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計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)(簡體書)
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計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書采用面向對象語言Visual C++6.0的MFC編程環境作為開發平臺,系統講解“基本圖形的掃捕轉換”、“二維變換和裁剪”、“三維變換和投影”、“自由曲線和曲面”、“分形幾何”、“動態消隱”和“真實感圖形”的實現原理和算法。 本書原理講解透徹、知識點覆蓋全面,從基于光柵掃描顯示器的掃描轉換開始,講解了反走樣技術、三維坐標變換、透視投影變換、Z-Buffer消隱算法、帶有材質和紋理的光照模型原理等內容。通過本書的學習,讀者可以制作出具有光照和紋理的動態消隱的三維旋轉立體,從而實現對圖形的交互式設計。 本書配套的《計算機圖形學實踐教程(Visual C++版)》(ISBN 978-7-302-17148-5)給出了和本書章節相對應的源程序實現。另外,本書配套資源可以從清華大學出版社網站(http://www.tup.corn.cn)下載。 本書不僅可以作為大學本科生教材和實訓教材,還可供計算機圖形學愛好者的自學使用。

目次

第1章 導論
 1.1 計算機圖形學的應用領域
1.1.1 計算機輔助設計
1.1.2 計算機藝術
1.1.3 虛擬現實
1.1.4 計算機輔助教學
 1.2 計算機圖形學的概念
 1.3 計算機圖形學的相關學科
 1.4 計算機圖形學的確立和發展
 1.5 圖形顯示器的發展及其工作原理
1.5.1 陰極射線管
1.5.2 隨機掃描顯示器
1.5.3 直視儲存管顯示器
1.5.4 光柵掃描顯示器
1.5.5 液晶顯示器
1.5.6 等離子顯示器
1.5.7 三維顯示器
 1.6 圖形軟件標準的形成
 1.7 計算機圖形學的最新技術
1.7.1 交互技術
1.7.2 造型技術
1.7.3 真實感圖形顯示技術
 1.8 小結
 習題1
第2章 Visua1C++6.0繪圖基礎
 2.1 面向對象程序設計基礎
2.1.1 類和對象
2.1.2 構造函數和析構函數
2.1.3 對象的動態建立和釋放
2.1.4 繼承與派生
 2.2 MFC上機操作步驟
 2.3 基本繪圖函數
2.3.1 CDC類結構和GDL對象
2.3.2 映射模式
2.3.3 CDC類的主要繪圖成員函數
2.3.4 設備上下文的調用和釋放
2.3.5 VC++繪制圖形的幾種方法
 2.4 小結
 習題2
第3章 基本圖形的掃描轉換
 3.1 直線的掃描轉換
3.1.1 算法原理
3.1.2 構造中點偏差判別式
3.1.3 遞推公式
 3.2 圓的掃描轉換
3.2.1 算法原理
3.2.2 構造中點偏差判別式
3.2.3 遞推公式
 3.3 橢圓的掃描轉換
3.3.1 算法原理
3.3.2 構造上半部分工中點偏差判別式
3.3.3 上半部分工的遞推公式
3.3.4 構造下半部分Ⅱ中點偏差判別式
3.3.5 下半部分Ⅱ的遞推公式
 3.4 反走樣技術
3.5 直線距離加權反走樣算法
3.5.1 算法原理
3.5.2 構造距離判別式
3.5.3 計算機化
 3.6 小結
 習題3
第4章 多邊形填充
 4.1 實面積圖形的概念
4.1.1 多邊形的定義
4.1.2 多邊形的表示
4.1.3 多邊形的填充
4.1.4 區域填充
 4.2 有效邊表填充算法
 ……
第5章 二維變換和裁剪
第6章 三維變換和投影
第7章 自由曲線和曲面
第8章 分形幾何
第9章 動態消隱
第10章 真實感圖形
附錄
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