商品簡介
目次
課前導讀
重點提示
1.1 HashCS3簡介
1.1.1 工具箱
1.1.2 時間軸
1.1.3 場景
1.1.4 “屬性”面板
1.2 常用面板簡介
1.2.1 “庫”面板
1.2.2 “輸出”面板
1.2.3 “顏色”面板
1.2.4 “組件”和“組件檢查器”面板
1.2.5 “對齊”面板
1.2.6 “變形”面板
1.2.7 “動作”面板
1.3 Flash CS3的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 打開文件
1.3.4 關閉文件
1.3.5 Flash動畫文件的管理
1.4 優化Hash文檔
1.4.1 優化文檔
1.4.2 優化元素和線條
1.4.3 優化文本和字體
1.4.4 優化顏色
1.4.5 優化圖形和動畫
本章小結
本章習題
本章答案
第2章 Flash ActionScript 3.0快速上手
課前導讀
重點提示
2.1 ActionScript 3.0概述
2.1.1 ActionScript 3.0的主要功能
2.1.2 AcfionScnpt 3.0的新增功能
2.1.3 ActionScnpt不同版本的兼容性
2.2 ActionScript 3.0基本的編程概念簡述
2.2.1 常量和變量
2.2.2 數據類型
2.2.3 對象的屬性、方法與事件
2.2.4 對象實例的創建
實例 影片剪輯的控制及超鏈接
2.2.5 常用編程元素
實例 簡單加法運算
2.2.6 類的應用
實例 利用類動態顯示輸入的內容
本章小結
本章習題
本章答案
第3章 ActionScript 3.0程序設計基礎
課前導讀
重點提示
3.1 對象、包和命名空間
3.1.1 對象
3.1.2 包
3.1.3 命名空間
3.2 變量及變量作用域
3.2.1 變量
3.2.2 變量作用域
3.3 數據類型
3.3.1 基本數據類型
3.3.2 數據類型轉換
3.4 ActionScript 3.0基本語法
3.5 運算符
3.6 程序流程控制
3.6.1 順序結構
……
第4章 ActionScdpt3.0面向對象編程
第5章 ActionStdpt3.0對數組和日期時間的處理
第6章 ActionScdpt3.0對字符串及正則表達式的處理
第7章 ActionScript3.0對圖形圖像的處理
第8章 ActionScript3.0對文本及用戶輸入的處理
第9章 ActionScript3.0對影片剪輯元件的處理
第10章 ActionScript3.0對聲音和視頻的處理
第11章 ActionScript3.0對XML文件的處理
第12章 ActionScript3.0對網絡通信的處理
第13章 ActionScript3.0對系統環境.c打印輸出及外部API
第14章 cActionScript3.0用戶界面(UI)組件的應用
第15章 AetionScript3.0視頻組件的應用
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