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Java語言程序設計(簡體書)
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Java語言程序設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Java EE工程師零起點培訓系列:Java語言程序設計》分為10部分共30章,涵蓋了Java SE開發環境配置、程序設計基礎、面向對象、工具API、GUI開發、圖形開發、網絡編程、密碼編程、反射和綜合案例。本書使用的開發環境是JDKl.6+Eclipse3.3,逐步引領讀者從基礎到各個知識點的學習,全書內容由淺入深,并輔以大量的實例說明,書中階段性地安排了實踐指導部分。
本書提供了所有實例的源代碼,供讀者學習參考使用。
本書為學校教學量身定做,供高校Java SE開發相關課程使用,也可供沒有Java SE開發基礎的程序員作為人門用書,更可以為社會Java培訓班作為教材使用,對于缺乏項目開發經驗的程序員來說可用于快速積累項目開發經驗。

目次

第1部分 入門
第1章 Java入門
本章術語
1.1 認識Java
1.1.1 認識編程語言
1.1.2 Java的來歷
1.1.3 Java為什么流行
1.1.4 Java的三個版本
1.1.5 編程前的準備工作
1.2 安裝JDK
1.2.1 獲取JDK
1.2.2 安裝JDK
1.2.3 安裝目錄介紹
1.2.4 環境變量設置
1.3 開發第一個Java程序
1.3.1 如何編寫源代碼
1.3.2 如何將源代碼編譯成.class文件
1.3.3 如何執行.class文件
1.3.4 新手常見錯誤
1.4 用Eclipse開發Java程序
1.4.1 什么是Eclipse
1.4.2 安裝Eclipse.
1.4.3 如何建立項目
1.4.4 如何開發Java程序
1.4.5 如何維護項目
本章知識體系

第2部分 程序設計基礎
第2章 程序設計基礎:變量及其運算
本章術語
2.1 認識變量
2.1.1 什么是變量
2.1.2 變量有哪些類型
2.2 如何使用變量
2.2.1 如何使用整型變量
2.2.2 如何使用浮點型變量
2.2.3 如何使用字符型變量
2.2.4 如何使用布爾型變量
2.2.5 基本數據類型之間的類型轉換
2.2.6 基本數據類型和字符串之間的轉換
2.2.7 變量的作用范圍
2.3 注釋的書寫
2.4 Java中的運算
2.4.1 算術運算
2.4.2 賦值運算
2.4.3 關系運算
2.4.4 邏輯運算
2.4.5 運算符的優先級
本章知識體系
第3章 程序設計基礎:流程控制和數組
本章術語
3.1 判斷結構
3.1.1 為什么需要判斷結構
3.1.2 if結構
3.1.3 switch結構
3.2 認識循環結構
3.2.1 為什么需要循環結構
3.2.2 while循環
3.2.3 do-while循環
3.2.4 for循環
3.2.5 循環嵌套
3.2.6 break和continue
3.3 數組
3.3.1 為什么需要數組
3.3.2 如何定叉數組
3.3.3 如何使用數組
3.3.4 數組的引用性質
3.3.5 數組的應用
3.3.6 多維數組
……
第3部分 面向對象
第4部分 工具API
第5部分 GUI開發
第6部分 Java圖形開發
第7部分 Java網絡編程
第8部分 Java密碼編程
第9部分 Java反射
第10部分 綜合案例

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