商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱
商品簡介
《Visual Basic程序設計》以VisualBasic6.0為背景,較為全面地介紹了高級語言程序設計的基本方法。全書共分12章,主要內容包括面向對象程序設計的基本概念及VisualBasic6.0集成開發環境、Visual Basic程序設計基礎、Visual Basic程序設計結構、數組、過程、常用控件及界面設計、圖形的基礎和常用的繪圖方法、文件及文件操作、數據庫及應用、多媒體和網絡編程等。全書在編排上采用循序漸進、逐步擴展提高的方法,同時輔以大量的示例,以提高學生的分析問題和解決問題的能力。《Visual Basic程序設計》同時配有《Visual Basic程序設計實訓教程》和多媒體課件,可以作為高等院校非計算機專業程序設計課程的教材,也可供從事計算機應用開發的各類人員使用。
名人/編輯推薦
《Visual Basic程序設計》是普通高等教育“十二五”重點規劃教材?計算機系列,中國科學院教材建設專家委員會“十二五”規劃教材。
目次
前言
第1章 概述
1.1 程序設計語言
1.1.1 機器語言
1.1.2 匯編語言
1.1.3 面向過程的高級語言
1.1.4 面向對象的高級語言
1.2 Visual Basic6.0簡介
1.2.1 Visual Basic6.0的特點
1.2.2 Visual Basic6.0的版本
1.2.3 Visual Basic6.0及幫助系統的安裝
1.2.4 Visual Basic6.0的啟動和退出
1.2.5 Visual Basic6.0的聯機幫助系統
1.3 習題
第2章 簡單的Visual Basic程序設計
2.1 面向對象程序設計的基本概念
2.1.1 對象與類
2.1.2 屬性
2.1.3 方法,
2.1.4 事件
2.2 Visual Basic集成開發環境
2.2.1 標題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 工具欄
2.2.4 控件工具箱
2.2.5 窗體設計器
2.2.6 “屬性”窗口
2.2.7 代碼編輯器
2.2.8 工程資源管理器
2.2.9 “窗體布局”窗口
2.3 Visual Basic6.0的工程管理
2.3.1 窗體文件
2.3.2 其他文件
2.4 創建Visual Basic應用程序的步驟
2.4.1 建立應用程序界面
2.4.2 設置對象屬性
2.4.3 編寫應用程序代碼
2.4.4 保存文件
2.4.5 運行并調試應用程序
2.4.6 生成可執行文件和打包工程
2.5 習題
第3章 Visual Basic窗體和常用控件
3.1 窗體對象
3.1.1 創建窗體對象
3.1.2 窗體的常用屬性
3.1.3 窗體的常用事件
3.1.4 窗體的常用方法
3.2 標簽對象
3.2.1 標簽的常用屬性
3.2.2 標簽的常用事件
3.2.3 標簽的常用方法
3.3 文本框對象
3.3.1 文本框的常用屬性
3.3.2 文本框的常用事件
3.3.3 文本框的常用方法
3.4 命令按鈕對象
3.4.1 命令按鈕的常用屬性
3.4.2 命令按鈕的常用事件
3.4.3 命令按鈕的常用方法
3.5 習題
第4章 Visual Basic語言基礎
4.1 基本數據類型
4.2 常量
4.2.1 一般常量
4.2.2 符號常量
4.3 變量
4.3.1 變量的命名規則
4.3.2 變量的數掘類型
4.3.3 變量的聲明
4.4 運算符與表達式
4.4.1 算術運算符與算術表達式
4.4.2 關系運算符與關系表達式
4.4.3 邏輯運算符與邏輯表達式
4.4.4 字符串運算符與字符串表達式
4.4.5 表達式的執行順序
……
第5章 Visual Basic程序設計結構
第6章 數組
第7章 過程
第8章 常用控件及界面設計
第9章 Visual Basic繪圖基礎
第10章 Visual Basic文件系統
第11章 Visual Basic數據庫應用
第12章 多媒體及網絡編程
第1章 概述
1.1 程序設計語言
1.1.1 機器語言
1.1.2 匯編語言
1.1.3 面向過程的高級語言
1.1.4 面向對象的高級語言
1.2 Visual Basic6.0簡介
1.2.1 Visual Basic6.0的特點
1.2.2 Visual Basic6.0的版本
1.2.3 Visual Basic6.0及幫助系統的安裝
1.2.4 Visual Basic6.0的啟動和退出
1.2.5 Visual Basic6.0的聯機幫助系統
1.3 習題
第2章 簡單的Visual Basic程序設計
2.1 面向對象程序設計的基本概念
2.1.1 對象與類
2.1.2 屬性
2.1.3 方法,
2.1.4 事件
2.2 Visual Basic集成開發環境
2.2.1 標題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 工具欄
2.2.4 控件工具箱
2.2.5 窗體設計器
2.2.6 “屬性”窗口
2.2.7 代碼編輯器
2.2.8 工程資源管理器
2.2.9 “窗體布局”窗口
2.3 Visual Basic6.0的工程管理
2.3.1 窗體文件
2.3.2 其他文件
2.4 創建Visual Basic應用程序的步驟
2.4.1 建立應用程序界面
2.4.2 設置對象屬性
2.4.3 編寫應用程序代碼
2.4.4 保存文件
2.4.5 運行并調試應用程序
2.4.6 生成可執行文件和打包工程
2.5 習題
第3章 Visual Basic窗體和常用控件
3.1 窗體對象
3.1.1 創建窗體對象
3.1.2 窗體的常用屬性
3.1.3 窗體的常用事件
3.1.4 窗體的常用方法
3.2 標簽對象
3.2.1 標簽的常用屬性
3.2.2 標簽的常用事件
3.2.3 標簽的常用方法
3.3 文本框對象
3.3.1 文本框的常用屬性
3.3.2 文本框的常用事件
3.3.3 文本框的常用方法
3.4 命令按鈕對象
3.4.1 命令按鈕的常用屬性
3.4.2 命令按鈕的常用事件
3.4.3 命令按鈕的常用方法
3.5 習題
第4章 Visual Basic語言基礎
4.1 基本數據類型
4.2 常量
4.2.1 一般常量
4.2.2 符號常量
4.3 變量
4.3.1 變量的命名規則
4.3.2 變量的數掘類型
4.3.3 變量的聲明
4.4 運算符與表達式
4.4.1 算術運算符與算術表達式
4.4.2 關系運算符與關系表達式
4.4.3 邏輯運算符與邏輯表達式
4.4.4 字符串運算符與字符串表達式
4.4.5 表達式的執行順序
……
第5章 Visual Basic程序設計結構
第6章 數組
第7章 過程
第8章 常用控件及界面設計
第9章 Visual Basic繪圖基礎
第10章 Visual Basic文件系統
第11章 Visual Basic數據庫應用
第12章 多媒體及網絡編程
書摘/試閱
1.應用系統的需求分析
在系統進行開發之前,開發人員應該確定系統的綜合要求,包括系統的功能要求、系統的性能要求、系統的運行要求、系統的其他要求等四個方面。功能要求包括劃分并描述系統必須完成的所有功能;性能要求包括響應時間、數據精確度及適應性方向的要求;運行要求主要是對系統運行時軟件、硬件環境及接口的要求;其他要求包括安全保密性、可靠性、可維護性等要求。2.軟件設計
軟件設計大體上可以分為兩個部分:總體設計(也稱概要設計)階段和詳細設計階段。總體設計主要包括:設計供選擇的系統實現方案,并選擇確定最佳方案:軟件模塊的結構設計;數據庫的設計;制訂測試計劃等。其中數據庫設計是系統開發過程中非常重要的一個階段,數據庫設計的好壞直接影響了項目開發的復雜程度和系統的執行效率,在進行數據庫設計時應根據應用背景和需求分析的結果,確定數據庫存放哪些用戶數據、數據如何存放、數據的關聯、數據的安全性和一致性規則等。
詳細設計主要包括:為每個模塊確定采用的算法,并用適當的工具表達算法的過程,給出詳細的描述;確定每一模塊使用的數據結構和模塊接口的細節,包括內部接口、外部接口、模塊的輸入、輸出及局部數據等;為每個模塊設計一組測試用例,以使在編碼階段對模塊代碼進行預定的測試等。
3.編寫應用程序
軟件編程是根據各個子系統和功能模塊的功能,選擇合適的編程工具,把軟件設計轉換成計算機可以接受的程序代碼,即寫成以某種程序設計語言表示的"源程序清單"。
4.測試和優化應用程序
為了保證所開發的系統的可靠性,需要對系統測試。系統測試的主要任務是根據軟件開發各階段的文件數據和程序的內部結構,精心設計測試用例,找出軟件中潛在的各種錯誤缺陷,并加以修改。此項工作經常需要反復多次。
5.發行數據庫和應用程序
以上所有的工作都完成後,編寫應用系統的聯機幫助程序和用戶指南等軟件文件,發行數據庫和應用程序,完成系統的開發。
在系統進行開發之前,開發人員應該確定系統的綜合要求,包括系統的功能要求、系統的性能要求、系統的運行要求、系統的其他要求等四個方面。功能要求包括劃分并描述系統必須完成的所有功能;性能要求包括響應時間、數據精確度及適應性方向的要求;運行要求主要是對系統運行時軟件、硬件環境及接口的要求;其他要求包括安全保密性、可靠性、可維護性等要求。2.軟件設計
軟件設計大體上可以分為兩個部分:總體設計(也稱概要設計)階段和詳細設計階段。總體設計主要包括:設計供選擇的系統實現方案,并選擇確定最佳方案:軟件模塊的結構設計;數據庫的設計;制訂測試計劃等。其中數據庫設計是系統開發過程中非常重要的一個階段,數據庫設計的好壞直接影響了項目開發的復雜程度和系統的執行效率,在進行數據庫設計時應根據應用背景和需求分析的結果,確定數據庫存放哪些用戶數據、數據如何存放、數據的關聯、數據的安全性和一致性規則等。
詳細設計主要包括:為每個模塊確定采用的算法,并用適當的工具表達算法的過程,給出詳細的描述;確定每一模塊使用的數據結構和模塊接口的細節,包括內部接口、外部接口、模塊的輸入、輸出及局部數據等;為每個模塊設計一組測試用例,以使在編碼階段對模塊代碼進行預定的測試等。
3.編寫應用程序
軟件編程是根據各個子系統和功能模塊的功能,選擇合適的編程工具,把軟件設計轉換成計算機可以接受的程序代碼,即寫成以某種程序設計語言表示的"源程序清單"。
4.測試和優化應用程序
為了保證所開發的系統的可靠性,需要對系統測試。系統測試的主要任務是根據軟件開發各階段的文件數據和程序的內部結構,精心設計測試用例,找出軟件中潛在的各種錯誤缺陷,并加以修改。此項工作經常需要反復多次。
5.發行數據庫和應用程序
以上所有的工作都完成後,編寫應用系統的聯機幫助程序和用戶指南等軟件文件,發行數據庫和應用程序,完成系統的開發。
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