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算法藝術與信息學競賽(簡體書)
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算法藝術與信息學競賽(簡體書)

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作者簡介
目次

商品簡介

本書較為系統和全面地介紹了算法學是基本的知識。這些知識和技巧既是高等院校“算法與數據結構”課程的主要內容,也是國際青少年信息學奧林匹克(IOI)競賽和ACM/ICPC國際大學生程序設計競賽中所需要的。書中分析了相當數量的問題。本書共3章。第1章介紹算法與數據結構;第2章介紹數學知識和方法;第3章介紹計算機幾何。全書內容豐富,分析透徹,啟發性強,既適合讀者自學,也適合于課堂講授。本書適用于各個層次的信息學愛好者、參賽選手、輔導老師和高等院校計算機專業的師生。本書既是住處償入門和提高的好幫手,也是一本內容豐富、新穎的資料集。




作者簡介

劉汝佳,1982年12月生。于2000年3月獲得NOI2000全國青少年信息學奧林匹克競賽一等獎第四名,進入國家集訓隊,并因此保送到清華大學計算機科學與技術系學習至今。2000年9月建立個人網站“信息學初學者之家(OIBH)”,該網站現已成為國內最具影響力的信息學競賽網站之一。大一時參加ACM/ICPC國際大學生程序設計競賽,獲得2001年亞洲-上海賽區冠軍和2002年世界總決賽銀牌(世界第四),并擔任2002年和2003年北京賽區裁判。2003年12月為止全國青少年信息學競賽(NOI)、IOI中國國家隊選拔賽、科令營、ACM/ICPC亞洲分區賽命題10余道。擔任IOI2002、2003和2004三屆中國國家集訓隊教練,并在重慶、成都、長沙、北京、天津等地授課多次,深受選手歡迎。于2002年底被中國計算機學會聘為全國青少年信息學競賽科學委員會學生委員。

目次

第1章 算法與數據結構
1.1 編程的靈魂——數據結構+算法=程序
1.2 基本算法
1.3 數據結構(1)——入門
1.4 數據結構(2)——拓寬和應用舉例
1.5 動態規劃
1.6 狀態空間搜索
第2章 數學方法與常見模型
2.1 代數方法和模型
2.2 數論基礎
2.3 組合數學初步
2.4 圖論基本知識和算法
2.5 圖論基本算法
第3章 計算機幾何初步
3.1 位置和方向的世界——計算機幾何的基本問題
3.2 多邊形和多面體的相關問題
3.3 打包裹與製造合金——凸包及其應用
3.4 幾種常用的特殊算法
參考文獻
索引A 例題
索引B 練習題

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