夏天的漂鳥,到我窗前來唱歌,又飛去了。秋天的黃葉,沒有歌唱,只嘆息一聲,飄落在那裡。──《漂鳥集》‧1Stray birds of summer come to my window to sing and fly away.And yellow leaves of autumn, which have no songs, flutter and fall there with a sigh.—St
Table of Contents Ideal for preparing your fourth-grade students for state writing assessments and meeting new standards, this series offers scaffolded text-based writing practice with essential no
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Data Science and Analytics with Python is designed for practitioners in data science and data analytics in both academic and business environments. The aim is to present the reader with the main conce
🎯 資料驅動時代,行銷決策不再靠直覺,你需要的是──科學證據!・折扣真的能提高銷售?哪些顧客即使不推也會買?・無法進行 A/B 測試時,還有哪些方法能推論效果?・在資源有限的情況下,如何讓每一分行銷預算發揮最大效益?✔把抽象的因果推論方法,運用到科技產業的真實商業問題上。✔教你如何思考模型背後的假設與挑戰,搭配實例分析,真正「用得出來」。✔全書以 Python 為實作語言,實務化門檻降低,符合產業主流技術。✔幫助行銷人、資料分析師、產品經理,解決真實業務問題。🚩 最真實的國際讀者讚譽「對數據科學家來說,這本書直接影響我的工作,充滿『恍然大悟』的時刻!」「唯一一本將因果推論從數學理論到Python實作、聚焦產業應用的書!」「適合統計、工程與經濟領域專業人士,完美填補實務缺口!」🚩 來自專家的推薦「Matheus寫的這本書,教導您如何從簡單的模型進展到適用於真實資料,並解決重要實際問題的先進方法,是該主題迄今的最佳著作。」——Sean J. Taylor,Motif Analytics首席科學家「這是一本淺顯易懂的因果推論入門書,聚焦於Python資料分析社群最熟悉的工具和應用場景。」——Nick Huntington-Klein,經濟學教授、《The Effect: An Introduction to Research Design and Causality》作者「少數真正符合科技產業實際需求的因果推論書。每一章都處理實際資料中會遇到的問題,並用 Python 從零實作。推薦給任何希望深入理解並實作因果推論的人。」──D.G. 哥倫比亞大學《工業資料科學》課程講師、Lyft應用科學家每增加一美元的線上行銷預算,能吸引多少新顧客?哪些消費者只有在收到折扣券時才會購買商品?該如何制定最佳定價策略?因果推論提供了一種高效方法,幫助您準確評估各種影響因素對商業指標的改變,而這一切只需幾行簡潔的Python程式碼即可實現。在本書中,作者Matheus Facure深入剖析了因果推論在影響力分析與效果估計上的巨大潛力。無論您是管理人員、資料科學家,還是商業分析師,都將在書中學習到一系列經典的因果推論方法,例如 A/B測試、線性迴歸、傾向分數、合成控制法以及雙重差異法(Difference-in-Differences)。此外,作者也帶您探索現代技術的應用,包括如何利用機
本書是『遊戲設計與開發系列』的第一本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用Python進行程式開發,配合Pygame套件進入遊戲設計與開發的實際應用,主要目的是提供初學者可以一步一步安裝好Python程式開發環境,安裝與設定Pygame套件的遊戲開發與設定等等。 目前已經有許多Pygame遊戲開發的網路教學影片與許多文章與討論,由於Pygame遊戲開發充分使用到Python物件導向程式設計與開發的許多技巧,對於學習高階的Python物件導向程式攥寫有許多助益,PyGame是一個用於開發2D遊戲的Python套件模組,它為遊戲開發者提供了簡單易用的API。 PyGame這個套件建立在SDL(Simple Direct Media Layer)之上,並且能夠處理多種多媒體任務,如音頻、視覺效果、輸入控制等,適合用來創建遊戲、模擬器或其他多媒體應用,雖然目前遊戲設計與開發仍是以C與C++語言為主,但是由於C與C++語言入門雖不難,但是要深入C與C++語言後,可以進行遊戲開發,其門檻對許多專業程式開發人員仍然需要多年的訓練與多年不懈的努力才能有基本遊戲開發的程式攥寫技能,然而遊戲設計除了開發工具熟悉與專業之外,對於遊戲設計的領域知識與獨門技巧,尤其對於圖片、影音、人機介面操控與遊戲繪圖時脈與禎數整合與各種程序分時多工的設計技巧,更是C與C++語言之更深入的高階技巧,致使使用C與C++語言開發遊戲成為及少數專業程式開發人員可以進入的領域。 本書是Python之Pygame遊戲設計中基礎入門書,後續筆者會針對不同遊戲,單獨針對每一種不同類型與獨特的遊戲開發例子,會獨立設計專書來帶領讀者進入遊戲專業開發的殿堂。