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操作介面設計模式
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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

每天,越來越多人依賴互動式的軟體—桌面應用、Web應用、行動裝置、其他數位裝置。如果這些設計得好,人們就會用得很快樂、安全、更有生產力。好的介面設計可以提高使用者的忠誠度、降低支援的成本、讓產品在競爭力領先對手。
你想設計具有吸引力、容易使用的介面,但是你不知道該如何下手嗎?這本書可以幫助你。本書萃取各種設計上的智慧,包括了:前Web應用時代的設計、最佳互動網站、手機和iPod之類的行動裝置。有許\多很好的構想可以供你使用,你不需要重新發明輪子。
這些想法在這裡以模式的姿態呈現出來–解決共同的設計問題,修改以符合你的需求。每個模式都包含務實的設計建言,你可以馬上採用,加上全彩印刷的各種範例可供參考。每一章都會解釋互動設計以及視覺設計的關鍵概念。主題包括了:
‧應用的資訊架構
‧導覽
‧頁面配置
‧地圖、圖、表
‧表單
‧圖形編輯器
‧顏色、印刷、觀感

對於軟體開發者、互動設計者、圖形設計者、以及任何建立使用者介面的人來說,《操作介面設計模式》是相當有價值的資源。你可以用這本書來尋找解決方案、學習特定技巧、取得一點創意上的協助。

作者簡介

《作者》
Jenifer Tidwell是MathWorks(靠近麻州波士頓的一家技術運算軟體製造商)的介面設計師與軟體工程師,她從1997年就開始研究使用者介面模式,從1991年就開始設計並建立複雜的應用與Web介面。

《譯者》
蔡學鏞是清華大學資訊工程碩士,曾任大學資訊系講師、軟體公司技術經理、IT顧問、IT專欄作家。

目次

前言 01 使用者做什麼 達到某個目標的手段 使用者研究的基礎 使用者研究的基礎 模式 1 安全模式 2 即刻喜悅 3 足夠滿意 4 中途改變 5 延滯選擇 6 漸進建構 7 積習難改 8 空間記憶 9 預期記憶 10 流暢重複 11 只用鍵盤 12 他人建言 02 組織內容: 資訊架構與應用架構 資訊架構的基礎: 將東西分割開 實體結構 模式 13 雙面版選擇器 在一個介面上並排兩個面板。第一個面板上,顯示一群使用者可以自由選擇的項目;第二個面板上,顯示出第一個面板所選取項目的內容。 14 畫布加上工具盤 將圖示的工具盤放在黑色區域中,使用者按下工具盤的按鈕,就可以在畫布上建立物件。 15 單視窗深入 看看此應用的頁面,有著一個單一視窗,使用者透過一個選單,或透過一個物件的細節,進入更深處,新的內容會完全取代舊的內容。 16 可選擇的外觀 讓使用者選擇外觀,結構上和預定的外觀相當不同,而不只是表面上的不同。 17 精靈 帶領使用者,依據之前定義的次序,一步一步地完成一件工作。 18 有需要才出現 顯示出最重要的內容,將其他的隱藏。讓使用者可以透過一個單一、簡單的手勢而看到完整的內容。 19 好奇的旁支 將連結放在內容中想不到的地方,將它們標示得可以吸引好奇的使用者。 20 多層幫助 使用輕量級和重量級幫助的混合,來因應使用者各式各樣的需求。 03 到處走走: 導覽、路標、以及找路 不要迷路 導覽的成本 模式 21 清楚的進入點 介面上只有放幾個進入點,這些進入點是工作導向的,且描述清楚。 22 全域導覽 每一頁面都用一個小區域,顯示數個一致的連結或按鈕,這些連結或按鈕可以將使用者帶到應用或網站的關鍵區域。 23 軸與輻 將一個應用的數個區域,獨立成為較小的應用,每個小應用都有一個方法可以進去(從主頁),一個方法可以出來(到主頁)。 24 金字塔 透過「上一頁 / 下一頁」的連結,將一連串的頁面串接起來成為一個序列。再加上一個主頁面,可以連接到序列中的任何一個頁面。 25 情境面板 只顯示一個頁面,在使用者解決此立即的問題之前,不會有其它的導覽選項。 26 序列地圖 在序列的每一個頁面,依序顯示每頁的地圖,也顯示「你在這裡」的指示。 27 麵包屑 在階層中的每一頁,顯示其所有的父頁面,直到主頁為止。 28 註解式捲軸 讓捲軸具有雙重的任務,不但可以作為內容的地圖,也可以指示「你在這裡」。 29 色彩編碼的區域 使用顏色來識別某個頁面屬於網站或應用的那個區域。 30 動畫轉變 將一個讓人吃驚或位置移動的轉變,運用動畫讓人覺得自然。 31 逃生門 對於限制導覽選項的每一個頁面來說,必須放置一個按鈕或連結,好讓使用者脫身,回到已知的頁面。 04 組織頁面: 頁元素的配置 頁面配置的基礎 模式 32 視覺框架 設計每一個頁面,使用相同的基本配置、顏色、以及風格元素,但是讓設計具有足夠的彈性,可以處理變化的頁面內容。 33 中央舞台 將 UI 中,最重要的部分放在頁面中最大的次區域;將次要的工具和內容放在旁邊的小面板。 34 有標題區域 將內容不同的區域,標上視覺強烈的標題,然後將它們都排列在頁面上。 35 紙牌堆疊 將內容的區域分散在不同的面板(或「紙牌」)上,並將面板疊起來,一次只能看到一個面板;利用凸標或者其他裝置,讓使用者可以切換面板。 36 可閉式面板 將內容放進各自的面板,並讓使用者從其中一個來開啟與關閉它們中的另一個。 37 可移動面板 將不同的工具或內容的區域放在個別的面板上,並讓使用者移動它們,形成客製化的配置。 38 右 / 左對齊 當設計一個兩個直欄的表單或表格時,向右對齊左邊的標籤,向左對齊右邊的項目。 39 對角平衡 用不對稱的方式安排頁面元素,但是在左上角和右下角放置視覺重量,以達到視覺平衡。 40 屬性表 使用一個雙直欄或表單形式的配置,讓使用者可以在此配置中編輯物件的屬性。 41 回應式揭露 從一個非常小的 UI 開始,一步又一步地帶領使用者進行設定,每一步都會讓 UI 越來越大。 42 回應式生效 一開始的時候,UI 幾乎都是失效的(disabled),帶領一個使用者走過一系列的步驟,每一步驟都會讓更多 UI 被生效。 43 流動配置 當一個使用者變動視窗大小,GUI 必須隨著變動,讓內容能持續「充滿」頁面。 05 做事: 動作與命令 擴展邊界 模式 44 按鈕分群 將相關的動作按鈕群聚

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