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影視技術基礎(插圖修訂第3版)(簡體書)
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影視技術基礎(插圖修訂第3版)(簡體書)

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商品簡介

影視藝術不同於其他藝術形式之處在於,其不僅為一門藝術,還是一門以科技的發展為橋樑的技術。膠片、攝影機、錄音設備、放映機制,這些電影電視背後的真正功臣造就了大銀幕和小熒屏上的夢幻王國。只有瞭解這其中的種種奧妙才能真正懂得影視藝術的本質。《影視技術基礎》為北京電影學院等多所高校影視技術課程多年來採用的教材《影視技術概論》的全新修訂版。全書以影視技術領域的基礎知識為起點,配以相關圖片,詳盡剖析了一系列常用概念和設備原理,而修訂部分則重點突出了進入新世紀以來,數字技術給影視技術領域帶來的新發展和新變化,可謂緊貼技術前沿。.

作者簡介

李念蘆,女,原北京電影學院影視技術系教授,碩士生導師。《中國電影專業史研究——電影技術卷》作者。曾主講《電影電視技術概論》課並擔任北京電影學院技術學科的領導,為學院電影技術數字化進程做了多項工作。其主編的《影視技術概論》獲得北京電影學院精品教材一等獎。.

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《影視技術基礎(插圖修訂第3版)》編輯推薦:我國著名導演、北京電影學院教授鄭洞天前不久曾說:“電影一百年來的每一次技術進步和更新,都可以看作是人類感官功能的某種延伸。比如,攝影機的發明和不斷改進,讓我們的眼睛無限地開闊了視野;有聲電影的問世,全方位還原了我們對世界的視聽感知;彩色電影和立體聲的研制成功,使我們在銀幕上的生活更加生動和真實。而最近二十年間數字技術的進入和應用,也許在更深遠的意義上延伸和拓寬著人類的大腦功能。”
電影技術是影視產業的基礎。學習電影與電視離不開影視技術的學習。不具備基礎的影視技術知識,是難以成為合格的影視從業人員的。為此,北京電影學院在基礎教學環節中設置了影視技術概論課程。一直作為該課程教材的《影視技術概論》一書,自2005年初版后,已經印刷了3次,這說明它得到了廣大讀者的認可。然而,技術的發展與進步使得影視技術的更新日新月異,對該書做進一步的修訂就成了當務之急。
為了強調技術基礎的重要性,此次修訂將書名更改為《影視技術基礎》。《影視技術基礎(插圖修訂第3版)》在2005年《影視技術概論》(修訂版)的基礎上,對內容的編排做了較大的改動,內容上也做了更多的數字技術增添。保留了原有對光電基礎理論的講解,縮減了膠片電影制作的內容,增加了數字基礎知識,以電影數字化制作為主線,深入淺出地講述了影視數字化制作各工序的技術,特別突出了數字電影的制作流程、方法和技術,并增添了部分國內外電影數字化制作的技術案例。
《影視技術基礎(插圖修訂第3版)》共分八章,分別講述影視產業中所涉及的技術基礎知識,影像獲取、處理和顯示各環節的技術,以及傳統和現代的制作工藝。全書既提供了影視技術的整體系統的學習內容,也可以根據需要分專題來學習。在編寫中,我們力求對影視技術構成的主要板塊、基本技術要素、裝備以及涉及的相關原理,予以更為清晰、準確的概括,以使該書除可供電影電視專業的教材用,也可供具有高中以上文化的非影視從業人員乃至普通讀者參考備查之用。

《影視技術概論》自出版以來,一直作為北京電影學院和其他高等院校影視技術專業及諸多傳媒教學單位使用的教材。它既較為完整地介紹了傳統電影技術的原理和制作方式,同時也根據科技的進展,較多地涉及了視頻及數字技術的知識,而且自首版發行以來,為適應科技的不斷發展,經過修訂并且多次印刷,頗受讀者歡迎。
本書《影視技術基礎》是對《影視技術概論》的第二次修訂。此次修訂,正處于21世紀電影技術進入全面數字化的重要時期,而這次修訂的主要目的之一,也正是為了適應這樣一種大變革。
實際上,在當今世界數字革命的大時代中,電影數字化已是電影工作者預料中之事。
早在1995年,電影數字革命的先驅詹姆斯?卡梅隆(James A. Cameron)在為托馬斯?奧漢年(Thomas A. Ohanian)和邁克爾?菲利浦斯(Michael E. Phillips)所著《數字化電影制片》一書作的前言中,就已經這樣寫道:“視覺娛樂影像制作的藝術和技術正在發生著一場革命,這場革命給我們制作電影和其他視覺媒體節目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能夠用出現了一場數字化文藝復興運動來描述它。”而詹姆斯?卡梅隆本人多年來也用他制作的《終結者》、《終結者2》、《真實的謊言》、《泰坦尼克號》以及全數字3D巨制《阿凡達》,證實了他對數字化涵義的深刻理解。他和其他電影數字化的領軍人物一直引領著電影人向更廣闊和精深的數字化領域前進。
電影是建立在活動影像技術基礎上,并且與科學技術緊密結合的藝術。電影是應用科技原理和手段獲取、傳遞和創作影像及聲音信息并使人們感受到的藝術,這與其他必須在觀眾面前實際現身的各種藝術,有著本質的區別。電影節目能夠在不同地點、區域,以及不同的時間,甚至不同的年代,呈現在觀眾前面,成為壽命長久又最大眾化的形象化藝術。而且制作電影節目能夠采用大量的、種類繁多的技術手段,使得所提供的視覺效果和情景情節遠非其他藝術所能夠實現。人們通過電影不但如同身臨其境地體會到電影所講述的故事,還有可能觀看到在現實生活中根本無法看到的實際景物、景象、瞬間,甚至是根本就不存在的虛擬景象和事物。我一直認為,在信息世界這個大范圍里,電影也應當歸屬于某一類信息,只不過在它所誕生的時代,人們對信息尚未像現在這樣重視與明確,并且在以前較長的時間內,客觀上還需要較多地依托于物質手段而已。
19世紀末發明的電影,是建立在感光膠片技術基礎上的。膠片具有影像攝取、記錄以及再現的功能。百余年來,膠片技術不斷改進,膠片影像一直在質量方面占據優勢,其圖像質量評價指標曾長期被視為其他活動影像技術的標桿。
20世紀30年代電視技術問世,開始有了活動電子影像。隨后發明的錄像技術,也發展成為一個具有影像攝取、記錄、處理、傳輸及顯示等功能的完整的電子活動影像技術體系。電視技術的最大特點在于影像能夠遠距離實時傳輸,但也正是由于當初電視以此為其目的,受地面頻率資源以及當時硬件技術水平的限制,規定的電視掃描行場數標準不夠高,導致電視影像在圖像質量的許多方面與膠片影像有較大差距。不過,以電子信息技術為基礎的電子影像一直在發展,它在節目傳輸和制作方面的優勢,曾經對膠片電影造成過一些沖擊。但在另一方面,電視和錄像機的普及也擴展了電影節目的觀眾量。傳統電影工作者逐漸意識到,應該將電視和視頻技術與電影的制作結合起來。
進入20世紀80年代以來,以35mm影片畫面質量為目標的高清晰度電視HDTV技術日漸成熟,并逐漸進入實用階段。雖然理論上高清視頻影像分辨率仍不及膠片,但在90年代高清電視數字化后,圖像質量的許多方面都有提高,主觀感受程度上已能夠為觀眾所接受,從而為影視的真正結合,也即膠片影像和電子影像在傳統的電影領域同時發揮作用打下了基礎。應用數字高清電視影像技術制作電影的實踐日益增多。數字高清電視在質量和制作等許多方面的提升,并非單純緣于數字化的實現,而是由于數字電視技術實際上已越來越多地受益于計算機數字技術的應用。
基于計算機及數字技術的數字圖像開始出現于20世紀70年代到80年代。從影像的物理層面看,數字圖像也屬于電子影像,其基本特性及所用器件在許多方面與視頻影像有共同之處。不過,由于不受電視制式、頻率、攝制速度等的限制,數字圖像可以具有更高的圖像質量,并且能夠用計算機圖像技術的無限創造能力,來滿足影片制作的各種特殊要求。正是由于這方面的優勢,甚至在20世紀80年代,計算機數字技術就已經用于解決35mm膠片電影特殊鏡頭方面的需要,以及制作計算機生成的影像了。90年代,后期制作領域的離線操作由于需用的數據數量和速度不太高,從而大量使用了計算機。作為影視節目重要組成部分的音頻技術,更是早在80年代就已起步,逐漸邁向數字化。
21世紀以來,在突飛猛進的數字技術支持下,具有35mm影片畫面質量的電子影像放映技術以及影像攝制的硬件設備逐步發展成熟,并進入實用階段。此外,由于計算機能力的迅速增長,影視節目后期制作的全部過程也都可以從離線轉入在線。在技術方面,電子影像基本上已能夠匹敵膠片影像,如果考慮到電子影像以數字文件形式存在,并且能夠利用各種網絡傳遞和發行,能避免膠片的實體物質生產、加工和運輸等方面的消耗,電影利用數字影像替代膠片影像就應該是合乎邏輯的發展趨勢。
本書這次修訂,著重于電影技術的數字化方面。但是正如前面所提到,電影是一門綜合性的技術,覆蓋和跨越的領域較多。數字技術更多在于信息本身的采集、生成和處理方面,而無論膠片還是數字,在有關影像的理論、光學知識、節目攝制、后期制作工藝以及音頻等方面,都有其共性。此外,數量龐大的影片資料庫是一筆寶貴的財富,需要長期使用。本次修訂保留了原書的相當部分,不過也都與時俱進地進行了節縮、修改、補充,甚至擴展,力圖使讀者對電影技術有較全面的認識。相信修訂后的《影視技術基礎》在新的時期仍是一本影視專業的優秀教材。
原北京電影洗印錄像技術廠總工程師
教授級高級工程師施正寧
北京電影學院客座教授
2012年4月18日

目次

簡目編者的話 李念蘆序 施正甯第1章影像技術基礎知識第2章活動影像製作工藝流程第3章活動影像的獲取第4章活動影像的加工第5章活動影像的顯示第6章影視製作中的聲音技術第7章電影特技第8章活動影像產品及其技術原理附錄A 模量傳遞函數附錄B 靜止圖像的不同數字文件格式的特性附錄C 各種常用視頻格式的技術參數附錄D MPEG標準簡介附錄E JPEG標準簡介附錄F JPEG 2000標準簡介附錄G 不同數字存儲介質的典型容量附錄H 數字電影發行母版的技術要求附錄I 本書涉及影片的中英文對照表附錄J 影視技術名詞英中文對照表參考書目致謝出版後記細目編者的話 李念蘆序 施正甯第1章影像技術基礎知識1.1 影視技術發展概況1.1.1 電影技術1.1.2 視頻技術1.2 活動影像1.2.1 動態再現原理1.2.2 活動影像的攝取與再現速度1.2.3 電影電視畫幅尺寸1.3 光的特性與人眼視覺基本概念1.3.1 波與電磁波的基本概念1.3.2 光的組成及其特性1.3.3 光的相加原理1.3.4 光的相減原理1.3.5 光源色溫與微倒度1.3.6 視覺概念1.3.7 顏色視覺1.3.8 顏色空間1.3.9 配色實驗堯配色方程與色係數1.3.10 色度圖1.4 光學成像原理1.4.1 鏡頭1.4.2 景物的亮度範圍1.4.3 曝光與曝光量1.5 影像的構成與特性1.5.1 膠片影像生成原理及其特性1.5.2 電子影像的生成原理及特性1.5.3 數字視頻影像的生成第2章活動影像製作工藝流程2.1 膠片電影製作流程2.1.1 前期籌備階段2.1.2 拍攝階段2.1.3 後期加工2.2 電影數字化製作流程2.3 電視節目製作流程第3章活動影像的獲取3.1 膠片攝影機3.1.1 電影攝影過程3.1.2 膠片攝影機的基本構造原理3.1.3 攝影機的光學系統3.1.4 攝影機的機械系統3.1.5 攝影機的驅動系統和其他控制系統3.1.6 攝影機的種類3.2 數字攝像機3.2.1 攝像機的結構3.2.2 光電轉換器件3.2.3 電子攝像機的種類3.3 照明設備3.3.1 照明的作用3.3.2 光源的顯色性與顯色指數3.3.3 照明燈具的組成和分類3.4 攝影過程中的輔助設備3.4.1 三腳架3.4.2 雲台3.4.3 移動車與滑軌3.4.4 升降機與升降臂3.4.5 穩定器3.5 計算機生成圖像3.5.1 基本概念3.5.2 數字化加工3.5.3 三維動畫技術3.5.4 其他一些相關技術第4章活動影像的加工4.1 膠片的洗印加工4.1.1 底堯樣片製作4.1.2 標準拷貝的製作4.1.3 發行拷貝的製作4.1.4 洗印加工的主要設備4.2 數字化影像的加工處理4.2.1 數字中間片4.2.2 數字非線性編輯4.2.3 套對4.2.4 數字彩色配光4.2.5 數字母版製作4.2.6 顏色管理第5章活動影像的顯示5.1 膠片電影放映5.1.1 電影製作系統成果的最終顯示5.1.2 膠片電影放映機5.1.3 電影放映銀幕5.1.4 電影放映場所5.2 數字電影放映5.2.1 數字放映的DLP 技術5.2.2 數字影院的組成結構5.3 彩色電視機5.3.1 彩色顯像管5.3.2 其他現代顯示技術第6章影視製作中的聲音技術6.1 聲音和聽覺6.1.1 聲音的基本概念6.1.2 聽覺特性6.2 聲音的採集堯錄製堯處理和重放6.2.1 音頻系統技術指標6.2.2 聲音的採集6.2.3 音頻信號的記錄6.2.4 音頻信號的處理6.2.5 聲音的重放6.3 聲音製作及聲畫同步6.3.1 聲音素材錄製6.3.2 後期製作主要設備6.3.3 後期製作主要項目6.3.4 聲畫同步6.4 數字音頻技術6.4.1 音頻信號數字化過程6.4.2 數字信號的誤碼校正6.4.3 數字音頻信號的碼率壓縮6.4.4 數字音頻信號的傳輸連結6.4.5 數字音頻記錄設備6.4.6 音頻工作站6.5 影片光學聲軌6.5.1 簡介6.5.2 光學聲軌的錄製和重放6.5.3 模擬光學聲軌及其改進6.5.4 數字光學聲軌第7章電影特技7.1 特技的產生與發展7.1.1 電影特技的出現7.1.2 特技的蓬勃發展7.1.3 特技的數字化革命7.2 特技攝影7.3 光學特技7.4 電腦特技7.5 運動捕捉與虛擬攝影7.5.1 運動捕捉7.5.2 虛擬攝影第8章活動影像產品及其技術原理8.1 立體電影8.1.1 立體電影的原理8.1.2 立體電影的發展簡史8.1.3 立體電影的類別8.1.4 立體電影的拍攝8.1.5 立體電影的幾個特殊概念8.1.6 立體電影放映應注意的事項8.2 巨幕電影8.2.1 概述8.2.2 IMAX系統8.2.3 Japax系統8.2.4 Showscan系統8.3 環幕電影8.3.1 環幕電影發展簡史8.3.2 環幕電影的原理8.3.3 環幕電影的拍攝8.3.4 環幕電影的放映8.3.5 環幕電影的音響8.3.6 數字環幕電影8.4 球幕電影8.4.1 概述8.4.2 IMAX DomeOMNIMAX 球幕電影8.4.3 小球幕電影8.5 其他類型的電影8.5.1 動感電影8.5.2 4D電影8.5.3 水幕電影8.5.4 地幕電影附錄A 模量傳遞函數附錄B 靜止圖像的不同數字文件格式的特性附錄C 各種常用視頻格式的技術參數附錄D MPEG標準簡介附錄E JPEG標準簡介附錄F JPEG 2000標準簡介附錄G 不同數字存儲介質的典型容量附錄H 數字電影發行母版的技術要求附錄I 本書涉及影片的中英文對照表附錄J 影視技術名詞英中文對照表參考書目致謝出版後記.

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