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建築及室內效果圖製作教程 第2版(簡體書)
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建築及室內效果圖製作教程 第2版(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書主要圍繞“建築及室內效果圖製作”這一主題,詳細講解了3DS MAX9.0和VRay1.5RC5在建築室內外效果圖製作上的各種方法和技巧,全書共6章,分別為效果圖表現綜述、3DS MAX 9.0基礎知識、建模篇、材質篇、燈光篇及綜合實戰篇。
本書內容翔實,圖文並茂,操作性強,技術含量高,從基礎到深入。循序漸進,使讀者真正全面地了解3DS MAX和VRay1.5RC5製作效果圖的精髓。本書可作為本專科建築及室內設計、建築裝飾設計、環境藝術設計專業學生的學習用書,同時對于那些希望在效果圖製作水平上有進一步提高的讀者亦有指導作用。

目次

前言
第1章 效果圖表現綜述
1.1 效果圖製作前的準備
1.1.1 效果圖製作對硬件的要求
1.1.2 效果圖製作的一般流程
1.2 常用渲染器介紹
1.2.1 國內最主流的渲染器——VRay
1.2.2 3DS MAX自帶渲染器
1.2.3 Final Reader渲染器
1.2.4 Brazil渲染器
1.2.5 Lightscape渲染器
1.2.6 Insight渲染器
第2章 3DS MAX 9.0基礎知識
2.1 初識3DS MAX9.0
2.2 3DS MAX9.0界面操作
2.2.1 菜單欄
2.2.2 工具欄
2.2.3 坐標系統
2.2.4 視圖區
2.2.5 動畫控制區
2.2.6 信息提示區
2.2.7 命令面板
第3章 建模篇
3.1 標準預置模型與擴展預置模型
3.1.1 Standard Primitives(標準預置模型)
3.1.2 Extended Primitives(擴展預置模型)
 3.2 對象的基本操作
3.2.1 選擇對象
3.2.2 精確繪圖工具
3.2.3 Move(移動)、Rotate(旋轉)、Scale(縮放)
3.2.4 鍵人數值進行變換
3.2.5 Clone(克隆)與Mirror(鏡像)
3.2.6 Array(陣列)與Align(對齊)
3.2.7 物體的參考坐標系統
3.3 二維造型
3.3.1 創建二維造型
3.3.2 編輯二維曲線
 3.4 創建復合物體
3.4.1 Boolean(布爾運算命令)
3.4.2 Loft(放樣命令)
3.5 3DS MAX修改器
3.5.1 修改命令面板
3.5.2 Bend(彎曲修改器)
3.5.3 Taper(錐化修改器)
3.5.4 Twist(扭曲修改器)
3.5.5 Extrude(擠壓修改器)
3.5.6 Lathe(旋轉修改器)
3.5.7 Mesh Smooth(光滑修改器)
3.5.8 FFD(自由變形修改器)
3.5.9 Edit Mesh(編輯網格修改器)
3.5.10 Cap Holes(補洞修改器)
3.5.11 修改器堆棧
 3.6 建築及室內常用模型建模實戰
3.6.1 創建臺燈
3.6.2 創建門
3.6.3 創建沙發
3.6.4 創建弧形樓梯
3.6.5 創建柔性布料
第4章 材質篇
第5章 燈光篇
第6章 綜合實戰篇

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