內容簡介 本書透過對Unity 3D 整合式開發環境的架設,詳細介紹整合式開發環境的各個介面、指令稿的撰寫,以及開發過程中經常應用的技術和物件,最後還提供綜合案例。也隨著該遊戲引擎的升級加入許多新內容,以滿足開發者的需求。讓讀者透過由淺入深、循序漸進的學習過程中,獲得意想不到的收穫。書中所有的案例均是根據筆者多年的開發心得設計的,結構清晰便於讀者進行學習與參考。同時還列出很多筆者多年來累積的程式設
本書主要介紹如何使用PowerBuilder進行數據庫管理系統開發。全書所有示例都是以Windows XP Professional+PowerBuilder 10.0+Adaptive Server Anywhere 9.0構成的開發環境為基礎進行講解的。全書分為3篇:第0篇,主要介紹PowerBuilder編程的基礎知識;第1篇包括實例1至實例3,著重介紹PowerBuilder基本編程方法;