商品簡介
作者簡介
目次
出版人的話
第一章 三維場景實例分析
概述
1.1 工作流程詳解
1 2 機械場景的實例分析
第二章 機械艙場景的制作——流程篇
概述
2 1 前期工作安排
2.1.1 故事背景與場景設定
2.1.2 文件單位尺寸及命名規范的設置
2.1.3 工作任務的分配和計劃的設定
2.2 基本模型的制作
2.2.1 機甲艙的模型制作及道具坐標輸出
2.3 循環貼圖的制作
2.3.1 高模配件的設計與制作
2.3.2 法線貼圖的烘焙
2.3.3 Color貼圖的繪制
2.3.4 Specular貼圖的制作
2.3.5 自發光貼圖的制作
2.3.6 無縫貼圖的制作
2.4 映射貼圖的運用
2.4.1 映射貼圖的共用方式
2.4.2 模型UV共用及多維材質的使用
2.4.3 使用UVW Map映射貼圖
第三章 機械手臂的設計與制作——模型篇
概述
3.1 機械手臂的原畫設定
3.2 機械手臂的高模制作
3.2.1 機械手臂外殼模型的制作
3.2.2 布線的合理運用
3.2.3 導角卡線的練習
3.2.4 Turbo Smooth的使用
3.2.5 零部件模型的制作
3.3 機械手臂的低模制作
3.3.1 低模的制作
3.3.2 低模片面的優化與整合
3.3.3 高模與低模的匹配
3.4 機械手臂低模的UV分展
3.4.1 機械手臂外殼及機械零件的UV分展
3.4.2 UV貼圖的優化和整合
3.5 法線貼圖的烘焙
第四章 機械艙門的制作——貼圖篇
4.1 機械艙門低模的制作
4.1.1 低模與高模的匹配
4.1.2 模型布線與優化
4.2 機械艙門低模的UV分展
4.2.1 光滑組的設置
4.2.2 UV貼圖的分展
4.2.3 共享UV的運用
4.3 法線貼圖的烘焙
4.3.1 烘焙面板的設置
4.4 Color貼圖的繪制
4.4.1 Lighting Map的烘焙
4.4.2 基本材質的繪制
4.4.3 材質細節的表現
4.4.4 污漬效果的表現
4.4.5 圖層及文件命名規范
4.5 Speeular貼圖的繪制
4.5.1 Specular貼圖的原理
4.5.2 Specular貼圖的繪制方法
第五章 場景與場景配件的整合
概述
5.1 配件模型的并入
5.2 命名的規范與調整
5.3 DX中實施燈光與實施渲染的設置
第六章 機械艙場景鑒賞
第七章 優秀三維場景作品欣賞
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