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影視動畫場景與特效製作:3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX(簡體書)
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影視動畫場景與特效製作:3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《影視動畫場景與特效製作——3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》主要以特效短片《出擊》為例,從實戰的角度講解如何製作整個特效短片,以及製作單個場景特效的方法和技巧。全書共分10章,每章都以一個或幾個場景特效為例,從製作思路、選用的軟件和插件、製作方法等方面進行全方位的講解。
為便於讀者學習,本書附帶一張光盤,提供了書中所有實例的素材文件、結果文件及實例操作的動畫教學文件。讀者可以在學習過程中隨時調用素材文件,也可以對照結果文件檢驗自己的學習效果,還可以在遇到問題時觀看動畫教學文件、查找問題所在,這樣便可大大提高學習效率。
《影視動畫場景與特效製作——3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX》可作為高等院校影視動畫、廣告設計、藝術傳媒等相關專業的影視製作課程教材,也可供從事影視製作及相關工作的設計人員參考。

目次

第1章 《出擊》短片場景特效製作簡介 1
1.1 《出擊》短片的劇情及製作簡介 1
1.2 製作《出擊》短片所需的軟件和插件介紹 4
1.3 學習場景特效製作可以從事的相關工作 11
1.4 《出擊》短片製作的一些體會 11
1.5 本章小結 12

第2章 運用粒子系統製作動畫特效 13
2.1 粒子系統簡介 13
2.2 製作雨、雪、落葉動畫特效 13
2.3 製作牆體倒塌動畫特效 27
2.4 製作飛機拖尾氣流動畫特效 40
2.5 本章小結 43

第3章 鳥瞰大場景的製作 44
3.1 Vue操作界面簡介和Vue場景製作方法 44
3.2 Vue場景中山的製作 55
3.3 Vue場景中水的製作方法 59
3.4 Vue場景中樹木的製作方法 63
3.5 Vue場景中雲霧的製作 65
3.6 本章小結 66

第4章 製作飛機降落海島的動畫特效 67
4.1 運用Vue製作海景和機場跑道模型 67
4.2 製作飛機落地動畫特效 73
4.3 材質動畫與粒子動畫結合製作灰塵飛揚動畫特效 76
4.4 運用AE製作飛機降落時的運動模糊和晃動動畫特效 86
4.5 本章小結 91

第5章 運用Ky_Trail插件製作飛機拖尾和炮火發射動畫特效 92
5.1 Ky_Trail插件簡介 92
5.2 Ky_Trail插件的使用方法 92
5.3 製作飛機尾部噴火動畫特效 99
5.4 製作炮火發射動畫特效 105
5.5 本章小結 113

第6章 運用AfterBurn製作動畫特效 114
6.1 AfterBurn插件簡介 114
6.2 AfterBurn插件面板介紹 115
6.3 運用AfterBurn製作煙霧動畫特效 126
6.4 運用AfterBurn製作飛機降落塵土飛揚動畫特效 128
6.5 AfterBurn與Ky_Trail結合製作飛機拖尾動畫特效 130
6.6 運用AfterBurn製作飛機投擲炸彈並爆炸的動畫特效 132
6.7 本章小結 149

第7章 戰爭場景的製作 150
7.1 遠景城市的製作 151
7.2 中景水面的製作 157
7.3 運用MIX混合材質製作殘破樓房 163
7.4 硝煙、燃燒火焰的製作 165
7.5 場景中各種樹木的製作 171
7.6 3D高級材質貼圖製作 174
7.7 Unwrap UVW與Photoshop相結合製作材質貼圖 177
7.8 用粒子系統做亂磚堆放的方法 181
7.9 運用DreamScape(幻影、幻景)插件製作背景天空 185
7.10 運用After Effects的運動追蹤方法製作煙火 187
7.11 光效較色製作場景 192
7.12 本章小結 200

第8章 運用FumeFX插件製作動畫特效 201
8.1 FumeFX煙火插件簡介 202
8.2 FumeFX煙火插件面板介紹 202
8.3 運用FumeFX製作蘑菇雲爆炸動畫特效 214
8.4 運用FumeFX製作汽車爆炸動畫特效 222
8.5 運用FumeFX製作煙火動畫特效 234
8.6 本章小結 240

第9章 海底動畫特效的製作 241
9.1 海底水的製作 241
9.2 海底漂浮物的製作 244
9.3 海底光束的製作 246
9.4 深海爆炸動畫特效的製作 249
9.5 本章小結 260

第10章 影視動畫成片的後期編輯 261
10.1 運用Premiere軟件進行影視動畫成片的後期編輯 261
10.2 給場景動畫添加音樂並編輯 266
10.3 本章小結 272

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