商品簡介
目次
1.1 模型
1.2 開發軟件為什么需要模型
1.3 什么是統一建模語言
1.4 UML的發展史
1.5 UML的建模對象
1.5.1 UML的結構模型
1.5.2 UML的行為模型
1.6 總結
第2章 用例圖
2.1 基于用例的系統行為建模
2.2 用例圖
2.3 用例圖的表示方法
2.3.1 參與者
2.3.2 用例
2.3.3 用例之間的關系
2.4 總結
第3章 對象圖
3.1 基于對象的系統瞬間狀態建模
3.2 對象圖
3.3 對象圖的表示方法
3.3.1 對象
3.3.2 鏈
3.4 總結
第4章 順序圖
4.1 基于交互的對象行為建模:交互時的行為順序
4.2 順序圖
4.3 順序圖的表示方法
4.3.1 生命線
4.3.2 活動條
4.3.3 消息
4.3.4 交互框
4.4 案例分析
4.5 總結
第5章 通信圖
5.1 基于交互的對象行為建模:交互時的對象結構
5.2 通信圖
5.3 通信圖的表示方法
5.3.1 交互的參與者
5.3.2 鏈接
5.3.3 消息
5.4 案例分析
5.5 總結
第6章 類圖
6.1 基于類的系統結構建模
6.2 類圖
6.3 類圖的表示方法
6.3.1 表示類
6.3.2 類的關系
6.4 總結
第7章 狀態圖
7.1 基于狀態的對象行為建模
7.2 狀態圖
7.3 狀態圖的表示方法
7.3.1 狀態
7.3.2 遷移
7.4 案例分析
7.5 總結
第8章 活動圖
8.1 基于活動的系統行為建模
8.2 活動圖
8.3 活動圖的表示方法
8.3.1 活動和動作
8.3.2 活動邊
8.3.3 活動節點
8.3.4 活動劃分或泳道
8.3.5 調用其他活動
8.4 案例分析
8.5 總結
第9章 包圖
9.1 基于包的系統靜止狀態下的結構建模
9.2 包圖
9.3 包圖的表示方法
9.3.1 包
9.3.2 包中元素的可見性
9.3.3 包之間的關系
9.4 總結
第10章 構件圖
10.1 基于構件的系統靜止狀態下的結構建模
10.2 構件和構件圖
10.2.1 構件
10.2.2 構件圖
10.3 構件圖的表示方法
10.3.1 構件
10.3.2 供接口和需接口
10.3.3 構件間的關系
10.3.4 實現構件的類
10.3.5 外部接口——端口
10.3.6 連接器
10.3.7 顯示構件的內部結構
10.4 總結
第11章 部署圖
11.1 基于物理環境的系統執行狀態下的結構建模
11.2 部署圖
11.3 部署圖的表示方法
11.3.1 制品
11.3.2 節點
11.3.3 部署
11.3.4 部署規約
11.3.5 通信路徑
11.4 總結與強調
附錄A UML的擴展機制
附錄B PPS項目的部分主要用例的用例規約
術語英漢對照表
參考文獻
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