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Flex 2 程式設計
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Flex 2 程式設計

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除了使用Flash IDE或Ajax以外,還有更簡單的方式可以建立和發佈豐富網際網路應用程式嗎?絕對有。利用AdobeRFlex?Builder?2、Flex 2 SDK、以及這本書,你就有了全部所需的工具。本書提供許多實務和有用的範例,顯示出如何使用以及為何使用Flex 2特定功能,以及何時使用和為何不使用的原因所在。
本書屬Adobe Developer Library的一部份,可說是新型Adobe Flex框架的權威指南。你會學到MXML這種標記語言以及大量現成、高度可組態的元件,以建造Flash應用程式,結合資訊網的即時性以及桌面應用程式的機能性和回應性。你也會發現為什麼Flex 2(利用Flash Player執行期環境以及強大的ActionScript 3.0程式語言)的可能性幾近無限。

主題包括:
‧管理版面配置
‧自訂應用程式外觀
‧使用元件
‧客戶資料通訊和遠端資料通訊
‧使用媒體
‧對Flex框架應用程式除錯
‧管理狀態
‧建立自訂元件
‧使用轉移和特效
‧使用資料

比起Flash IDE,Flex更易於學習,但是,你還是需要一本針對此框架所寫的可靠指南。本書不僅可作為參考資料,也提供寶貴以及實務的見解,讓你瞭解如何使用這個新技術。當你學習如何建造Flex應用程式時,也會發現Flex是如何運作的。本書提供一切你所需的資訊。
Chafic Kazoun是Atellis的創立者,也是首席軟體建築師。他從1998年起就在使用Flash技術,而且從Flex問世以來,就在使用Flex。此外,他對Flex框架內部細節有很深的理解。
Joey Lott從1998年起就在使用Flash技術,而從1999年起就在教授Flash和ActionScript。他是《Flash 8 Cookbook》、《Programming Flash Communication Server》、以及《ActionScript 3 Cookbook》(O'Reilly)這些書的作者。

目次

前言 序
第一章 Flex 簡介 瞭解 Flex 應用程式技術 使用 Flex 元素 使用資料服務(於執行期載入資料) 瞭解傳統(HTML)和 Flex 網站應用程式之間的差異 瞭解 Flex 應用程式運作方式 瞭解 Flex 和 Flash 內容編製工具 瞭解 Flex 1.5 和 Flex 2
第二章 以 Flex 框架打造應用程式 使用 Flex 工具集 建立專案 建置應用程式 部署應用程式 Flash Player 安全性 瞭解 HTML 包裹 使用 SWFObject 使用執行期共用之程式庫 摘要
第三章 MXML 瞭解 MXML 語法和結構 讓 MXML 具備互動性 摘要
第四章 ActionScript 使用 ActionScript MXML 和 ActionScript 相關性 瞭解 ActionScript 語法 變數和內容屬性 繼承 介面 處理事件 錯誤處理 使用 XML 反射機制 摘要
第五章 框架基礎 瞭解 Flex 應用程式生命週期 Flash Player 和框架之間的差異 啟動 Flex 應用程式 瞭解應用程式領域 瞭解預載器 摘要
第六章 版面配置管理 Flex 版面配置概觀 做出流暢的介面 整合 摘要
第七章 使用 UI 元件 瞭解 UI 元件 按鈕 值選取器 文字元件 清單式控制項 彈跳式控制項 導覽器 控制棒 摘要
第八章 框架工具以及高等元件概念 工具提示文字 彈跳視窗 游標管理 拖放 自訂清單式控制項 焦點管理和鍵盤控制 摘要
第九章 使用媒體 概觀 新增媒體 使用不同媒體型態 摘要
第十章 管理狀態 建立狀態 施加狀態 根據現有狀態以定義狀態 新增和移除元件 設定內容屬性 設定樣式 設定事件處理器 使用 ActionScript 定義狀態 管理物件建立方針(預載物件) 處理狀態事件 使用狀態的時機 摘要
第十一章 使用特效和轉移 特效之運用 建立自訂特效 使用轉移 建立自訂轉移 摘要
第十二章 使用資料 使用資料模型 資料繫結 替自訂類別開啟資料繫結 資料繫結範例 建立資料繫結代理介面 摘要
第十三章 資料的驗證和格式 驗證用戶輸入 資料格式 摘要
第十四章 自訂應用程式外觀 使用樣式 替元件裝上 skin 自訂預載器 主題佈置 執行期的 CSS 摘要
第十五章 客戶資料通訊 區域連線 永存資料 和主應用程式通訊 摘要
第十六章 遠端資料通訊 瞭解資料通訊策略 使用請求/回應資料通訊 網路服務 即時/槽口連線 檔案上傳/下載 摘要
第十七章 應用程式除錯 Flash Debug Player 使用 FDB 以 Flex Builder 2 除錯 遠端除錯 於應用程式內使用 trace() 做記錄 記錄框架 遠端資料除錯
第十八章 應用程式元件 應用程式元件的重要性 MXML 元件基礎事項 元件樣式 摘要
第十九章 建立自訂之元件 元件框架概觀 元件生命週期 實作元件 新增自訂之內容屬性和事件 新增樣式支援 摘要
索引

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