商品簡介
這本《信息場的開拓未來后信息社會交互設計》由王佳所著。 《信息場的開拓未來后信息社會交互設計》針對當前世界范圍內有關交互設計和信息設計的各種疑問,通過對于信息、信息設汁以及與當前最新出現的交互設計(Interaction Design)等相關的概念、架構,進行綜合性的比較并拓展研究。在此基礎上探討了與計算機科學及認知心理學的交叉聯系,與信息設計、人機交互及其他傳統設計領域的關係。并且原創性的提出了場交互設計(FID)和信息場(Information Fields)的概念,試圖為開拓未來后信息社會的主流設計方法提供基礎。
作者簡介
王佳,生於1976年。交互設計師,信息化產品設計師。現兼任澳大利亞莫納什大學和藝術學院(設計系)高級講師。
目次
前言 關於交互美學的思考
第一章 概論
1.1 著眼于后信息時代
1.2 人與計算機的共生
1.3 交互設計師的責任
1.4 “場”的具體含義
1.5 總結
第二章 基於“信息場”的交互設計
2.1 從人機交互到交互設計
2.2 交互的社會和文化特性
2.3 作為多學科進程的交互設計
2.4 為什麼要研究交互設計?
2.5 什麼是交互設計?
2.6 “場交互設計”——交互設計的未來型
2.7 重新定義:用戶、用戶需求和設計的目標
2.8 總結
第三章 從設計方法論的角度
3.1 不同的歷史視角
3.2 設計方法論發展的角度
3.3 設計和科學
3.4 感知和認知
3.5 “活動理論”的角度
3.6 活動理論與交互設計相結合
3.7 “場”中的交互
3.8 交互方式的發展
3.9 設計潛在的連接性
3.10 “場”中活動的交互性
3.11 總結
第四章 平衡導向:場交互設計原則
4.1 拓展新的設計方法
4.2 對于“場”需求的關注
4.3 交互設計面臨的挑戰
4.4 信息量與決定
4.5 設計師角色的轉變
4.6 交互設計中的技術壓力
4.7 超越功能:一個“平衡導向”的設計原則
4.8 應用于“信息場設計”中的“平衡導向”原則
4.9 遵循“平衡導向”原則的設計進程
4.10 總結
第五章 “場”的認知模型
5.1 更綜合和完整的設計方法
5.2 在“場”中
5.3 對于“場”的認知
5.4 現象學與“場”
5.5 文脈關係和活動理論
5.6 了解“場”中的活動
5.7 關注“場”中的不一致性和突變性
5.8 總結
結語
參考文獻