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Maya動畫技術精粹(附光碟)(簡體書)
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Maya動畫技術精粹(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
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目次

商品簡介

《Maya動畫技術精粹》主要針對初中讀者而開發,遵循人們的學習規律和方法,精心設計章節內容的講解順序,循序漸進地介紹了Maya2012的基礎、建模和動畫部分的知識。《Maya動畫技術精粹》共分11章,內容包括Maya軟件概述、軟件界面佈局、NURBS建模、多邊形建模、細分曲面建模關鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形動畫、約束動畫、骨骼創建,角色蒙皮等內容。
《Maya動畫技術精粹》可以作為三維動畫製作初、中級讀者的學習用書,也可以作為大、中專院校相關專業及三維動畫培訓班的教材。·

作者簡介

陳路石,行業經驗8年,擅長Maya,3ds Max、ZBrush等三維軟件。設計作品涵蓋展示、動畫、書籍裝幀、廣告、室內裝飾。多次參與城市建設規劃、古鎮旅遊建築修復設計。個人著作:《Maya/Mental Ray/VRay光與材質表現技法》、《Maya/Mental Ray/VRay光與材質表現技法》(臺灣出版)、《中文版Maya 2012完全自學教程》《Maya/Mental Ray材質與渲染大揭秘》。·

名人/編輯推薦

Maya 2012是Autodesk公司推出的一款三維動畫制作軟件,由于它的易用性和可操作性,使其在同類軟件中具有全球廣泛的用戶群,軟件獲得多項國際大獎,有著廣泛的應用領域,如計算機游戲制作、影視制作、廣告設計、建筑與環境藝術表現、工業仿真、產品設計、虛擬現實等。
《Maya動畫技術精粹(附光盤全彩印刷)》(作者陳路石)以Maya 2012為例,重點向讀者介紹Maya的動畫模塊部分的內容,另外與密切相關的建模部分也進行了講解。

目次

第1章 進入Maya 2012的世界
1.1 關於Maya 2012
1.1.1 Maya的歷史
1.1.2 Maya的應用領域
1.2 Maya 2012新功能
1.2.1 Maya2012的基礎功能更新
1.2.! Maya 2012建模新特性
1.2.3 Maya2012渲染和渲染設置新特性
1.2.4 動畫方面的改進
1.2.5 Hamanik角色設置工具
1.2.6 動力學和Dyanamics方面的改進
1.2.7 Help(幫助)改進
1.3 Maya 2012的基本操作
1.3.1 界面介紹
1.3.2 Mava視圖操作
1.3.3 編輯對象
1.3.4 Edit(編輯)菜單
1.3.5 Moditv(修改)菜單
1.3.6 快捷菜單
1.3.7 File(文件)菜單
1.4 基礎綜合運用之機器人群組動畫
1 4 1 創建項目文件
1 4 1 導入圖片到場景
1 4.1 創建模型
1.4.4 父對象

第2章 多邊形建模技術
2.1 多邊形建模基礎
2.1.1 多邊形的概念
2.1.2 多邊形的基本元素
2.2 創建多邊形對象
2.2.1 Splicrc(球體)
2.2.2 CLJbc(立方體)
2,2.3 Cylindcr(圓柱體)
2.2.4 conc(圓錐體)
2.2.5 Planc(平面)
2.2 6 特殊多邊形
2.3 編輯多邊形對象
2.3.1 Mcsli(網格)
2.3.2 Extract(提取)
2.3.3 Boolcans(布爾運算)
2.3.4 Siiioc)th(平滑)
2.3.5 Avcragc Vcrticcs(平均化頂點)
2.3.6 TranslcrAttributcs(傳遞屬性)
2.3.7 Paint Translcr Attributcs Wcights Tool(繪製傳遞屬性權重工具)
2.3.8 Translcr shacling scls(傳遞著色集)
2.3.9 CipboarclActions(勢切板操作)
2.3.1 Rcclucc(減少)
2.3.11 Painl Rcducc Wcights Tool(繪製減少權重工具)
2.3.12 ClcLiiiup(清理)
2.3.13 Triangulatc(三角形化)
2.3.14 Quadran“ulatc(四邊形化)
2.3.15 fill l-lolc(填充洞)
2.3.16 Makc llolc Tool(生成洞工具)
2.3.17 CrcatL Polygon Tool(創建多邊形工具)
2.3.18 Sculpt Scuomctry Tool(雕刻幾何體工具)
2.3.19 Mirror Cut(鏡像切割)
2.3.20 Mirror Gcometry(鏡像幾何體)
2.4 Edit Mesh(編輯網格)
2.4.1 Kccp Faces Togethcr(保持面的連接性)
2.4.2 Extrude(擠出)
2.4.3 Bridge(橋接)
2.4.4 Append to Polygon Tool(附加到多邊形工具)
2.4.5 Project curve on mesh(在網格上投影曲線)
2.4.6 Split mesh with projected curve(使用投影的曲線分割網格)
2.4.7 Cut Faces Tool(切割面工具)
2.4.8 Interactive Split Tool(交互式分割工具)
2.4.9 Insert Edge Loop Tool(插入循環邊工具)
2.4.10 0ffset Edge Loop Tool(偏移循環邊工具)
2.4.11 Add Divisions(添加分段)
2.4.12 Slide Edge Tool(滑動邊工具)
2.4.13 TransformComponent(變換組件)
2.4.14 Flip Triangle Edge(翻轉三角形邊)
2.4.15 Spin Edge Forward CtrI+Alt+Right(正向自旋邊)Spin Edge Backward CtrI+Alt+Left(反向自旋邊)
2.4.16 Poke Face(刺破面)
2.4.17 WedgeFace(楔形面)
2.4.18 DuplicateFace(複製面)
2.4.19 ConnectComponent(連接組件)
2.4.20 DetachComponent(分離組件)
2.4.21 Merge(合併)
2.4.22 Merge To Center(合併到中心)
2.4.23 Collapse(收攏)
2.4.24 Merge Vertex Tool(合併頂點工具)
2.4.25 Merge Edge Tool(合併邊工具)
2.4.26 Delete EdgeNertex(刪除邊/頂點)
2.4.27 Chamfer Vertex(切角頂點)
2.4.28 Bevel(倒角)
2.4.29 Crease Tool(折痕工具)
2.4.30 Remove setected(移除選定對象)
2.4.31 Remove all(移除全部)
2.4.32 Crease Sets(折痕集)
2.4.33 Assign Invisible Faces(指定不可見面)
2.5 Polygons建模綜合運用之耳機
2.5.1 導入耳機參考圖
2.5.2 創建耳機模型
2.5.3 創建耳機支架模型
2.5.4 創建耳機線模型

第3章 NURBS建模技術
3.1 瞭解NURBS建模
3.2 認識NURBs曲線
3.2.1 NURBS曲線基本組成元素
3.2.2 NURBS曲線基本元素的選取
3.2.3 NURBS曲線的創建
3.3 NURBS表面的基本概念
3.4 創建NURBS對象
3.4.1 Two Point CircularArc(2點圓弧)
3.4.2 Three Point CircularArc(3點圓弧)
3.4.3 Text(文本)
3.4.4 Adobe Illustrator Object(Adobe Illustrator對象)
3.4.5 創建NURBS基本幾何體
3.5 編輯NURBS對象
3.5.1 編輯NURBS曲線
3.5.2 Duplicate Surface Curves(複製曲面曲線)
3.5.3 Attach Curves(附加曲線)
3.5.4 Detach Curves(分離曲線)
3.5.5 Align Curves(對齊曲線)
……
第4章 細分曲面建模技術
第5章 關鍵幀動畫
第6章 運動路徑動畫
第7章 變形動畫
第8章 約束動畫
第9章 骨骼創建於角色裝配
第10章 角色蒙皮
第11章 動畫綜合·

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