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無需精通編程,任何人都可以為Android平臺輕鬆創建簡單的應用,《Android應用開發入門》就告訴你如何做到。本書將全程引導你創建並運行自己的第一個Android應用程序,語言通俗易懂,示例豐富實用,能幫你撥開晦澀難懂的術語迷霧,澄清Android應用開發方面的流言,並通過一步一步的詳細指導帶你入門。《Android應用開發入門》以通俗易懂的語言講述如何開發Android應用程序,為你鋪平Android開發之路。書中提供了清晰的示例,讓學習過程更加輕鬆,幫你快速準確地領會相關概念,掌握開發方法,從而迅速創建自己的應用並讓它運行起來。你將學習到以下內容。.如何武裝你自己和你的電腦,為Android應用開發做好準備。.如何使用Eclipse開發環境讓Android開發更加直接和高效。.如何通過清晰的步驟創建簡單的應用,並讓它馬上運行起來。.如何裝飾應用程序,讓它看起來更美觀。.如何更好地利用Android的觸摸屏。.如何使用各種捷徑和小技巧讓應用開發變得更容易。.瞭解Java和XML的基礎知識,幫你進一步開發更高級的應用。如果你有Android應用的好點子,卻從沒有接觸過編程,那麼《Android應用開發入門》非常適合你。你不需要任何計算機編程方面的經驗和技術,只要渴望學習,知道鼠標該怎麼拿,Android應用開發的精彩世界就等著你去盡情探索。.
作者簡介
WallaceJackson,MindTaffyDesign公司首席執行官。MindTaffy創立於1991年,是一家從事新媒體內容設計和製作的公司。在過去20多年裡,Wallace一直引領i3D和富媒體應用設計領域的潮流,使用不超過512KB的數據容量來製作病毒式傳播的數字內容。他曾為世界領先的國際品牌提供服務,為業界領先的公司(其中包括財富500強公司)製作定制化的數字新媒體項目。Wallace擁有美國南加州大學營銷戰略專業MSBA學位、南加州大學馬歇爾商學院管理信息系統設計與實施專業MBA學位,以及加州大學洛杉磯分校安德森管理學院商業經濟學學士學位。周自恒,生於天津,畢業於上海外國語大學,現居上海。IT、編程愛好者,自稱偽Geek,初中時曾在NOI(國家信息學奧賽)天津賽區獲一等獎。大學學習語言,畢業後曾任IT系統諮詢顧問,精通英語和日語,譯著有《30天自製操作系統》。.
名人/編輯推薦
Wallace Jackson編著的《Android應用開發入門》將全程引導你創建并運行自己的第一個Android應用程序,語言通俗易懂,示例豐富實用,能幫你撥開晦澀難懂的術語迷霧,澄清Android應用開發方面的流言,并通過一步一步的詳細指導帶你入門。本書以通俗易懂的語言講述如何開發Android應用程序,為你鋪平Android開發之路。書中提供了清晰的示例,讓學習過程更加輕松,幫你快速準確地領會相關概念,掌握開發方法,從而迅速創建自己的應用并讓它運行起來。
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第1章 緒論1.1 Android是什麼1.2 Android的優勢1.3 本書範圍1.3.1 本書所涉及的內容1.3.2 本書未涉及的內容1.4 下載SDK工具1.4.1 Java1.4.2 Eclipse1.4.3 Android SDK1.5 小結第2章 本書內容梗概2.1 Android集成開發環境2.2 Java、XML以及Android的工作原理2.3 Android應用程序框架2.4 屏幕佈局設計2.5 用戶界面設計2.6 圖像與動畫設計2.7 交互性2.8 內容提供器2.9 Intent和Intent過濾器2.10 Android的未來2.11 小結第3章 配置Android開發環境3.1 安裝Java、Eclipse和Android3.1.1 Java SE和JRE:應用程序開發的基礎3.1.2 Eclipse IDE:開發環境3.1.3 Android SDK:用於Eclipse的Android工具包3.1.4 Android開發工具:用於Eclipse的Android工具3.1.5 Eclipse中的Android環境3.2 升級Android SDK3.3 配置AVD與智能手機連接3.3.1 AVD:智能手機模擬器3.3.2 USB智能手機驅動程序:外部設備3.4 在64位平臺上進行開發3.5 小結第4章 Android軟件開發平臺介紹4.1 瞭解Java SE與Dalvik虛擬機4.2 Android工程的結構4.2.1 典型的默認資源4.2.2 Values4.3 用好Android XML(你的秘密武器)4.3.1 屏幕尺寸4.3.2 桌面時鐘4.4 使用Android應用程序資源4.4.1 位圖圖片4.4.2 可選資源4.5 啟動應用程序:AndroidManifest.xml文件4.6 創建第一個Android應用4.6.1 啟動Eclipse4.6.2 創建一個Android工程4.6.3 查看並編輯應用程序文件4.6.4 在strings.xml中設置一個變量的值4.6.5 運行應用4.6.6 添加應用程序圖標4.7 小結第5章 Android框架概覽5.1 OOP的基礎:對象5.1.1 一些OOP術語5.1.2 對象的設計圖:類5.1.3 為類賦予結構:繼承5.1.4 定義接口5.1.5 將類組織起來:包5.2 XML概覽5.3 剖析Android應用程序:APK文件5.4 Android應用程序組件5.4.1 Android活動:定義UI5.4.2 Android服務:後台處理5.4.3 廣播接收器:消息和通知5.4.4 內容提供器:數據管理5.5 Android Intent對象:組件的通信5.6 Android Manifest XML:組件的聲明5.7 小結第6章 屏幕佈局設計:視圖與佈局6.1 Android視圖結構6.1.1 使用View類6.1.2 嵌套視圖:使用ViewGroup類6.2 定義屏幕佈局:使用XML6.2.1 配置屏幕佈局6.2.2 使用線性佈局6.2.3 使用相對佈局6.2.4 滑動抽屜:擴展你的UI6.2.5 在視圖和佈局中使用內外邊距和外外邊距6.2.6 在View中設置內邊距6.2.7 在ViewGroup中設置外邊距6.3 小結第7章 按鈕、菜單與對話框7.1 使用常見的UI元素7.1.1 為佈局添加圖像按鈕7.1.2 為佈局添加文本7.1.3 添加圖片7.2 使用菜單7.2.1 用XML創建菜單結構7.2.2 定義菜單項文本7.2.3 通過Java載入菜單結構7.2.4 在Android模擬器中運行應用7.2.5 讓菜單發揮作用7.3 添加對話框7.3.1 使用自定義對話框子類7.3.2 顯示警告對話框7.4 小結第8章 Android圖像資源介紹8.1 圖像資源簡介8.1.1 調用圖片8.1.2 核心圖像資源子類8.2 使用位圖8.2.1 PNG圖片8.2.2 JPEG和GIF圖片8.3 創建動畫8.3.1 基於幀的2D動畫8.3.2 補間動畫8.4 使用過渡8.5 創建9-Patch自定義伸縮圖片8.6 播放視頻8.6.1 添加VideoView對象8.6.2 為視頻添加Java代碼8.7 小結第9章 增加交互性:處理UI事件9.1 UI事件概述9.1.1 監聽及處理事件9.1.2 通過View類處理UI事件9.1.3 事件回調方法9.2 處理onClick事件9.2.1 為UI元素實現onClick監聽器9.2.2 向活動添加onClick監聽器9.3 Android觸摸屏事件:onTouch9.4 觸屏版右鍵點擊:onLongClick9.5 鍵盤事件監聽器:onKeyUp和onKeyDown9.5.1 添加用於鍵盤事件的XML代碼9.5.2 添加用於鍵盤事件的Java代碼9.6 上下文菜單:onCreateContextMenu9.6.1 添加用於上下文菜單的XML代碼9.6.2 添加用於上下文菜單的Java代碼9.7 焦點控制9.7.1 添加用於焦點控制的XML代碼9.7.2 添加用於焦點控制的Java代碼9.7.3 設置焦點可用性9.8 小結第10章 瞭解內容提供器10.1 Android內容提供器概述10.1.1 數據庫和數據庫管理系統10.1.2 Android內置內容提供器10.2 定義內容提供器10.2.1 在Eclipse中創建內容提供器示例10.2.2 定義安全權限10.2.3 向連絡人數據庫添加數據10.3 操作數據庫10.3.1 查詢內容提供器10.3.2 向內容提供器添加數據10.3.3 修改內容提供器數據10.3.4 刪除內容提供器數據10.4 小結第11章 瞭解Intent和Intent過濾器11.1 什麼是Intent11.2 通過Intent對象傳遞消息11.3 Intent解析:顯式Intent和隱式Intent11.3.1 顯式Intent11.3.2 隱式Intent11.4 在活動中使用Intent11.4.1 編寫數字時鐘活動11.4.2 連接到應用程序11.4.3 發送Intent11.5 Android服務:在自己的類中處理數據11.5.1 在服務中使用Intent11.5.2 創建服務11.5.3 實現媒體播放功能11.5.4 將按鈕連接到服務11.5.5 運行應用程序11.6 在廣播接收器中使用Intent11.6.1 用XML創建定時器用戶界面11.6.2 創建一個定時廣播接收器11.6.3 配置AndroidManifest.xml文件的標簽11.6.4 實現Intent11.6.5 在Android 1.5模擬器中運行定時器應用程序11.7 小結第12章 探索未來12.1 創建自定義部件12.2 位置服務12.3 Google地圖12.4 Google搜索12.5 數據存儲12.5.1 共享配置選項12.5.2 內部存儲12.5.3 外部存儲12.5.4 使用SQLite12.6 設備管理:IT安全部署12.7 用Camera類控制攝像頭12.8 3D圖形:使用OpenGL ES 1.x12.9 面部識別12.10 音頻池12.11 媒體錄製12.12 小結.
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