本書從元宇宙的起源和現實應用場景出發,基於元宇宙的“BIGCHINA”技術框架,為讀者依次揭開元宇宙背後八大硬科技—區塊鏈(Blockchain)技術、交互(Interactivity)技術、通信技術(Communication Technology,5G、6G)、雲和邊緣計算(Cloud and Edge Computing)技術、高性能計算和量子計算(High-Performance Computing and Quantum Computing)技術、物聯網和機器人(IoT and Robotics)技術、網絡(Network)技術、人工智能(Artificial Intelligence)技術的神秘面紗。本書將上述八大支撐技術與元宇宙中的諸多實際和潛在應用相結合,生動地繪製出一幅元宇宙的“技術圖譜”,為想要瞭解元宇宙及其背後核心技術的讀者提供有趣的科普閱讀體驗。此外,本書在一定程度上突破了從單一技術視域分析元宇宙的局限,對讀者瞭解當前元宇宙技術整體發展現狀和未來趨勢有一定的借鑒意義。
《求解代數特征值問題模板實用指南(影印版)》內容簡介:large-scale problems of engineering and scientific computing often require solutions of eigenvalue and related problems. this book gives a unified overview of theory, algori
本書從實用的角度出發,參照美國計算機協會(Association for Computing Machinery,ACM)和美國電氣電子工程師學會(Institute of Electrical and Electronic Engineers,IEEE)的計算教程(Computing Curricula)2014-201關於軟件工程的要求,吸取了國內外軟件工程的精華,詳細介紹了軟件工程、軟件開發過程、軟件計劃、需求分析、總體設計、詳細設計、編碼、軟件測試、軟件維護、軟件工程標準化和軟件文檔、軟件工程質量、軟件工程項目管理、開發實例、經典例題分析等知識。每章配有習題,以指導讀者深入地進行學習。本書內容豐富,結構合理,既可作為高等學校軟件工程、計算機專業課程的教材或教學參考書,也可作為通信、電子信息、自動化等相關專業讀者的計算機課程教材,還可供軟件工程師、軟件項目管理者和應用軟件開發人員閱讀參考。
慢光作為一種新的物理現象及其具有的潛在應用前景,在光學、材料學等領域越來越引起人們的重視。但是目前鮮有圖書專門論述此項熱門技術。由澳大利亞雙院院士、墨爾本大學Rodney S. Tucker教授編著的新作《Slow Light: Science and Applications》填補了這一空白。書中詳細介紹了慢光的基本理論,以及慢光在存儲、轉換、DOD、非線性光學等方面的潛在應用,並闡述了在原子介
《計算機科學導論(第7版)(微課版)》將理論講解和實際應用相結合,參照美國計算機協會(Association for Computing Machinery,ACM)與美國電氣和電子工程師協會(Institute of Electrical and Electronic Engineers,IEEE)的《計算學科教程2020》(Computing Curricula 2020),對計算機科學與技術進行了系統和科學的闡述。《計算機科學導論(第7版)(微課版)》主要介紹了體系結構與組織、程序設計語言、軟件開發基礎、算法與複雜度、信息管理、基於平臺的開發、軟件工程、操作系統、網絡與通信、系統基礎、並行和分布式計算、信息保障與安全、離散結構、計算科學、圖形學與可視化、人機交互、智能系統、社會問題與專業實踐等18個知識體,目的是讓讀者瞭解計算機科學與技術學科基礎知識的全貌。書中每章末尾均配有一定數量的習題,以便讀者鞏固所學知識。 《計算機科學導論(第7版)(微課版)》既可作為高等學校計算機科學與技術專業學生的基礎課程教材,也可作為網絡工程、網絡空間安全、信息安全、數據科學與大數據技術、智能科學與技術、人工智能、信息管理與信息系統、空間信息與數字技術、通信工程、電子信息工程、信息工程、物聯網工程、電子科學與技術、自動化等相關專業學生的計算機課程教材。
本書是國際著名演算法專家李德財教授主編的系列叢書"Lecture Notes Series on Computing”中的一本。本書涵蓋了絕大多數演算法設計中的一般技術,在表達每一種技術時,闡述它的應用背景,注意用與其他技術比較的方法說明它的特徵,並提供大量相應實際問題的例子。全書分七部分19章,從演算法設計和演算法分析的基本概念和方法入手,先後介紹了遞迴技術、分治、動態規劃、貪心演算法、圖的遍歷
《再襲麵包店》村上春樹第五部短篇小說集,包括六個短篇:《再襲麵包店》《象的失蹤》《家庭事件、雙胞胎女郎與沉沒的大陸、羅馬帝國的崩潰 1881年印第安人起義 希特勒入侵波蘭 以及狂風世界》《擰發條鳥與星期二女郎們》。作品描寫幾個主流社會的邊緣人,少年的浪漫和青春的衝動越來越遠,步入中年後不得不面對日常的瑣碎和世俗的牽累。書中作品和《1973年的彈子球》《奇鳥行狀錄》《世界盡頭與冷酷仙境》等長篇代表作息息相關。其中《再襲麵包店》和《象的失蹤》被視為村上短篇中的經典之作。《去中國的小船》本書是村上春樹第一部短篇小說集。這部短篇集描寫了迄今為止村上文學世界的所有要素――《尋羊冒險記》“物語”膨脹力,《世界盡頭與冷酷仙境》對於自我解離的恐懼, 《電視人》的硬質,《奇鳥行狀錄》的徒勞感,《斯普特尼克戀人》空虛的永恆性……書名取自英文歌曲“On A Slow Boat to China”。書名同名作《去中國的小船》也是村上春樹的個短篇作品,也是擁有村上個人色彩或“私人性質”的一篇,是村上根據自己在神戶生活的親身體驗所寫。書中有的描寫少年時代的苦悶、孤獨、友情,有的揭示世態人情,集中體現了作者的深沉和幽默。《東京奇譚集》《東京奇譚集》由《偶然的旅人》《哈納萊伊灣》《在可能找見的場所,無論哪裡》《天天移動的腎形石塊》《品川猴》五個短篇小說組成。第一篇《偶然的旅人》講了發生在村上身上的兩件奇異的巧合和朋友講述的同樣出奇巧合的往事。第二篇《哈納萊伊灣》,女主人公的十九歲兒子在夏威夷考愛島哈納萊伊灣衝浪時不幸被鯊魚咬掉一條腿死了。此後每年兒子忌日前後她都特意從東京飛來兒子遇難地方的海灘,從早到晚坐在海灘靜靜看海。忽有一天,兩個日本衝浪手言之鑿鑿地告訴她在海灘看見了一個單腿日本衝浪手。她極為驚訝,獨自到處尋找,卻怎麼找也沒有找見。晚間她伏在枕頭上吞聲哭泣――為什麼別人看得見而作為母親的自己卻看不見自己的兒子呢?自己沒有那個資格不成?第三篇《在可能找見的地方,無論哪裡》,講一個證券公司經紀人星期日清晨在所住公寓的24層和26層之間莫名其妙地消失了。妻子找來私家偵探幫忙,然而還是毫無蛛絲馬跡可尋。不料二十天后妻子得知,丈夫在遠離東京的仙台站躺在長椅上時被警察監護起來。至於如何去的仙台以及二十天時間裡做了什麼,本人全然無從記起,二十天的記憶消失得利利索索。第四篇《天天移動的腎形石塊》更是離奇。三十
本書重點在深度機器學習框架下,圍繞上述關鍵問題,對筆者的研究經歷、研究成果和研究結論進行總結和歸納,主要內容如下:第一章主要介紹感知用戶界面(perceptual user interface,PUI)以及感知計算(perceptual computing)概念的提出和歷史發展,以及在感知計算語境下,基於表面肌電的手勢識別(下文中簡稱為“肌電手勢識別”)技術相比其他手勢識別技術的特點和優缺點,由此引出筆者的主要研究問題和本書主要架構。第二章描述表面肌電信號的產生機理,並對基於表面肌電的手勢識別技術進行綜述。第三章基於手勢動作與肌群產生的肌電信號的關聯性假設,介紹一種面向肌電手勢識別的多流融合深度學習方法,對前臂肌電信號生成的肌電圖像進行多流表徵,將得到的多個子圖像分別輸入多流卷積神經網絡各個分支中進行建模,之後通過特徵層多流融合,把多個分支學習到的深度特徵融合在一起。在不同肌電數據集上的結果表明,在多流融合深度學習框架下對前臂不同肌群的肌電信號進行關聯性建模,可以有效提高肌電手勢識別的準確率。第四章介紹了一種面向肌電手勢識別的多視圖深度學習方法,從稀疏多通道肌電信號中提取多個經典特徵集構建為肌電信號不同視圖的數據,然後通過一個深度學習框架下的視圖選擇過程,選取具有較優手勢識別性能的視圖,將其數據輸入多視圖卷積神經網絡中進行建模。相比單視圖學習,多視圖學習可以充分利用原始數據多個視圖下的信息,從而帶來性能的提升。第五章主要介紹肌電手勢識別中的領域偏移問題,並介紹一種面向肌電手勢識別系統的無監督領域自適應算法,以及其對筆者所提出不同深度神經網絡模型在會話間或被試間手勢識別測試時性能的影響。第六章對本書內容進行了總結,並對未來相關研究工作進行展望。
本書是村上春樹第一部短篇小說集。這部短篇集描寫了迄今為止村上文學世界的所有要素――《尋羊冒險記》“物語”膨脹力,《世界盡頭與冷酷仙境》對於自我解離的恐懼, 《電視人》的硬質,《奇鳥行狀錄》的徒勞感,《斯普特尼克戀人》空虛的永恆性……書名取自英文歌曲“On A Slow Boat to China”。書名同名作《去中國的小船》也是村上春樹的第一個短篇作品,也是最具村上個人色彩或“私人性質”的一篇,是村上根據自己在神戶生活的親身體驗所寫。書中有的描寫少年時代的苦悶、孤獨、友情,有的揭示世態人情,集中體現了作者的深沉和幽默。