計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)(簡體書)
- ISBN13:9787302170822
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:孔令德
- 裝訂/頁數:平裝/226頁
- 版次:1
- 出版日:2008/05/01
商品簡介
目次
1.1 計算機圖形學的應用領域
1.1.1 計算機輔助設計
1.1.2 計算機藝術
1.1.3 虛擬現實
1.1.4 計算機輔助教學
1.2 計算機圖形學的概念
1.3 計算機圖形學的相關學科
1.4 計算機圖形學的確立和發展
1.5 圖形顯示器的發展及其工作原理
1.5.1 陰極射線管
1.5.2 隨機掃描顯示器
1.5.3 直視儲存管顯示器
1.5.4 光柵掃描顯示器
1.5.5 液晶顯示器
1.5.6 等離子顯示器
1.5.7 三維顯示器
1.6 圖形軟件標準的形成
1.7 計算機圖形學的最新技術
1.7.1 交互技術
1.7.2 造型技術
1.7.3 真實感圖形顯示技術
1.8 小結
習題1
第2章 Visua1C++6.0繪圖基礎
2.1 面向對象程序設計基礎
2.1.1 類和對象
2.1.2 構造函數和析構函數
2.1.3 對象的動態建立和釋放
2.1.4 繼承與派生
2.2 MFC上機操作步驟
2.3 基本繪圖函數
2.3.1 CDC類結構和GDL對象
2.3.2 映射模式
2.3.3 CDC類的主要繪圖成員函數
2.3.4 設備上下文的調用和釋放
2.3.5 VC++繪制圖形的幾種方法
2.4 小結
習題2
第3章 基本圖形的掃描轉換
3.1 直線的掃描轉換
3.1.1 算法原理
3.1.2 構造中點偏差判別式
3.1.3 遞推公式
3.2 圓的掃描轉換
3.2.1 算法原理
3.2.2 構造中點偏差判別式
3.2.3 遞推公式
3.3 橢圓的掃描轉換
3.3.1 算法原理
3.3.2 構造上半部分工中點偏差判別式
3.3.3 上半部分工的遞推公式
3.3.4 構造下半部分Ⅱ中點偏差判別式
3.3.5 下半部分Ⅱ的遞推公式
3.4 反走樣技術
3.5 直線距離加權反走樣算法
3.5.1 算法原理
3.5.2 構造距離判別式
3.5.3 計算機化
3.6 小結
習題3
第4章 多邊形填充
4.1 實面積圖形的概念
4.1.1 多邊形的定義
4.1.2 多邊形的表示
4.1.3 多邊形的填充
4.1.4 區域填充
4.2 有效邊表填充算法
……
第5章 二維變換和裁剪
第6章 三維變換和投影
第7章 自由曲線和曲面
第8章 分形幾何
第9章 動態消隱
第10章 真實感圖形
附錄
參考文獻
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