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3D遊戲場景製作(簡體書)
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3D遊戲場景製作(簡體書)

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作者簡介
目次

商品簡介

游戲場景制作的意義在于對一個虛擬娛樂世界的創造。一個制作細膩、精美的游戲場景能起到烘托整體游戲氣氛,將玩家帶入到游戲劇情中的作用,使游戲參與者能感悟到游戲策劃者所想向玩家傳遞的游戲內涵與游戲文化。所以,游戲場景制作是游戲美術制作中不可缺少的一個重要組成部分。本書詳細地介紹了3D游戲場景制作的基本知識。全書共分七章,內容包括:三維場景實例分析;場景與場景配件的整合;機械艙場景鑒賞等。

作者簡介

顧問,上海電影藝術學院專業教師,從事新媒體與游戲動畫工作多年,有豐富的項目實戰經驗。2003年創辦藝術設計門戶網:創藝中國My Art365、中國藝術設計聯盟;曾榮獲第二屆北京中視典VRP虛擬現實大賽金獎,并取得VRP專家稱號。同時,為同濟大學城規學院等著名院校開設技術講座。2006年參與VYK游戲公司的上海之夢制作。

目次

飛旋的圓盤
出版人的話
第一章 三維場景實例分析
概述
1.1 工作流程詳解
1 2 機械場景的實例分析
第二章 機械艙場景的制作——流程篇
概述
2 1 前期工作安排
2.1.1 故事背景與場景設定
2.1.2 文件單位尺寸及命名規范的設置
2.1.3 工作任務的分配和計劃的設定
2.2 基本模型的制作
2.2.1 機甲艙的模型制作及道具坐標輸出
2.3 循環貼圖的制作
2.3.1 高模配件的設計與制作
2.3.2 法線貼圖的烘焙
2.3.3 Color貼圖的繪制
2.3.4 Specular貼圖的制作
2.3.5 自發光貼圖的制作
2.3.6 無縫貼圖的制作
2.4 映射貼圖的運用
2.4.1 映射貼圖的共用方式
2.4.2 模型UV共用及多維材質的使用
2.4.3 使用UVW Map映射貼圖
第三章 機械手臂的設計與制作——模型篇
概述
3.1 機械手臂的原畫設定
3.2 機械手臂的高模制作
3.2.1 機械手臂外殼模型的制作
3.2.2 布線的合理運用
3.2.3 導角卡線的練習
3.2.4 Turbo Smooth的使用
3.2.5 零部件模型的制作
3.3 機械手臂的低模制作
3.3.1 低模的制作
3.3.2 低模片面的優化與整合
3.3.3 高模與低模的匹配
3.4 機械手臂低模的UV分展
3.4.1 機械手臂外殼及機械零件的UV分展
3.4.2 UV貼圖的優化和整合
3.5 法線貼圖的烘焙
第四章 機械艙門的制作——貼圖篇
4.1 機械艙門低模的制作
4.1.1 低模與高模的匹配
4.1.2 模型布線與優化
4.2 機械艙門低模的UV分展
4.2.1 光滑組的設置
4.2.2 UV貼圖的分展
4.2.3 共享UV的運用
4.3 法線貼圖的烘焙
4.3.1 烘焙面板的設置
4.4 Color貼圖的繪制
4.4.1 Lighting Map的烘焙
4.4.2 基本材質的繪制
4.4.3 材質細節的表現
4.4.4 污漬效果的表現
4.4.5 圖層及文件命名規范
4.5 Speeular貼圖的繪制
4.5.1 Specular貼圖的原理
4.5.2 Specular貼圖的繪制方法
第五章 場景與場景配件的整合
概述
5.1 配件模型的并入
5.2 命名的規范與調整
5.3 DX中實施燈光與實施渲染的設置
第六章 機械艙場景鑒賞
第七章 優秀三維場景作品欣賞

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