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綁定的藝術:Maya高級角色骨胳綁定技法(附光碟)(簡體書)
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綁定的藝術:Maya高級角色骨胳綁定技法(附光碟)(簡體書)

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角色骨骼綁定是CG動畫制作的重要組成部分,骨骼綁定的每一個步驟都影響著最終的動畫效果。《綁定的藝術——Maya高級角色骨骼綁定技法》對動畫制作中骨骼綁定環節涉及的人體關節活動范圍、骨骼創建、約束、蒙皮等基本概念和動畫技術進行了全面系統的介紹,并以圖文并茂的形式向讀者講述了利用Maya軟件進行角色骨骼綁定的高級技法。 《綁定的藝術——Maya高級角色骨骼綁定技法》由劉慧遠、朱恩艷編著,分為3篇,共17章。第1篇為角色設定基礎,主要講解創建骨骼裝配常用的各項命令及實例;第2篇為角色高級設定,主要講解綁定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK無縫轉換、膝蓋鎖定、手部無縫跟隨頭和腰、軀干IKFK共存等;第3篇為MEL應用,主要講解設定中常用的MEL命令。書中的每個實例都來自實際動畫制作過程并經過作者多次測試。附錄中包含了骨骼綁定規范及各部分骨骼常用名稱,以供讀者參考。隨書光盤中提供了書中所有教學案例的源文件,以及第7章~第15章的視頻教學文件,以方便讀者深入學習并盡快掌握所學知識。 《綁定的藝術——Maya高級角色骨骼綁定技法》適合CG游戲骨骼綁定師和CG動畫制作相關專業的學生閱讀、參考。

作者簡介

劉慧遠 原國內某知名CG游戲外包公司資深動畫師,曾擔任某項目動畫組組長,現為自由職業者。擁有5年游戲動畫、綁定及模型制作經驗,曾參與國際知名游戲公司的原創項目制作,如EA《辛普森一家》、《Inferno》(但丁的地獄)、《Deadspace》(死亡空間)、Google《Lively》等。朱恩艷 原國內某知名CG游戲外包公司資深模型師,現為自由職業者。擁有3年游戲模型制作經驗,曾參與國際知名游戲公司的原創項目制作,如EA《辛普森一家》、《Infer。no》(但丁的地獄)、《Deadspace》(死亡空間)、Google《Lively》等。

名人/編輯推薦

《綁定的藝術——Maya高級角色骨骼綁定技法》由劉慧遠、朱恩艷編著,分為3篇,共17章。第1篇為角色設定基礎,主要講解創建骨骼裝配常用的各項命令及實例;第2篇為角色高級設定,主要講解綁定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK無縫轉換、膝蓋鎖定、手部無縫跟隨頭和腰、軀干IKFK共存等;第3篇為MEL應用,主要講解設定中常用的MEL命令。書中的每個實例都來自實際動畫制作過程并經過多次測試。附錄中包含了骨骼綁定規范及各部分骨骼常用名稱,以供讀者參考。

目次

第1篇 角色設定基礎第1章 人體關節正常活動范圍 22第2章 骨骼創建 29第3章 約束 64第4章 角色蒙皮設定 81第5章 變形器 99第6章 Maya設定常用材質節點工具 122第2篇 角色高級設定第7章 胳膊系統設定 140第8章 軀干系統設定 161第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系統設定 181第10章 腳部系統設定 205第11章 膝蓋鎖定系統設定 225第12章 無縫轉換系統設定 238第13章 手部系統設定 258第14章 面部系統設定 271第15章 骨骼動力學及尾巴系統設定 291第3篇 MEL應用第16章 MEL基礎 302第17章 MEL高級窗口 320附錄 角色設定規范附錄A 骨骼綁定規范附錄B 骨骼常用名稱

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