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CG繪畫實戰技法:劍與魔法世界(簡體書)
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CG繪畫實戰技法:劍與魔法世界(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《CG繪畫實戰技法:劍與魔法世界》以“劍與魔法世界”為主題,在幻想世界觀這一背景下,介紹漫畫與插畫的繪製方法。
《CG繪畫實戰技法:劍與魔法世界》首先講述了史克威爾艾尼克斯(SquareEnix)的遊戲《紅蓮之王》的插畫師們工作背後的故事;然後對人氣插畫師雙羽純、Tomatika、村山龍大、JUNNY等人的插圖的創作手法和步驟進行詳細解說,並且收納了舞臺設定不可或缺的各性別、各職業人物的著裝圖鑒;最後介紹可啟發創作靈感的世界各地的神話。全部內容都以華美的視覺圖景詳盡解說!
《CG繪畫實戰技法:劍與魔法世界》內容涵蓋面廣,講解透徹。無論是剛剛開始嘗試創作的漫畫愛好者,還是經驗豐富的漫畫家,都可以從中汲取營養,提高漫畫水平,開拓創作思路。·

名人/編輯推薦

《CG繪畫實戰技法:劍與魔法世界》在幻想世界這一背景下,介紹漫畫插畫的繪制方法。開頭的特集,講述Souare Enix人氣卡片游戲《紅蓮之王》的插畫師們工作背后的故事。此書內容涵蓋面廣,講解透徹。無論是剛剛開始嘗試創作的漫畫愛好者,還是經驗豐富的漫畫家,都可以從中汲取營養,提高漫畫水平,開拓創作思路。

目次

Special Feature
紅蓮之王與插畫師們的工作
監製與製作人的對話
人氣卡片遊戲
插畫設計的舞臺背後

PART 1 026 CG插畫製作
劍與魔法世界
Tomatika 作品《幻想之光》
053 Tomatika 個人履歷
054 Tomatika 作品展
雙羽純 作品《奪回王都!》
085 雙羽純個人履歷
086 雙羽純作品展
村山龍大 作品《街頭巡遊》
115 村山龍大個人履歷
116 村山龍大作品展
JUNNY 作品《托瑪特修女來襲》
145 JUNNY個人履歷
146 JUNNY作品展

PART 2 150 劍與魔法的著裝圖鑒
插畫:須田彩加
女性劍士(輕裝備) 男性劍士(雙手劍) 女性僧侶(聖典)
男性劍士(輕裝備) 女性騎士(重裝備) 男性僧侶(權杖)
女性格鬥家(功夫) 男性騎士(重裝備) 女性魔法劍士(暗屬性)
男性格鬥家(武術) 女性魔法師(水屬性) 男性魔法劍士(光屬性)
女性弓手(短弓) 男性魔法師(火屬性) 女性召喚士(冰屬性)
男性弓手(長弓) 女性魔法師(風屬性) 男性召喚士(土屬性)
女性劍士(雙劍) 男性魔法師(雷屬性)

PART 2 192 視覺神話體系
插畫:久方綜司
雅典娜、阿瑞斯與阿佛洛狄忒
亞瑟、格尼薇兒與蘭斯洛特
珀爾修斯與安德洛美達
庫丘林與莫莉根
奧丁與洛基
吉爾伽美什與伊修塔爾
齊格弗裡德與瓦爾基裡
……·

書摘/試閱



河崎:最開始給他們的都是僅有數行的文本資料。比如我們會指定說這次干脆設計成一個女孩,或者畫成很殘酷的感覺之類。看到完成后的插畫效果,我感覺卡牌上那段描述角色的文字已然呼之欲出,于是采取了插畫與游戲參數設定的平行作業。
——有的插畫師,像Tomatika在整個系列中參與了大量的繪制工作,其原因何在呢?
河崎:我們傾向于在世界觀構筑完成后,選擇與之風格相符合的插畫家大量進行繪制。比如粗獷系就拜托山宗老師,不死系就交給小城崇志先生,大概是這樣吧,使各位創作者都在各自擅長的領域發揮。當然也有人由于時間關系無法參與。
門井:從最后的結果來看,還是一直參與的人大家關系更融洽,出匹勤率也更高。
河崎:Tomatika的情況是這樣,當時我看她主頁上說喜歡愛麗絲,喜歡英國,正好本作中也有計劃把愛麗絲作為主題之一,因此我就詢問了她的意見。她非常熱心,從原著讀起,并提供了很多提案。這也使我們有了長時間的合作。
——新人如果想參與該作品的話,有什么途徑呢?
門井:我一直在想要不要開一個招聘網頁。但如果應招的人數量太多,我們的負擔也會加劇,所以我想可以在pixiv上搞個活動,或者用類似的方式開設一個門戶。
河崎:我想說的是,我們瀏覽的個人網頁數量絕對超出大家的想象(笑)。就如我之前所說,我們關注了相當多的主頁,還有pixiv。
門井:如果一位插畫家的主頁長時間沒有更新,那跟他聯系就會心里沒底,所以希望大家可以認真管理好展示自己的門戶。
河崎:我也很長時間沒更新主頁了(笑)。
門井:工作已經排滿的人另當別論(笑)。對于現在想做工作的人來說這一點很重要。
河崎:最好是寫明郵箱等聯系方式。沒有的話,我們會覺得你可能現在不想找工作。再有,工作是大家一起合作完成的。如果一方高高在上,而另一方卑躬屈膝的話,根本做不出好的作品,雙方都沒有收獲。我很想找這方面出色的人才。另外,尋訪過程中我們會遇到插畫師另有正式工作的情況,這時要不要接受我們的工作就交給他本人決定了。我們會保守秘密的。
——參與該作品的工作,需要哪些必要的技能呢?
河崎:我們這里近半數成員有在游戲公司工作的經驗。另外一半也都是愛好游戲,對3DCG相關知識多少有所了解的人。做這項工作,最好對游戲這種商品所使用的插畫是什么概念有所了解。
門井:熟悉游戲是一項優勢。作業時間有差距時,如果問差距在哪兒,我想就在于對游戲的熟悉程度不同吧。比如能否對角色的動作盡快理解等。這也是業余和職業的差距所在。
河崎:工具的話,傳統的、數碼的都可以。如果用傳統方式,印刷前需要時間制版,所以截稿時間會提前一些,不過完全沒問題。
門井:天野喜孝先生用的就是傳統方式。完成后的作品,可以拿來做裝飾,這讓我很開心(笑)。
河崎:傳統方式的魅力如今正被人們重新審視。不走尋常路也成為傳統方式的一大賣點。但請原諒不能把這樣的作品放在介紹CG插畫的書中(笑)。比如,以料理為例,基本的部分,當然按照通常的方法來做味道會比較好,而最后調味時,如果能加入自己特有的風味,發揮獨創性,則可以完成不錯的美食。不斷模仿自己崇拜的插畫家的技術,同時加入特有的東西,以這樣的姿態進行下去我想作品的品質一定會有所提高。

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