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商品簡介

《高等學校計算機專業教材精選?圖形圖像與多媒體技術:多媒體技術應用基礎》是根據高等學校非計算機專業計算機課程教學大綱中對多媒體技術的教學要求,結合當前多媒體技術的發展和大學教學的實際需求而編寫的。全書共10 章,分為五大部分: 第一部分介紹多媒體技術的基礎知識,重點介紹多媒體及多媒體技術的基本概念、發展歷史、應用領域、發展趨勢。第二部分介紹多媒體計算機系統的組成和輸入輸出、存儲等硬件設備。第三部分介紹多媒體信息的處理技術,包括圖像處理技術、音頻信息處理技術和視頻信息處理技術。每章都是從基礎知識、數字化處理、相關編輯和播放軟件等方面介紹。第四部分介紹當今最流行的三大多媒體作品制作軟件,即圖像處理軟件Photoshop CS3、動畫處理軟件Flash CS3、多媒體創作軟件PowerPoint 2007。每章都是從基礎知識、基本操作、高級操作這3個角度結合實例進行詳細介紹,使學習者由淺入深循序漸進地掌握三大軟件的操作技巧。第五部分以兩個完整的實例介紹了媒體信息的處理和三大軟件的綜合應用。
《高等學校計算機專業教材精選?圖形圖像與多媒體技術:多媒體技術應用基礎》主要面向高等院校非計算機專業的多媒體技術課程的師生,方便師生根據教學實際情況選擇和組合內容模塊。《高等學校計算機專業教材精選?圖形圖像與多媒體技術:多媒體技術應用基礎》也適合作為高等學校和培訓機構的多媒體技術課程教材及多媒體制作愛好者的讀物。
《高等學校計算機專業教材精選?圖形圖像與多媒體技術:多媒體技術應用基礎》中所有案例素材、源件都可以在清華大學出版社網站《高等學校計算機專業教材精選?圖形圖像與多媒體技術:多媒體技術應用基礎》相應頁面下載,并提供免費電子課件供廣大師生學習使用。

名人/編輯推薦

《高等學校計算機專業教材精選?圖形圖像與多媒體技術:多媒體技術應用基礎》特色:《高等學校計算機專業教材精選?圖形圖像與多媒體技術:多媒體技術應用基礎》是根據高等學校非計算機專業計.算機課程教學大綱中對多媒體技術的教學要求.結合當前多媒體技術的發展和大學教學的實際需求而編寫的。全書共10章,分為五人部分,以培養能力、突出實用為基本出發點,在介紹多媒體技術理論的基礎上,重點講解基本概念、基本知識點,以夠用、實用為宗旨,結合最新的多媒體制作軟件,以實例講解為主線,詳細介紹制作步驟、方法和技巧等。《高等學校計算機專業教材精選?圖形圖像與多媒體技術:多媒體技術應用基礎》主要面向高等院校非計算機專業的多媒體技術課程的師生,方便師生根據教學實際情況選擇和組合內容模塊。《高等學校計算機專業教材精選?圖形圖像與多媒體技術:多媒體技術應用基礎》也適合作為高等學校和培訓機構的多媒體技術課程教材及多媒體制作愛好者的讀物。

目次

第1章 多媒體技術概述1
1.1 多媒體的基本概念1
1.1.1 媒體與多媒體2
1.1.2 媒體的種類和特點2
1.1.3 多媒體技術的概念3
1.2 多媒體技術的產生與發展歷史4
1.2.1 多媒體技術產生的背景4
1.2.2 多媒體技術的發展簡史5
1.3 多媒體技術的主要研究內容7
1.3.1 數字化技術8
1.3.2 數據壓縮編碼技術8
1.3.3 大容量信息存儲技術10
1.3.4 多媒體輸入輸出技術11
1.3.5 多媒體通信技術11
1.3.6 超大規模集成電路技術12
1.3.7 多媒體同步技術12
1.3.8 超文本與超媒體技術12
1.4 多媒體技術的主要應用領域13
1.4.1 教育培訓領域14
1.4.2 電子出版領域16
1.4.3 商業咨詢領域16
1.4.4 影視娛樂領域17
1.4.5 辦公自動化領域17
1.4.6 通信與網絡領域18
1.4.7 國防軍事領域18
1.5 多媒體技術的新發展19
1.5.1 虛擬現實技術19
1.5.2 智能多媒體技術20
1.5.3 科學計算可視化21
1.5.4 圖像檢索技術22
本章小結24
思考題24

第2章 多媒體計算機系統25
2.1 多媒體計算機的概念25
2.1.1 多媒體計算機的標準25
2.1.2 多媒體計算機系統的層次結構26
2.2 多媒體計算機系統的硬件27
2.2.1 多媒體計算機系統的硬件環境27
2.2.2 多媒體計算機系統的硬件層次28
2.3 多媒體計算機系統的軟件29
2.3.1 多媒體計算機系統的軟件環境29
2.3.2 多媒體計算機系統的軟件層次29
本章小結32
思考題33

第3章 多媒體計算機硬件設備34
3.1 音頻信息處理設備34
3.1.1 聲音適配器34
3.1.2 聲音輸入設備36
3.1.3 聲音還原設備37
3.2 視頻信息處理設備38
3.2.1 顯示適配器38
3.2.2 視頻卡41
3.2.3 顯示器42
3.3 多媒體信息存儲設備45
3.3.1 內存46
3.3.2 硬盤48
3.3.3 光存儲設備50
3.3.4 移動存儲設備51
3.4 其他輸入輸出設備53
3.4.1 掃描儀53
3.4.2 數字照相機55
3.4.3 觸摸屏56
3.4.4 打印機58
3.4.5 投影機61
本章小結62
思考題63

第4章 圖形圖像處理技術64
4.1 圖形圖像的基本概念64
4.1.1 視覺系統對顏色的感知64
4.1.2 圖像的顏色模型64
4.1.3 圖像顏色模型的轉換67
4.1.4 圖形與圖像68
4.2 圖像的數字化69
4.2.1 數字圖像的獲取69
4.2.2 常用的圖像文件格式70
4.3 常用圖形圖像處理軟件76
4.3.1 圖形處理軟件76
4.3.2 圖像處理軟件77
本章小結83
思考題83

第5章 音頻信息處理技術84
5.1 聲音概述84
5.1.1 聲音的定義和屬性84
5.1.2 聲音三要素85
5.1.3 人耳的聽覺特性86
5.2 數字化音頻86
5.2.1 數字音頻獲取87
5.2.2 音頻壓縮算法90
5.2.3 電子樂器數字接口(MIDI) 91
5.2.4 音頻文件格式94
5.3 音頻處理軟件96
5.3.1 音頻播放軟件96
5.3.2 音量調節與聲音錄制97
5.3.3 音頻編輯軟件Cool Edit100
本章小結112
思考題113

第6章 視頻信息處理技術114
6.1 視頻基礎知識114
6.1.1 視頻的基本概念114
6.1.2 視頻的分類115
6.1.3 視頻的特點115
6.1.4 電視制式116
6.2 數字視頻117
6.2.1 模擬視頻的數字化117
6.2.2 視頻壓縮編碼標準119
6.2.3 數字視頻的文件格式121
6.3 視頻播放與編輯軟件123
6.3.1 視頻播放軟件123
6.3.2 視頻轉換軟件125
6.3.3 視頻編輯軟件——電影魔方131
6.3.4 視頻編輯軟件——Movie Maker140
本章小結147
思考題148

第7章 圖像處理軟件Photoshop149
7.1 Photoshop概述149
7.1.1 Photoshop特點149
7.1.2 Photoshop應用領域149
7.1.3 Photoshop工作界面150
7.2 Photoshop基礎操作152
7.2.1 Photoshop基本操作152
7.2.2 調整系列命令156
7.2.3 基礎工具167
7.2.4 圖層基礎177
7.2.5 圖層關系180
7.2.6 圖層樣式184
7.3 Photoshop高級操作187
7.3.1 圖層模式187
7.3.2 圖層蒙版190
7.3.3 填充、調節層193
7.3.4 通道195
7.3.5 路徑200
7.3.6 濾鏡205
本章小結211
思考題211

第8章 動畫制作軟件Flash213
8.1 Flash基礎知識213
8.1.1 Flash概述213
8.1.2 Flash特點213
8.1.3 Flash的應用領域214
8.1.4 Flash工作界面217
8.2 Flash基本操作220
8.2.1 Flash文檔基礎操作220
8.2.2 Flash繪圖基礎222
8.2.3 Flash處理文字和位圖234
8.2.4 Flash基礎動畫制作238
8.2.5 導入聲音和視頻244
8.2.6 Flash影片發布與導出247
8.3 Flash高級操作249
8.3.1 元件和實例249
8.3.2 路徑動畫258
8.3.3 遮罩動畫262
8.3.4 濾鏡與時間軸特效265
8.3.5 Action Script與交互動畫268
本章小結277
思考題278

第9章 多媒體創作軟件PowerPoint279
9.1 PowerPoint基礎知識279
9.1.1 PowerPoint概述279
9.1.2 PowerPoint功能與特點279
9.1.3 PowerPoint應用領域280
9.1.4 PowerPoint工作界面281
9.2 PowerPoint基本操作285
9.2.1 創建演示文稿285
9.2.2 演示文稿的編輯和格式設置287
9.2.3 在演示文稿中插入圖形、圖片和表格291
9.2.4 在演示文稿中插入多媒體297
9.2.5 設置動作按鈕和超鏈接302
9.2.6 放映演示文稿304
9.2.7 打印演示文稿306
9.3 PowerPoint高級操作309
9.3.1 使用PowerPoint創建相冊309
9.3.2 插入和編輯SmartArt圖形310
9.3.3 創意動畫效果制作315
9.3.4 在演示文稿中播放Flash動畫328
9.3.5 使用幻燈片母版330
9.3.6 發布演示文稿333
9.3.7 以第三方工具擴展PowerPoint337
9.3.8 交互式幻燈片制作342
本章小結346
思考題347

第10章 多媒體軟件綜合應用348
10.1 用Photoshop和PowerPoint制作PPT348
10.1.1 用Photoshop制作PPT模板背景348
10.1.2 用PowerPoint制作幻燈片母版362
10.1.3 用PowerPoint制作演示文稿內容364
10.2 用Photoshop和Flash制作網站首頁380
10.2.1 制作準備380
10.2.2 利用Photoshop繪制網站界面381
10.2.3 利用Flash制作網頁Banner動畫397
10.2.4 利用Photoshop切割輸出HTML網頁404
本章小結409
思考題409
參考文獻410

書摘/試閱

圖像是人們用眼睛感知外部世界的媒介,也是接觸最多的一種媒體。數字圖像處理就是利用計算機技術對數字化圖像的形態、尺寸、色彩、格式等進行編輯和調整,廣泛應用于平面廣告設計、家庭照片加工、多媒體產品創作、教育教學、商品展示等領域。本章并不具體講解如何利用計算機技術進行圖像處理,專業圖像處理軟件Photoshop的用法見本書第7章。本章主要介紹關于數字圖像的基本概念,特別是人眼如何觀察圖像以及圖像的表現形式,了解這些內容有助于讀者更加深刻地理解使用軟件進行圖像處理過程中遇到的術語和使用的技術內涵。
4.1 圖形圖像的基本概念
4.1.1 視覺系統對顏色的感知
圖像是各種顏色在眼睛中進行成像的結果,要學習圖像的相關知識,必須了解視覺系統如何感知顏色。通常認為顏色是視覺系統對可見光的感知結果.可見光是波長在380-780nm的電磁波,人們看到的大多數光波并不只是一種波長,而是由不同波長的光組合而成的。人們在研究眼睛對顏色感知過程中普遍認為,人的視網膜有對紅、綠、藍顏色敏感程度不同的3種椎體細胞。除了這3種椎體細胞外,人眼還有一種桿狀體細胞,但它只在光功率極低的情況下才起作用。當人看到一個物體時,物體上發射的光線照射到人的視網膜上。視網膜上的神經,也就是椎體細胞對紅、綠、藍三種顏色的光敏感度不同,同時對不同亮度的感知也不同。人眼就是通過這3種椎體細胞來觀看這個多姿多彩的世界。
人的視覺系統對顏色的感知特性為人們進行數字圖像處理帶來了便利。一是由于人對不同顏色和亮度感知度不同,可以降低圖像的數據量而不使人感覺到的圖像質量明顯下降。二是人的視覺系統能夠感知的任何一種顏色都可以由紅、綠、藍3種顏色來確定,通過3種顏色的不同混合得到的顏色不同,也就是光波的波長不同。

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