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計算機圖形學導論(簡體書)
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計算機圖形學導論(簡體書)

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作者簡介
目次

商品簡介

圖形學領域的權威之作《電腦圖形學原理及實踐——C語言描述》是經典的電腦圖形學教材,本書是《電腦圖形學原理及實踐——C語言描述》一書的簡寫版。本書主要面向電腦圖形學的初學者和沒有相關技術背景的讀者,主題包括基本圖形學編程,硬體及應用,二維和三維圖形學的重要演算法,同時還包括大量的習題、示例和彩色插圖。本書和程式碼全部採用C語言編寫,增強了可用性。

作者簡介

James D. Foley于密歇根大學獲得博士學位,是佐治亞理工學院教授,圖形學、可視化及可用性研究中心創始人,現任該中心主任。他還是ACM、ACM SIGRAPH、ACM SIGCHI、IEEE成員。
Amdries van Dam于賓夕尼大學獲得博士學位,是布朗大學計算機科學系創始人之一,而且是該系的首任系主任,現為該系教授。他是IEEE計算機學會及ACM成員,
ACM SIGRAPH的創始人之一。
John.F.Hughes于加利福尼大學伯克利分機關校獲得博士學位,是布朗朋學計算機圖形學組,他也是ACM SIGRAPH和IEEE計算機學會成員。
RichardL.phillips于密歇根大學獲得博士學位,是密歇根大學電子與計算機工程系退休教授,他現在是Los AlamosL 國家實驗室科學家,也是ACM和IEEE成員。

目次

出版者的話
專家指導委員會
譯序
譯者簡介
前言
作者簡介
《計算機圖形學原理及實踐——C語言描述(第2版)》前言
第1章 計算機圖形學簡介
1.1計算機圖形學的幾種用途
1.2計算機圖形學的簡單回顧
1.2.1輸出技術
1.2.2輸入技術
1.2.3軟件的可移植性與圖形標準
1.3交互式圖形學的優點
1.4交互式圖形學的要概念框架
1.4.1應用建模
1.4.2模型的顯示
1.3.3交互處理
小結
習題
第2章 簡單光柵圖形軟件包(PRGP)的編程
2.1用SRGP
2.1.1圖形圖元的規格
2.1.2屬性
2.1.3填充圖元及其屬性
2.1.4存儲和恢復屬性
2.1.5文本
2.2基本交互處理
2.2.1人的因素
2.2.2邏輯輸入設備
2.2.3采樣與事件驅動處理
2.2.4采樣模式
2.2.5事件模式
2.2.6交互處理中的關聯拾取
2.2.7設置設備度量和屬性
3.3光柵圖形特性
2.3.1畫布
2.3.2矩形框的裁剪
2.3.3SRGP-copypixe操作
2.3.4寫模式或RasterOp
2.4 SRGP的局限性
2.4.1應用程序坐標系統
2.4.2為了重新定義存儲圖元
小結
習題
程序設計項目
第3章 二維圖元的基本光柵圖形學算法
3.1概述
3.1.1顯示系統體系結構的含義
3.1.2軟件中的輸出流水線
3.2 直線和掃描轉換
3.2.1基本增量算法
3.2.2中點線算法
3.2.3補充要點
3.3圓的掃描轉換
3.4填充矩形
3.5填充多邊形
3.6圖案填充
3.8寬圖元
3.9光柵空間的裁剪操作
3.9.1線段裁剪
第4章 圖形硬件
第5章 幾何變形
第6章 三維空間的觀察
第7章 對象的層次結構和簡單的PHIGS
第8章 輸入設備\交互技術與交互任務
第9章 曲線與曲面的表示
第10章 實體造型
第11章 消色差光與彩色光
第12章 可視圖像真實感的探討
第13章 可見面的判定
第14章 光照和明暗處理
參考文獻
索引


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