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3ds Max核心功能與效果表現(附贈光盤)(簡體書)
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3ds Max核心功能與效果表現(附贈光盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書在3ds Max眾多的知識體系中選取建模、材質、燈光、特效、渲染這五方面內容進行講解。知識點與實例相互結合,前十章分為核心知識講解與效果表現兩大部分,核心知識講解主要介紹針對該部分內容的基礎知識要點;效果表現部分以所學習的知識要點來進行具體的實例製作,配以詳盡的步驟和圖示,讓讀者清楚地掌握實際的製作過程。
最后三章的實例部分,通過建模、設置燈光及材質渲染,向讀者全面展示製作模型的全過程。
本書適用于熱愛3ds Max的初中級讀者,精彩的實例可幫助讀者全面掌握3ds Max的核心功能。

目次

第1章 3dsMax建模的核心知識
1.1 從認識模型開始
1.2 復合物體創建的原理
1.3 改變模型外形必需的修改器
1.4 全能的可編輯多邊形
1.5 建模核心知識小結
1.6 優秀CG作品賞析——模型部分
第2章 3dsMax建模效果表現
2.1 製作橡皮艇模型
2.2 製作電吉他模型
2.3 創建數碼攝像機模型
第3章 3dsMax材質與貼圖的核心知識
3.1 材質質感與參數密不可分
3.2 貼圖的重要性和特殊性
3.3 材質與貼圖核心知識小結
3.4 優秀CG作品賞析——材質貼圖部分
第4章 材質與貼圖效果表現
4.1 製作光盤表面材質
4.2 製作布滿銹漬的容器材質
4.3 製作冰塊材質
第5章 燈光的核心知識
5.1 3dsMax不同燈光類型
5.2 控制燈光的關鍵參數
5.3 燈光核心知識小結
5.4 優秀CG作品賞析——燈光部分
第6章 燈光效果表現
6.1 室內場景添加燈光
6.2 模擬環境光照
6.3 室外場景添加燈光
第7章 特效的核心知識
7.1 模擬大氣自然環境
7.2 如何在渲染中添加特效
7.3 特效核心知識小結
7.4 優秀CG作品賞析——特效部分
第8章 特效功能效果表現
8.1 為場景添加體積光效果
8.2 製作飛船尾部的火焰
8.3 製作雪山頂部的陽光特效
第9章 渲染的核心知識
9.1 了解渲染
9.2 3dsMax高級渲染功能
9.3 渲染核心知識小結
9.4 優秀CG作品賞析——渲染部分
第10章 VRay渲染器的核心知識
第11章 製作魔劍“霜之哀傷
第12章 製作歐式風格臥室
第13章 CG場景“樹上的走廊

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