幫助沒有任何Python基礎的使用者,學會自動化Excel工作,在Excel中,輕鬆借助Python的資料分析和科學計算工具完成任務在微軟的相關論壇中,使用者期望Excel支援Python的呼聲不斷,為什麼這個組合如此受人矚目?在這本實用的手冊當中,xlswings開發者Felix Zumstein,將現身說法,告訴您如何使用Python來達成Excel的自動化作業。雖然Excel在過去幾年加入許多新功能,但其內建的腳本語言VBA已經停滯多年,許多Excel高手都已經開始運用Python來達成自動化作業,本書可以幫助您:.無需進階程式設計知識即可運用Python.使用現代化工具,包括Jupyter Notebook和Visual Studio Code.使用Pandas取得、清理與分析資料,並取代傳統的Excel計算.將繁瑣的工作自動化,如彙整工作簿與產出報表.透過xlswings建立使用Python作為運算引擎的Excel互動式工具.透過Python程式協助Excel自資料庫、CSV檔與網路取得資料.使用Python取代VBA與樞紐分析表"本書告訴你如何整合Excel和Python,將你從不可避免的龐大活頁簿、數以千計的公式,以及狼狽不堪的VBA 程式碼中解放出來。這是我看過最有用的Excel工具書,也是Excel進階使用者必讀的一本佳作。"-Andreas F. Clenow, Acies資產管理資訊長暨暢銷財經書作家
本書是『遊戲設計與開發系列』的第一本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用Python進行程式開發,配合Pygame套件進入遊戲設計與開發的實際應用,主要目的是提供初學者可以一步一步安裝好Python程式開發環境,安裝與設定Pygame套件的遊戲開發與設定等等。 目前已經有許多Pygame遊戲開發的網路教學影片與許多文章與討論,由於Pygame遊戲開發充分使用到Python物件導向程式設計與開發的許多技巧,對於學習高階的Python物件導向程式攥寫有許多助益,PyGame是一個用於開發2D遊戲的Python套件模組,它為遊戲開發者提供了簡單易用的API。 PyGame這個套件建立在SDL(Simple Direct Media Layer)之上,並且能夠處理多種多媒體任務,如音頻、視覺效果、輸入控制等,適合用來創建遊戲、模擬器或其他多媒體應用,雖然目前遊戲設計與開發仍是以C與C++語言為主,但是由於C與C++語言入門雖不難,但是要深入C與C++語言後,可以進行遊戲開發,其門檻對許多專業程式開發人員仍然需要多年的訓練與多年不懈的努力才能有基本遊戲開發的程式攥寫技能,然而遊戲設計除了開發工具熟悉與專業之外,對於遊戲設計的領域知識與獨門技巧,尤其對於圖片、影音、人機介面操控與遊戲繪圖時脈與禎數整合與各種程序分時多工的設計技巧,更是C與C++語言之更深入的高階技巧,致使使用C與C++語言開發遊戲成為及少數專業程式開發人員可以進入的領域。 本書是Python之Pygame遊戲設計中基礎入門書,後續筆者會針對不同遊戲,單獨針對每一種不同類型與獨特的遊戲開發例子,會獨立設計專書來帶領讀者進入遊戲專業開發的殿堂。