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巧奪天工:3DS MAX 2008+VRay建築效果圖渲染完全攻略(配光碟)(簡體書)
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巧奪天工:3DS MAX 2008+VRay建築效果圖渲染完全攻略(配光碟)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以大量的實例系統且全面地講解3dS Max+VRay建筑效果圖渲染的方法。全書共分5篇。第1篇基礎篇,綜合介紹VRay渲染器的基礎知識。第2篇渲染測試篇,利用實例的形式介紹使用VRay渲染器測試建筑效果的流程以及測試過程中的技巧。第3篇室外篇,重點介紹室外建筑的燈光表現,包括日光的表現、夜景的表現以及早晨光線的表現方法等。第4篇室內篇,介紹室內建筑效果中材質的制作方法、燈光的布置方法。第5篇綜合篇,介紹室內、室外建筑效果的創作流程。另外,本書附錄中提供了使用VRay時遇到問題的疑難解答。本書部分章節采用全彩印刷,并在附帶的大容量DVD光盤中提供了豐富的練習素材和操作視頻。 本書演示了3ds Max+VRay建筑效果圖渲染的操作應用知識,可以幫助初中級讀者深入掌握VRay的操作商用知識。

目次

第1篇 基礎篇
第1章 VRay基礎
1.1 VRay簡介
1.2 VRay渲染參數
1.2.1 幀緩沖區卷展欄
1.2.2 全局開關卷展欄
1.2.3 圖像采樣卷展欄
1.2.4 間接照明卷展欄
1.2.5 發光貼圖卷展欄
1.2.6 燈光緩沖卷展欄
1.2.7 全局光子貼圖卷展欄
1.2.8 系統卷展欄
1.2.9 其他卷展欄
1.3 VRay材質介紹
1.3.1 VRayMtl材質
1.3.2 VR燈光材質
1.3.3 VR材質包裹器
1.3.4 VRay貼圖
1.3.5 VRay燈光
1.3.6 VRay太陽光
第2章 細節處理特技——焦散
2.1 焦散概述
2.2 制作啤酒效果
2.2.1 選擇焦散物體
2.2.2 設置基本照明
2.2.3 創建光源
2.2.4 創建焦散
2.2.5 調整焦散質量
2.3 制作門把手
2.3.1 激活對象焦散
2.3.2 設置基本照明
2.3.3 創建焦散光源
2.3.4 創建焦散
2.3.5 最終渲染輸出
第2篇 渲染測試篇
第3章 后現代燈具設計——光線追蹤研究
3.1 VRay渲染常識
3.1.1 單位設置
3.1.2 指定渲染器并更改幀緩沖
3.2 光線追蹤
3.2.1 光線追蹤原理
3.2.2 光線追蹤深度
3.2.3 追蹤加速和全局替換
3.3 渲染高品質圖像
3.3.1 反鋸齒設置
3.3.2 控制顏色閾值
第4章 夕陽西下——燈光測試
4.1 全局照明的測試
4.2 天空光的測試
4.3 日光系統測試
4.4 提高全局照明
第3篇 室外篇
第5章 教學樓——日光表現
5.1 設置全局照明
5.2 添加材質
5.2.1 制作玻璃材質
5.2.2 制作大樓材質
5.2.3 制作花壇材質
5.2.4 制作立柱和教學樓材質
5.2.5 制作鋁合金和反光塑料材質
5.2.6 制作臺階及草地材質
5.2.7 制作石頭小路
5.2.8 制作樹木和人物材質
5.2.9 制作其他材質
5.3 調整和輸出
5.4 后期制作
第6章 金祥港灣假日酒店——夜景表現
6.1 渲染測試設置
6.2 制作主要材質
6.2.2 制作霓虹材質
6.2.3 制作窗戶玻璃
6.3 完善場景照明
6.3.1 創建走廊燈光
6.3.2 創建射燈
6.3.3 創建壁燈
6.3.4 創建室內燈光
6.3.5 創建其他燈光
6.3.6 最終渲染
6.4 后期合成
6.4.1 添加院內植物
6.4.2 添加院外植物
第7章 東歐風情——室外別墅表現
7.1 測試渲染設置
7.2 制作建筑材質
7.2.1 毛石墻體
7.2.2 瓦片和玻璃材質
7.2.3 其他材質
7.3 完善場景
7.3.1 制作VRay代理
7.3.2 添加植物并制作材質
7.3.3 添加其他物體
7.4 最終渲染和后期處理
第4篇 室內篇
第8章 現代簡約客廳——材質表現
8.1 了解場景
8.2 制作材質
8.2.1 木地板材質
8.2.2 壁紙和裝飾畫材質
8.2.3 植物和瓷瓶材質
8.2.4 電視機材質
8.2.5 客桌材質
8.2.6 水果材質
8.2.7 酒杯和酒水材質
8.2.8 酒瓶材質
8.2.9 沙發材質
8.2.10 地毯材質
8.3 最終渲染
第9章 經典歐式餐廳——材質表現
9.1 了解場景
9.2 制作材質
9.2.1 窗簾材質
9.2.2 金屬窗架
9.2.3 地板材質
9.2.4 植物材質
9.2.5 主要家具材質
9.2.6 餐具材質
9.2.7 糕點材質
9.2.8 鏡框和鏡面材質
9.2.9 蠟燭、燈泡和水晶材質
9.2.10 書籍材質
9.3 完善效果
第10章 溫馨臥室——燈光表現
10.1 了解場景
10.2 創建燈光
10.2.1 制作臺燈
10.2.2 制作燈帶
10.2.3 制作筒燈
10.2.4 制作照明燈
10.3 最終輸出
第11章 海濱別墅
11.1 創建模型
11.1.1 制作墻壁
11.1.2 制作地板及玻璃
11.1.3 制作柱子及二樓
11.1.4 制作欄桿和房間
11.1.5 制作窗戶框和扶手
11.1.6 制作其他物體
11.2 制作光照效果
11.3 制作材質
11.3.1 制作墻壁材質
11.3.2 制作玻璃
11.3.3 制作木料
11.3.4 制作門把手和欄桿
11.3.5 制作門框和窗戶框
11.3.6 賦予其他物體材質
11.3.7 制作窗戶框
11.3.8 制作樹木材質
11.3.9 制作沙灘
11.3.10 進行最終調整
11.4 后期合成
第12章 現代經典裝飾
12.1 創建模型
12.1.1 創建房體
12.1.2 創建其他模型
12.2 測試渲染和燈光布置
12.2.1 創建壁燈
12.2.2 創建主光源
12.2.3 創建燈帶
12.3 制作材質
12.3.1 石材地板
12.3.2 餐椅和沙發材質
12.3.3 電視屏和燈罩材質
12.3.4 高級塑料和藝術陶瓷材質
12.3.5 彩色水晶燈材質
12.4 最終渲染和后期處理
第13章 常見VRay材質實現方法
13.1 6種玻璃材質
13.1.1 清玻的實現方法
13.1.2 制作磨砂玻璃
13.1.3 制作有色玻璃
13.1.4 制作水紋玻璃
13.1.5 制作冰裂玻璃
13.1.6 制作復合紋理玻璃
13.2 3種金屬材質
13.2.1 拋光金屬材質
13.2.2 磨砂金屬材質
13.2.3 腐蝕金屬材質
13.3 逼真地毯材質
13.4 皮革材質
13.5 布料材質
13.6 瓷器材質
13.6.1 光滑瓷器
13.6.2 紋理瓷器
13.7 塑料材質
13.7.1 鏡面塑料
13.7.2 半透明塑料
附錄 VRay疑難問題解答
附錄A 渲染問題解答
附錄B 材質問題解答
附錄C 燈光和攝像機問題解答

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