場景的搭建,C#語法知識,腳本的工作機制及常用的函數和變量,3D數學知識,VR/AR中的物理系統、動畫系統、UI系統,VR/AR產品的發布,Vuforia插件的使用方法,基於HTC Vive 平臺的VR產品開發,3ds Max建模等內容。同時,通過AR房地產海報和VR影院兩個設計案例,為讀者全面展示了VR/AR產品交互設計的過程,帶領讀者一步步加深對 VR/AR產品交互設計的認知,提升設計能力。 本書內容豐富、結構清晰、語言簡練、圖文並茂,具有較強的實用性和參考性,不僅可作為備考數字媒體交互設計“1+X”職業技能等級證書的教材,也可作為各類院校及培訓機構相關專業的輔導書。
優惠價: 87 469
無庫存
AR/VR技術與應用:基於Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)(簡體書)
滿額折
出版日:2020/09/01 作者:范麗亞; 張克發  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《AR/VR技術與應用:基於Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)》希望從產業研究和技術開發的結合上做一些嘗試,使想瞭解這個行業、從事這個行業的人員能有一些產業上的認識和開發技術基礎。第1~2章為基礎理論,著重介紹虛擬現實和增強現實技術相關的理論及產業發展,包括AR-VR技術原理、產業鏈組成、國內外產業巨頭佈局、關鍵技術指標、產業發展瓶頸和趨勢預測;第3~9章為技術開發,分別從增強現實開發技術(第3~6章)、虛擬現實開發技術(第7~8章)和混合現實開發技術(第9章)三部分重點介紹。此外,還附有案例開發教學視頻和習題,供讀者自學。《AR/VR技術與應用:基於Unity 3D/ARKit/ARCore(微課視頻版)》是由高校教師、企業CEO、AR/VR技術開發工程師及產業發展研究人員共同編寫而成,適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、視覺設計與藝術、動漫設計、多媒體技術等專業的教材,也適合希望進一步對AR/VR產業深入瞭解,欲從事AR/VR技術開發相關工作的人員、廣大科技工作者和技術開發人員參考。
優惠價: 87 465
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Unity 3D VR/AR程序開發設計(簡體書)
滿額折
出版日:2018/11/30 作者:李智藝; 李楠  出版社:北京理工大學出版社  裝訂:平裝
《Unity3D VRAR程序開發設 》的內容將涵蓋Unity 3D的基礎入 知識,進 AR/VR開發所 須 握的Unity 3D技能,《Unity3D VRAR程序開發設 》的內容對零基礎的新 開發者也會十分友好。《Unity3D VRAR程序開發設 》是 加實 的方 ,前面幾章從基礎知識到進階技能,后面幾章結合案例進 實 。《Unity3D VRAR程序開發設 》 有16章節。章:認識Un
優惠價: 87 392
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VR/AR技術基礎(簡體書)
滿額折
出版日:2018/07/01 作者:鐘正  出版社:高等教育出版社  裝訂:平裝
本書是國家職業教育數字媒體專業群教學資源庫配套教材。 本書圍繞VR/AR技術的關鍵環節展開,通過10個學習情境,詳細講解VR/AR基礎知識、VR/AR圖像編輯處理、VR/AR模型製作、VR/AR動畫製作、VR/AR視頻製作、VR/AR音頻製作、VR引擎場景創建、VR全景視頻製作、VR卡片案例製作以及VR遊戲案例製作等內容。每個學習情境都有學習目標、引例描述、知識儲備、引例分析與實現
優惠價: 1 297
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Unity特效製作:Shader Graph案例精講(簡體書)
79 折
出版日:2025/05/01 作者:(西)阿爾瓦羅‧阿爾達  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
《Unity特效製作:Shader Graph案例精講》聚焦於Shader Graph 的使用技巧,通過豐富的實例和操作指南來幫助讀者理解著色器背後的數學知識和理論基礎,進而學會在Unity 中熟練運用Shader Graph 製作各種特效:基礎的掃描線效果、複雜的材質模擬(如卡通水面和氣泡粒子效果)以及更多虛擬現實效果。 《Unity特效製作:Shader Graph案例精講》適合Unity 開發者和3D 藝術家閱讀和參考,無論是初學者還是有一定基礎的讀者,都可以通過本書的學習運用Unity 創造驚人的視覺效果,為玩家營造出沉浸式體驗。
優惠價: 79 611
庫存:2
VR與AR開發高級教程 基於Unity(第2版)(簡體書)
滿額折
出版日:2024/07/01 作者:吳亞峰; 于復興  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書主要介紹AR與VR應用的開發流程。本書共11章。第1章主要介紹了AR應用開發的基礎知識,第2~4章介紹了AR開發中所廣泛使用的Vuforia與ARCore引擎,第5章介紹基於小米VR的應用開發,第6~8章分別介紹了基於HTC VIVE與Leap Motion設備的應用開發步驟,第9章介紹了當前VR與AR的創新風口,最後兩章分別給出了一個完整的VR遊戲案例與一個結合AR、VR的科普類應用案例。本書適合VR、AR應用開發方面的專業人士閱讀。
優惠價: 87 465
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輕鬆上手2D遊戲開發:Unity入門(簡體書)
79 折
出版日:2024/04/24 作者:(日)真 工作室  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
全書分為三部分:第一部分是遊戲開發基礎,介紹遊戲必備的要素、遊戲開發工具Unity的基礎知識,以及Unity中用到的編程語言的腳本寫法等;第二、三部分聚焦遊戲開發實戰,逐步增加角色的動畫效果、攝像機控制等其他遊戲要素,分別詳細介紹開發橫版畫面遊戲和俯視畫面遊戲。
優惠價: 79 611
庫存:1
Unity實戰(第3版)(簡體書)
滿額折
出版日:2023/09/04 作者:(美)約瑟夫‧霍金(Joseph Hocking) 王  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
編寫遊戲能獲得較豐厚的回報並且充滿樂趣――使用Unity,很容易上手編寫遊戲!Unity會為我們處理繁重的工作,所以你可以專注於遊戲玩法、圖像和用戶體驗。C#的支持和一個龐大的預構建組件生態系統甚至可以幫助開發新手快速從繪圖板轉向屏幕。 《Unity實戰(第3版)》介紹如何使用Unity遊戲平臺創建遊戲。其中包含的許多2D、3D和AR/VR遊戲示例能讓你親身體驗Unity的工作流程和**進的渲染引擎。《Unity實戰(第3版)》已完全更新,介紹了Unity的XR工具包,展示了如何開始構建VR和AR應用。 ● 創建跑、跳、撞東西的角色 ● 用AI編寫敵人腳本 ● 播放音樂和空間感知音效 ● 將遊戲部署到桌面、手機和網頁上
優惠價: 87 521
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互聯網下一站:5G與AR/VR的融合(簡體書)
滿額折
出版日:2020/06/01 作者:安福雙  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
3G改變社交,4G改變生活,5G改變的則是整個世界!電腦帶我們進入數字時代,手機帶我們走進移動時代,AR/VR則讓我們進入空間互聯網時代!那麼,5G和AR/VR融合後,將會發生哪些更驚人的變化呢?本書以5G+AR/VR的融合產生的下一代互聯網為主題,介紹了5G+AR/VR的融合方式和相關案例,詳細介紹了5G+AR/VR在各行業的應用,深度分析了5G+AR/VR在全球發展的現狀與趨勢,並說明企業應當
優惠價: 87 512
無庫存
元創新:技術、元宇宙與未來商業(簡體書)
滿額折
出版日:2025/02/21 作者:林永青  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書既是對“元宇宙-人工智能”等前沿技術創新的深入剖析,也是對未來商業和社會發展的探索思考。本書以元宇宙各大板塊為焦點,從區塊鏈、AR、VR、數字孿生、智能合約、人工智能等技術創新領域,深入地探討了相關技術群落如何協同迭代,從而推動新商業模式的構建與發展。本書不僅著眼於數字技術本身的演化,更關注數字技術與商業、社會之間的深刻互動,是對未來商業模式和社會發展趨勢的前瞻性思考,是對“重構”社會組織模式、價值創造和人類生活方式的一次“思想實驗”。
優惠價: 87 673
庫存:3
Unity手機遊戲開發:從搭建到發佈上線全流程實戰(簡體書)
滿額折
出版日:2023/01/01 作者:王傑  出版社:北京大學出版社  裝訂:平裝
本書將以一款開放世界類遊戲的實踐過程為主線,為讀者呈現從零開始上線一款遊戲的實踐路線、遊戲引擎Unity的開發模式,以及遊戲開發的核心框架。本書共分為3篇,第1篇是場景搭建篇,第2篇是腳本開發篇,第3篇是發佈上線篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介紹在Unity中如何創建一個遊戲項目,如何搭建一款遊戲的場景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介紹一款遊戲的核心模塊,即遊戲控制、角色動畫和核心玩法,同時實踐一款遊戲《小豬奇奇》的完整開發流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介紹遊戲的移動端發佈流程,同時對遊戲進行測試與完善,最終把書中的遊戲案例打造成一款符合上線標準的遊戲。
優惠價: 87 512
庫存:1
元宇宙(全2冊):圖說元宇宙+設計元宇宙(簡體書)
滿額折
出版日:2022/01/10 作者:子彌實驗室 編著  出版社:北京大學出版社  裝訂:平裝
2021年是元宇宙的元年。元宇宙的內涵是吸納了信息革命(5G/6G)、互聯網革命(Web 3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是虛擬現實技術革命的成果,引發了信息科學、量子科學和生命科學的互動,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性。全書共6章:一、什麼是元宇宙;二、元宇宙的技術基礎;三、元宇宙與通證;四、元宇宙的價值鏈;五、元宇宙與“第三空間”;六、元宇宙:下一代互聯網的新形態等。 本書適合對元宇宙及下一代互聯網感興趣的讀者閱讀。
優惠價: 87 517
庫存:3
極簡元宇宙(簡體書)
滿額折
出版日:2022/01/01 作者:(韓)李林福  出版社:中譯出版社  裝訂:平裝
一隻活躍在數碼世界的“彩虹貓”價值數百萬元;一條推值上千萬元,一件JPG格式的數字藝術品價值數億元......一個打破現實和假想界限的世界,將不再是遙遠的未來故事。元宇宙將成為一股改變我們經歷過的所有時代的大浪潮!與NFT、AR、VR技術一起,虛擬現實的世界已經來到我們面前。讓我們在“元宇宙”中創造自己的網絡化身,製作屬於自己的NFT數碼資產,和朋友們在線上進行教育培訓、會議...... 如果好奇元宇宙的世界,就馬上翻開這本書吧,一書讀懂元宇宙, 前沿科技盡在掌握!
優惠價: 87 208
庫存:3
虛擬現實原理與開發:基於Unity的VR技術實現(簡體書)
滿額折
出版日:2023/01/01 作者:邵偉  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
隨著5G、人工智能、雲計算等技術的發展,虛擬現實技術將在醫療、教育、工業等場景中發揮重要的作用。同時,它還是通向元宇宙的重要入口和體驗場景之一。 因為Unity是當前業界領先的VR/AR內容製作工具,所以本書基於Unity編輯器對其進行講解。本書主要分為兩大部分:第一部分講解SteamVR 2.x Unity插件的功能,包括新引入的動作機制和Interaction System;第二部分以一個完整的VR項目為例,帶領讀者從零起步,從項目創建開始,到最終導出為可交付的應用程序。各章還會介紹在項目製作過程中涉及的核心技術,包括但不限於場景搭建、製作VR中的UI、使用第三方工具製作材質資源、烘焙場景的光照貼圖、交互開發等。
優惠價: 87 569
無庫存
VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用(簡體書)
滿額折
出版日:2022/08/01 作者:蘇凱; 趙蘇硯  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
VR(虛擬現實)以及AR(增強現實)越來越受到科技界、資本界、媒體界甚到學術界的關注。《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》的內容不僅包括VR,也包括AR,乃到比AR 更深一層的MR(混合現實),同時還對VR/AR 的各行業痛點進行詳盡分析,能給予讀者更好的指引。《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》共分9章,兼具趣味性和專業性,全面且深入。首先從宏觀角度介紹了VR和AR的概念;其次介紹其技術實現方法;接著從影視、遊戲2個應用更多的行業入手探討VR/AR 與它們的結合;然後談及VR/AR/MR 更廣泛的行業應用,不僅有現狀,有展望,還有反思;zui後,探討了VR/AR 技術的未來發展,以及火熱狀況下的冷思考和對文化的衝擊。《VR虛擬現實與AR增強現實的技術原理與商業應用》通俗易懂,適合對VR/AR 感興趣的讀者、剛接觸VR/AR 的愛好者、媒體工作者以及相關領域的工作人員閱讀和使用。
優惠價: 87 260
無庫存
VR技術及其應用(簡體書)
滿額折
出版日:2022/02/16 作者:吳曉軍  出版社:科學出版社  裝訂:平裝
本書以虛擬現實開發過程及主要技術為內容,介紹與虛擬現實相關的AR、VR、MR概念,以及其應用開發過程中所涉及的主要軟件和工具,包括軟件編程工具、美術內容的製作工具、Unity引擎、VR開發框架和SDK等的主要功能和用法,當前VR應用中主流的頭顯等硬件設備的特點與應用。最後以VR技術在文化傳承創新方面的經典應用開發為案例,呈現VR項目應用開發的全過程。
優惠價: 87 668
無庫存
Unity & VR遊戲美術設計實戰(簡體書)
滿額折
出版日:2020/01/01 作者:李勝男  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和製作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬遊戲的關係;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬件設備和開發平臺、VR遊戲製作的軟件和遊戲引擎等;第三部分講3ds Max軟件的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的製作;第四部分講Unity引擎在VR遊戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟件界面和
優惠價: 87 360
無庫存
智能+AR、VR、AL、IW(簡體書)
滿額折
出版日:2017/03/01 作者:趙亞洲  出版社:北京聯合出版有限責任公司(原京華出版社)  裝訂:平裝
未來的商業將走向何方?商用智慧科技是正在到來的新商業浪潮。 趙亞洲著的《智慧+(AR\VR\AI\IW正在顛覆每個行業的新商業浪潮)》一書逐一講透AR(增強現實)、VR(虛擬現實)、AI(人工智慧)、IW(智慧穿戴)等諸多最新商業科技熱點,對智慧科技四個主要領域(AR、VR、AI、IW)的產品和市場進行了比較全面的介紹和分析,並對每個領域的市場重點及未來發展趨勢給出了相應的前景預測,給讀者提
優惠價: 87 303
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VR戰略:從虛擬到現實的商業革命(簡體書)
滿額折
出版日:2017/01/01 作者:楊栗洋等  出版社:中國鐵道出版社  裝訂:平裝
本書主要分7章來講解,內容包括VR產業崛起,VR/AR生態圈(全球互聯網巨頭的戰略佈局、國內互聯網企業AR/VR競爭生態、運營模式),VR/AR應用,VR+購物,VR /AR+文娛,VR+旅遊,VR/AR+汽車(跨界商業時代的汽車產業鏈運營)等。
優惠價: 87 235
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出版日:2016/11/23 作者:張克發; 趙興; 謝有龍  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書旨在為AR和VR程序開發者提供全面的參考資料,要求讀者具備C#及Unity3D的基礎知識,書中包含大量真實案例,操作步驟詳盡,代碼清晰。本書適用于高校計算機相關專業學生學習AR及VR技術,同時也適用于企業開發人員。
Unity 3D遊戲場景設計實例教程(簡體書)
滿額折
出版日:2025/01/01 作者:李瑞森; 王至; 吳慧劍  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行全面系統的講解;野外遊戲場景和室內遊戲場景兩大實例的製作講解帶領大家學習利用Untiy3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧。本書完整講解了利用Unity3D引擎製作遊戲場景的全過程,內容全面,結構清晰,可作為高等院校遊戲製作課程的基礎教材,也可作為遊戲愛好者的自學參考書,對於一線從業人員來說,還可將本書當作Unity引擎的用戶手冊來參考和查閱。
優惠價: 87 260
庫存:1
未來科技大爆炸(簡體書)
79 折
出版日:2024/08/01 作者:汪詰  出版社:河北人民出版社  裝訂:平裝
《未來科技大爆炸》是文津圖書獎獲得者、著名科普作家汪詰暌違三年的重磅新作。汪詰利用技術飛輪原理,對時下備受期待甚至也令人焦慮不安的科技前景進行了深刻的硬核預測。他用通俗易懂的語言解析了20多個前沿科技領域的發展現狀和趨勢,涵蓋了人工智能、AR/VR技術、5G、元宇宙、區塊鏈、無人駕駛、量子計算機等領域。本書不僅帶領讀者掌握科技前沿的事實和新知,還深入探討這些未來產業當前存在的發展問題,推測其未來可能的發展方向和潛在風險。通過閱讀此書,讀者不僅可以先人一步洞悉商機,更重要的是培養對于未來的敏銳覺察和科學思維,這將幫助你在數字革命和技術變革的浪潮中掌握主動權,擁抱未來。汪詰的洞見將引導你打破局限,坦然面對科技進步所帶來的變化、風險與成果,探索即將改變我們生活的科技世界。
優惠價: 79 283
庫存:3
元宇宙時代(簡體書)
滿額折
出版日:2023/12/01 作者:通證一哥  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
元宇宙是平行于現實宇宙的虛擬宇宙,其基於Web3構建,是未來人類文明的重要形態。元宇宙融合了區塊鏈、AR/VR、5G、AI等前沿技術,旨在媲美真實世界的沉浸式體驗,同時為未來商業發展提供巨大的想像空間。本書第1章從宇宙和人類文明的本源說起,闡述了元宇宙時代到來的必然性;第2章重新審視並深入解讀了“元宇宙”;第3章和第4章詳細講解元宇宙涉及的“軟技術”和“硬技術”等前沿科技,幫助讀者深入瞭解相關技術;第5章詳細論述元宇宙形成的兩種方式――自上而下和自下而上;第6章描述元宇宙的應用場景,包括社交、娛樂、生活和產業等;第7章探討元宇宙的治理方式DAO及其運作方式;第8章對未來元宇宙中人的終極形態做了猜想:缸中之腦或者半機械人。本書凝聚了作者多年研究成果和認知總結,由淺入深、層層遞進,可讀性強,適合廣大元宇宙、區塊鏈從業者和愛好者閱讀。
優惠價: 87 365
庫存:3
人造衛星(簡體書)
79 折
出版日:2017/06/01 作者:牛頓出版公司 編著  出版社:海天出版社  裝訂:平裝
“小牛頓魔法科普館”是“小牛頓”品牌的首套AR科普書,共30冊,內容涉及動植物、自然奧秘、尖端科技、人體健康、生活常識等,深度融合“小牛頓”的優質科普內容和頂尖團隊夢想人科技在“AR+教育”數位出版領域的豐富經驗和先進技術,引導孩子以更多元的方式探索世界。手繪美圖,提升審美精細插畫,提示重點漫畫故事,化繁為簡超長拉頁,系統歸納趣味問答,引發思考AR 特效,延伸學習。
優惠價: 79 132
庫存:1
Unity 虛擬現實開發實戰(慕課版)(簡體書)
滿額折
出版日:2024/12/01 作者:千鋒教育高教產品研發部 編著  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書內容共12章,1~4章講述VR入門、Unity開發環境搭建和C#編程基礎;第5~11章講述Unity引擎的各大系統模塊,包括地形、UI界面、物理、動畫、音效等,通過完整的遊戲實戰項目將各大系統模塊所講解的重點融匯貫通;第12~14章講述了Unity VR系統,帶領讀者使用HTC VIVE設備搭配Unity 3D引擎逐步完成一款簡易的VR實戰項目,使讀者能夠熟練掌握VR開發的流程與技巧。
優惠價: 87 312
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基於VR/AR的智能製造技術(簡體書)
滿額折
出版日:2020/08/01 作者:鮑勁松; 武殿梁; 楊旭波  出版社:華中科技大學出版社  裝訂:精裝
專著,數字化技術是智能製造的核心,基於VR/AR的可視化技術則是智能製造的先進載體。本書主要內容包括:介紹基於VR/AR的數字化製造的基礎理論與技術支撐體系;然後給出關鍵支撐技術和使能技術;從智能製造的設計、製造、服務的全生命週期角度,展開航天航空、海工、汽車、紡織、物流等行業領域的VR/AR的智能製造應用新方法;最後介紹國內外主流的工具集,開發工具和實施方法。本書為智能製造與機器人理論及技術研究
優惠價: 87 1034
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Rust遊戲開發實戰(簡體書)
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出版日:2024/11/01 作者:(美)赫伯特‧沃爾弗森  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書主要介紹基於Rust語言開發遊戲的方法,還介紹了適用於Unity、Unreal等遊戲引擎的技巧。本書先設置開發環境,然後引導讀者製作自己的Flappy Bird,借實例講解Rust語言的基礎知識。全書引導讀者逐步完成一個《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)遊戲項目,通過實戰幫助讀者掌握Rust的相關知識,掌握用Bevy開發遊戲的方法,以及在不影響程序調試的情況下運行遊戲系統,對所開發的遊戲進行優化。本書適合所有對Rust語言感興趣的讀者閱讀,也適合從事遊戲開發的讀者參考。
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機械設計與應用(立體化教材)(第二版)(簡體書)
79 折
出版日:2024/09/01 作者:李海英  出版社:化學工業出版社  裝訂:平裝
本書是將工程力學、機械設計基礎兩門課程的內容整合為一體的新型的機械設計與應用教材。全書除緒論外,分為兩個模塊,共17章。模塊1為工程力學基礎,主要介紹靜力學分析和桿件的四種變形及強度等;模塊2為機械設計基礎,主要介紹平面連桿機構、凸輪機構、間歇運動機構、帶傳動、鏈傳動、齒輪傳動、輪系、軸承、軸和軸轂連接和其他常用零件等。本書配套有內容豐富、功能強大的AR (虛擬現實,圖題標注有“AR”字樣)教學資源,有利于讀者更深入地理解所學內容,掃描前言下方二維碼可下載資料包。本書編寫思路清晰,符合專業需求,融入了思政元素,旨在提升學生的職業素養。另外,本書配套技能訓練活頁單,可滿足理實一體化的教學需求。本書可作為高職高專院校機械類和近機械類各專業的教材,也可作為成人高校和在職人員培訓用書。
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虛擬現實VR和增強現實AR從內容應用到設計(簡體書)
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出版日:2021/07/01 作者:(美)保羅‧米利  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書的內容將圍繞VR和AR展開――源起何處,未來又將走向何方!“虛擬現實”(VR)以往不過是實驗室的玩具或高科技公司的試驗品,如今已然走入大眾的視野。虛擬現實,還有它的近親“增強現實”(AR),很快被證明是新一代的顛覆性技術,它們的市場潛力巨大。VR 和AR 常常被稱為繼個人計算機、互聯網和移動計算之後的“第四波”技術浪潮。前幾波技術浪潮都給我們的生活帶來了深刻的影響,我們已無法想像沒有它們的世界
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Unity VR虛擬現實完全自學教程(簡體書)
滿額折
出版日:2019/05/01 作者:邵偉  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書是 VR 自學愛好者的一本入門書,全書共 16 章,全面講述了在製作 VR 應用程序的過程中所必備的軟/硬件知識。硬件層面以 HTC VIVE 為主要硬件平臺,同時介紹了兩款配合其使用的外部設備―― VIVE 追蹤器和 Leap Motion;軟件層面以製作 VR 應用程序的核心工作流程為主線,以 Unity 為遊戲引擎,從 VR 交互原則、材質、UI、編程開發、調試優化等方面逐步展開介紹各工
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虛擬現實(VR)交互程序設計(簡體書)
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出版日:2019/01/25 作者:楊秀傑; 楊麗芳; 黎婭  出版社:中國水利水電出版社(水利電力出版社)  裝訂:平裝
本書引領讀者從操作層面找到進入VR領域的入口。本書分為兩部分:Unity引擎基礎和VR綜合案例開發。第一部分基於Unity 2017.1.0軟件版本,介紹了Unity基礎、Unity腳本程序基礎、虛擬現實交互場景的創 建、Unity圖形界面系統、Shuriken粒子系統、物理引擎、Mecanim動畫系統和Unity虛擬現實典型處理技術;第二部分通過兩個開發案例:三維貪吃蛇小遊戲和三維虛擬樣板間設計
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牡丹花開新時代(簡體書)
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出版日:2018/07/01 作者:王家彬; 鄭國慶  出版社:社會科學文獻出版社  裝訂:平裝
本書是北京牡丹集團關於AR/VR智慧工程中心規劃方案中的若干問題的探討。書中從多個角度討論AR/VR智慧工程規劃設計方案,包括AR/VR智慧工程建設背景,AR/VR智慧工程中心設計思想,AR/VR智慧工程中心建設模式,AR/VR智慧工程中心方案特點與創新以及AR/VR智慧工程中心建設條件分析,AR/VR智慧工程中心整體規劃方案分析等,並對多地智慧中心行成產業新趨勢進行了探討。全書論證充分,論述全面
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Unity3D平臺AR與VR開發快速上手(簡體書)
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出版日:2017/08/13 作者:吳雁濤  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
Unity3D是一款跨平臺3D、2D遊戲及互動內容開發引擎,並有著廣泛的影響力。隨著近年增強現實和虛擬現實的興起,很多增強現實和虛擬現實的技術提供方都提供了基於Unity3D的SDK包。可以預見,市場對Unity3D人才的需求將會大大增加。本書共分為14章,詳細講解了Unity3D的安裝、發佈、介面等主要功能,並深入介紹AR(增強現實)、VR(虛擬現實)開發方法,以及地圖定位、攝像機、聲音播放等開發技巧,讓讀者瞭解到如何使用Unity3D製作AR\VR產品,快速進入Unity3D應用開發之門。本書適合使用Unity3D平臺開發AR\VR遊戲和應用的移動開發人員,也適合高等院校和培訓機構相關專業移動遊戲開發方向的師生教學參考。
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應用時間序列分析:基於 R 和 Python(簡體書)
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出版日:2025/12/01 作者:吳喜之; 劉苗  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書通過案例講述有關的概念和方法,不僅介紹了ARMA 模型、狀態空間模型、Kalman 濾波、單位根檢驗和GARCH 模型等一元時間序列方法,還介紹了很多多元時間序列方法,如線性協整、門限協整、VAR 模型、Granger 因果檢驗、神經網絡模型、可加AR 模型和譜估計等,並且增加了全新的一章講述如何用深度學習進行時間序列分析. 書中強調對真實的時間序列數據進行分析,全程使用R 和Python軟件分析了各個科學領域的實際數據,還分析了金融和經濟數據的例子.本書通俗易懂,理論與應用並重,可作為高等院校統計學和經濟管理等專業“時間序列分析”相關課程的教材,對金融和互聯網等領域的相關從業者也極具參考價值.
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