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iOS遊戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發(簡體書)
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iOS遊戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發(簡體書)

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商品簡介

ios平臺遊戲開發是目前移動遊戲開發最熱門的一個分支,從事此工作的開發人員多能拿到高薪。《iOS遊戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》是作者繼《android遊戲編程之從零開始》熱銷之後編寫的又一本、基於cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,講述ios平臺遊戲開發的新作。全書分為兩個部分共11章,內容主要包括cocos2d—x引擎遊戲開發的基礎,常用的類、方法及其使用示例,遊戲開發的基礎知識、方法和技巧,跨平臺遊戲的開發技巧,並以一個飛行射擊遊戲實戰項目的分析詳解遊戲開發過程;同時,還簡單介紹了cocos2d—iphone引擎的使用及其項目開發注意事項。隨書光盤包括《iOS遊戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》所有的示例項目代碼。《iOS遊戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》適合想要學習ios平臺遊戲開發的初學者,以及初中級ios平臺遊戲開發人員,也適合作為ios遊戲培訓的教材和高等院校相關專業師生的教學參考書。

名人/編輯推薦

《iOS游戲編程之從零開始:Cocos2d-x與cocos2d引擎游戲開發》適合想要學習ios平臺游戲開發的初學者,以及初中級ios平臺游戲開發人員,也適合作為ios游戲培訓的教材和高等院校相關專業師生的教學參考書。

目次

第一部分cocos2d-x第1章cocos2d-x簡介與安裝1.1cocos2d-x引擎介紹1.2cocos2d-x引擎下載與項目模板安裝1.3本章小結第2章hello,cocos2dx2.1創建第一個cocos2d-x項目2.2cocos2d-x項目結構2.3熟悉4個常用類2.4appdelegate的3個生命週期函數2.5運行第一個cocos2d-x項目2.6本章小結第3章遊戲開發基礎3.1第一個場景helloworldscene3.2快速掌握Cocos2d-x引擎的學習技巧3.3CCSprite精靈詳解.3.3.1創建精靈常用的4種方式3.3.2精靈常用函數3.4常用的兩種layer層3.5CCNode的添加與tag3.5.1CCNode的兩個重要函數3.5.2tag的作用與使用3.6坐標系與錨點Z軸遮擋關係3.6.1坐標系3.6.2錨點的作用與使用3.6.3遮擋關係(Z軸)3.7字體與文本3.8CCTextFieldTTF輸入框3.8.1CCTextFieldTTF創建與使用3.8.2CCTextFieldDelegate接口3.9CCMenu菜單3.9.1CCMenu創建方式3.9.25科,常用CCMenuItem3.10CCEditBox編輯框3.10.1cocos-ext.h導入錯誤處理3.10.2CCEditBox創建與使用3.10.3CCEditBoxDelegate接口3.11CCControISwitch開關3.12CCControISlider滑動條3.13CCControIButton按鈕3.14iOS高清與非高清3.14.1Retina模擬器3.14.2高清資源使用3.14.3最新資源管理策略3.14.4iOS高低分辨率的坐標詳解……第二部分cocos2d-iphone

書摘/試閱



參數2:切換到的目標場景對象。
CCTransitionProgressVertical::create(float t,cocos2d::CCScene*scene)
作用:創建一個垂直進度條形式的過渡動畫。
參數1:過渡動作的持續時間。
參數2:切換到的目標場景對象。
CCTransitionProgressInOut::create(float t,cocos2d::CCScene*scene)
作用:創建一個由里到外擴展的過渡動畫。
參數1:過渡動作的持續時間。
參數2:切換到的目標場景對象。
CCTransitionProgressOutIn::create(float t,cocos2d::CCScene*scene)
作用:創建一個由外到里縮小的過渡動畫。
參數1:過渡動作的持續時間。
參數2:切換到的目標場景對象。
CCTransitionCrossFade::create(float t,cocos2d::CCScene*scene)
作用:創建一個逐漸透明的過渡動畫。
參數1:過渡動作的持續時間。
參數2:切換到的目標場景對象。
CCTransitionPageTum::create(float t,cocos2d::CCScene*scene,bool backwards)
作用:創建一個翻頁的過渡動畫。
參數1:過渡動作的持續時間。
參數2:切換到的目標場景對象。
參數3:是否逆向翻頁。
CCTransitionJumpZoom::create(float t,cocos2d::CCScene*scene)
作用:創建一個跳動的過渡動畫。
參數1:過渡動作的持續時間。
參數2:切換到的目標場景對象。
CCTransitionFadeTR::create(float t,cocos2d::CCScene*scene)
作用:創建一個部落格過渡動畫,從左下到右上。
參數1:過渡動作的持續時間。
參數2:切換到的目標場景對象。
CCTransitionFadeBL::create(float t,cocos2d::CCScene*scene)
作用:創建一個部落格過渡動畫,從右上到左下。
參數1:過渡動作的持續時間。
參數2:切換到的目標場景對象。
CCTransitionFadeUp::create(float t,cocos2d::CCScene*scene)
作用:創建一個從下到上、條形折疊的過渡動畫。
參數1:過渡動作的持續時間。

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