商品簡介
本書介紹Pro/ENGINEER和Cinema 4D這兩種軟件的組合應用,即使用Pro/ENGINEER構建產品模型和使用Cinema4D對構建好的產品模型進行渲染。全書內容包括兩篇,第一篇為Pro/ENG則NEER產品建模基礎,第二篇為Pro/ENGINEER與Cinema4D的綜合應用。第一篇包含1—8章,主要內容包括Pro/ENGmNEER入門概述、二維萆繪、基準特徵、實體特徵建模、高級特徵建模、曲面造型、典型特徵編輯、裝配設計等:第二篇包含第9—11章,內容分別為Pro/ENGmNEER與Cinema 4D應用概述、椅子實例和精致水龍頭實例。
本書適合廣大工業設計人員使用,同時也適合作為各職業培訓機構、大中專院校相關專業的工業設計或產品設計與渲染課程的輔助教材或參考書。
目次
第一篇 Pro/ENGINEER產品建模基礎
第1章 ProiENGlNEER入門刁概述
1.1 Pro/ENGINEER簡介
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版的工作界面
1.3 Pro/ENGmNEER文件管理基本操作
1.4 模型視圖操作
1.5 創建映射鍵
1.6 設置Pro/ENGINEER系統配置選項
1.7 零件建模的入門範例
1.8 思考與練習
第2章 二維草繪
2.1 二維草繪概述
2.2 繪制二維基本圖形
2.3 尺寸標注
2.4 幾何約束
2.5 草圖編輯
2.6 草繪環境設置
2.7 草繪診斷
2.8 解決草繪沖突問題
2.9 維草圖綜合繪制實例
2.10 思考與練習
第3章 基準特徵
3.1 基準平面
3.2 基準軸
3.3 基準曲線
3.4 草繪曲線
3.5 基準點
3.6 基準坐標系
3.7 思考與練習
第4章 實體特徵建模
4.1 建模入門概述
4.2 基本建模操作
4.3 程特徵建模
4.4 建模綜合實例
4.5 思考與練習
第5章 高級特徵建模
5.1 掃描混合
5.2 螺旋掃描
5.3 骨架折彎
5.4 環形折彎
5.5 局部推拉
5.6 半徑圓頂
5.7 創建耳特徵
5.8 創建唇特徵
5.9 創建環形槽
5.10 創建管道
5.11 思考與練習
第6章 曲面造型
6.1 創建基本曲面
6.2 創建填充曲面
6.3 創建邊界混合曲面
6.4 曲面編輯
6.5 創建高級曲面
6.6 造型
6.7 思考與練習
第7章 典型特徵編輯
7.1 特徵復制和粘貼
7.2 鏡像
7.3 移動
7.4 縮放模型
7.5 陣列
7.6 思考與練習
第8章 裝配設計
8.1 組件模式概述
8.2 將元件添加到組件
8.3 移動元件
8.4 處理與修改組件元件
8.5 思考與練習
第二篇 Pro/ENGINEER與Cinema 4D綜合應用
第9章 Pro/ENGINEER與Cinema 4D應用概述
9.1 工業設計中的三維建模與產品表現
9.2 Cinema 4D的應用概述
9.3 Pro/ENGINEER與Cinema 4D數據轉換
9.4 Pro/ENGINEER與Cinema 4D組合應用實例
9.5 思考與練習
第10章 椅子
10.1 設計分析
10.2 在Pro/ENGINEER中建模
10.3 在Cinema4D中渲染
10.4 思考與練習
第11章 精致水龍頭
11.1 設計分析
11.2 在Pro/ENGINEER中建模
11.3 在Cinema 4D中渲染
11.4 思考與練習