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電腦圖形學原理及應用(簡體書)
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電腦圖形學原理及應用(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書內容適合各類大學本科生學習計算機圖形學的基本理論和算法。全書共分為9章。主要內容有:計算機圖形處理系統的功能、硬件設備、圖形標準;基本圖形的生成算法:幾何變換與裁剪;曲線與曲面;真實感圖形與交互式繪圖技術。除此以外,還對計算機動畫和一些常用CAD技術做了簡單介紹,并給出了許多基于OpenGL的實用例子。本書是作者根據多年講授計算機圖形學課程的經驗,在整理各自課程講稿的基礎之上,參考國內外相關書籍,通力合作編寫而成的。
本書可作為電子類(通信、計算機、信息等專業)和機械類本科生的教材,也可供計算機圖形學愛好者和相關專業技術人員自學參考。

目次

第1章 緒論
 1.1 計算機圖形學的概念及研究內容
1.1.1 圖形與圖像
1.1.2 研究內容
1.1.3 相關學科
 1.2 計算機圖形學的發展
1.2.1 圖形硬件的發展
1.2.2 圖形軟件及圖形軟件標準的發展
1.2.3 圖形專用算法的發展
 1.3 計算機圖形學的應用
1.3.1 計算機輔助設計(CAD)及計算機輔助制造(CAM)
1.3.2 科學計算可視化
1.3.3 計算機動畫
1.3.4 人機交互
1.3.5 計算機藝術
1.3.6 計算機輔助教學(CAI)
 習題1
第2章 計算機圖形系統
 2.1 計算機圖形系統構成和功能
2.1.1 計算機圖形系統構成
2.1.2 計算機圖形系統功能
 2.2 輸入設備
2.2.1 鍵盤(Keyboard)
2.2.2 鼠標(Mouse)
2.2.3 光筆(Light Pen)
2.2.4 觸摸屏(Touch Screen)
2.2.5 數字化儀(Digitizer)
2.2.6 掃描儀(Scanner)
2.2.7 游戲桿(Joy Stick)和跟蹤球(Traekball)
2.2.8 數據手套(Data Glove)
 2.3 輸出設備
2.3.1 顯示設備
2.3.2 硬拷貝設備
2.4 光柵掃描顯示系統
2.4.1 光柵掃描顯示系統的組成
2.4.2 相關概念
2.4.3 PC圖形顯示卡
 2.5 計算機圖形標準
 習題2
第3章 基本圖形的生成算法
 3.1 直線的掃描轉換
3.1.1 數值微分算法
3.1.2 中點畫線算法
3.1.3 Bresenham畫線算法
 3.2 圓的掃描轉換
3.2.1 中點畫圓算法
3.2.2 Bresenham畫圓算法
 3.3 橢圓的掃描轉換
 3.4 實面積圖形的生成
3.4.1 多邊形的填充
3.4.2 種子填充算法
 3.5 光柵圖形反走樣算法
3.5.1 過取樣
3.5.2 簡單區域取樣
3.5.3 加權區域取樣
3.6 屬性處理
3.6.1 線屬性
3.6.2 區域填充屬性
 3.7 字符處理
3.7.1 點陣式字符
3.7.2 矢量式字符
3.8 0penGL基本圖元的繪制
3.8.1 點的繪制
3.8.2 線的繪制
3.8.3 多邊形的繪制
 習題3
第4章 幾何變換
4.1 幾何變換的數學基礎
4.1.1 矩陣運算
4.1.2 矩陣運算的基本性質
4.1.3 二維坐標系統
4.2 二維圖形幾何變換
4.2.1 二維圖形的基本變換
4.2.2 組合變換
……
第5章 曲線與曲面
第6章 真實感圖形
第7章 交互式繪圖技術
第8章 計算機動畫
第9章 實用CAD系統介紹
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