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Android 平板電腦編程基礎教程(簡體書)
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Android 平板電腦編程基礎教程(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

作為最炙手可熱的移動平臺,Android迅速在全球攻城略地,在廣大開發人員中贏得了良好的口碑。
本書通過大量示例項目,全面介紹Android平板電腦編程,協助你創建一系列有趣的Android應用程序,既包括實用程序,又涵蓋好玩的游戲。最重要的是,它從基礎知識講起,就算沒有任何Android經驗,只要你從頭開始閱讀,也能讀懂。通過閱讀本書,你將學到:
觸摸屏環境編程;
在應用程序中使用傳感器及其提供的數據;
開發Android平板電腦游戲;
用多種語言編寫Android平板電腦應用程序;
將Android智能手機應用程序遷移到Android平板電腦。

作者簡介

Robbie Matthews,老牌程序員,SL4A(Scripting Layer for Android)項目撰稿人、維護者,Andromeda Spaceways Inflight雜志主編。除技術書外,他還著有短篇小說集,并曾獲澳大利亞幻想文學獎Aurealis獎提名。閑暇之余,Robbie喜歡騎自行車、彈吉他以及角色扮演游戲。

目次

第1章 Android入門
1.1 我的便攜式編程之路
1.2 Android橫空出世
1.3 準備好計算機
1.3.1 搭建開發環境
1.3.2 創建模擬器實例
1.3.3 設置路徑
1.4 編寫第一個Android程序
1.5 如果你害怕Java
1.6 Java簡介
1.6.1 Java的基本結構
1.6.2 基本數據類型
1.6.3 流程控制
1.6.4 對象
1.6.5 構造函數、初始化塊和重載
1.6.6 何時釋放對象
1.6.7 字符串處理
1.6.8 包
1.6.9 列表和映射
1.6.10 泛型
1.6.11 繼承和接口
1.6.12 注解
1.6.13 其他內容
1.7 總結
第2章 Android的工作原理
2.1 Android程序的基本結構
2.2 意圖簡介
2.2.1 意圖過濾器
2.2.2 常見意圖
2.2.3 結束活動
2.3 Android與Linux
2.4 總結
第3章 Android平板電腦的功能
3.1 大量傳感器
3.2 光線、相機和操作
3.3 瀏覽網頁
3.3.1 管理資產
3.3.2 WebView的強大功能
3.4 你的個人通訊錄:管理聯系人
3.4.1 訪問聯系人
3.4.2 列表簡介
3.4.3 訪問聯系人信息的其他方式
3.5 個人經驗分享:收發數據
3.5.1 補充內容:選項菜單
3.5.2 發送電子郵件
3.6 喧鬧的音畫世界:管理多媒體文件
3.7 總結
第4章 超越Java:Python編程
4.1 為何使用另一種語言
4.2 準備
4.3 管理腳本
4.3.1 Help! I Need Somebody
4.3.2 Python幫助
4.3.3 Facade是什么
4.3.4 再談意圖
4.3.5 使用意圖的不同方式
4.3.6 用戶交互
4.3.7 事件
4.3.8 多媒體文件
4.3.9 控制手機
4.3.10 我身處何方
4.3.11 電池
4.3.12 讓設備處于喚醒狀態
4.3.13 編輯技巧
4.3.14 聯系人和電話號碼
4.3.15 SQL
4.3.16 其他接口
4.4 總結
第5章 多媒體播放器
5.1 片段
5.1.1 片段是什么
5.1.2 研究示例
5.1.3 操作欄
5.1.4 片段管理器
5.2 多媒體播放器
5.2.1 以列表方式顯示游標的內容
5.2.2 查詢多媒體文件
5.2.3 響應單擊
5.2.4 再談操作欄
5.2.5 菜單
5.2.6 獲取多媒體文件的URI
5.2.7 播放多媒體文件
5.2.8 各種多媒體
5.2.9 對話框
5.2.10 修改文件列表的游標
5.2.11 高級多媒體播放
5.2.12 顯示進度
5.2.13 控制進度
5.3 總結
第6章 資源管理器
6.1 文件資源管理器剖析
6.1.1 使用ListActivity
6.1.2 資源
6.1.3 創建自定義列表適配器
6.1.4 填充
6.1.5 填充列表
6.1.6 獲取有關文件的信息
6.1.7 MIME類型
6.1.8 獲悉文件的日期信息
6.1.9 入鄉隨俗
6.1.10 設置首選項
6.1.11 讀取首選項
6.1.12 排序技巧
6.1.13 活動本身
6.1.14 對用戶選擇列表項做出響應
6.1.15 OnCreate方法
6.1.16 另一個菜單
6.1.17 響應上下文菜單
6.1.18 對話框
6.1.19 一些清理工作
6.1.20 改進
6.2 總結
第7章 聯系人管理器
7.1 完全不同的領域
7.1.1 最終創建的應用程序
7.1.2 指示牌剖析
7.1.3 獲悉視圖何時可用
7.1.4 改進空間
7.1.5 向后兼容性
7.1.6 列表處理
7.1.7 保存列表
7.1.8 重用庫
7.1.9 導入和導出
7.1.10 有關對話框的最后說明
7.2 管理聯系人
7.2.1 Loader
7.2.2 啟動Loader
7.2.3 Loader的工作原理
7.2.4 為何使用Loader
7.2.5 搜索欄
7.2.6 聯系人詳細信息
7.2.7 編輯數據
7.2.8 添加電話號碼
7.2.9 修改電話號碼類型
7.2.10 刪除數據
7.3 總結
第8章 定位
8.1 位置管理器
8.1.1 位置提供器
8.1.2 BAT3PGps
8.1.3 一個操作位置管理器的類
8.1.4 位置
8.2 應用程序本身
8.2.1 指南針
8.2.2 方位和距離
8.3 到達目的地了嗎
8.3.1 叫醒服務
8.3.2 服務
8.3.3 通知
8.3.4 接近提醒
8.3.5 “接近提醒”的優點和缺點
8.4 目的地列表
8.4.1 這是什么地方
8.4.2 接下來怎么辦
8.5 總結
第9章 游戲編程
9.1 線程
9.1.1 Java線程
9.1.2 Android線程
9.2 移動的點
9.2.1 SurfaceView
9.2.2 使用SurfaceHolder
9.2.3 Handler
9.2.4 使用Handler
9.2.5 運行游戲
9.2.6 處理輸入
9.2.7 自定義字體
9.2.8 資產是什么
9.2.9 字體示例
9.2.10 另一種創建菜單的方式
9.3 進入三維領域
9.3.1 一個盒子
9.3.2 其他進程間通信方式
9.4 總結
第10章 提醒
10.1 鬧鐘
10.1.1 PendingIntent
10.1.2 停止鬧鐘
10.1.3 匹配的PendingIntent
10.2 發送短信
10.3 語音合成
10.4 SQLite
10.4.1 創建SQLite數據庫
10.4.2 獲取數據庫
10.4.3 使用數據庫
10.5 示例應用程序
10.5.1 使用該應用程序
10.5.2 聯系人
10.5.3 設置鬧鐘
10.5.4 鬧鐘列表
10.5.5 檢查TTS
10.5.6 改進該應用程序
10.6 總結
第11章 其他
11.1 定時器
11.2 在后臺執行任務
11.3 下載管理器
11.4 動畫
11.4.1 定義動畫
11.4.2 竟然明目張膽地插值
11.4.3 加載動畫
11.5 USB
11.5.1 USB編程
11.5.2 響應USB事件
11.6 總結

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