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Maya 2013動畫製作標準教程(附光碟)(簡體書)
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Maya 2013動畫製作標準教程(附光碟)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

《Maya2013動畫製作標準教程》根據作者多年從事Maya教學與應用的經驗,從教學與培訓的實際需求出發,借助大量的實例,循序漸進地講解了Maya動畫製作最實用的功能及其應用技巧。
《Maya2013動畫製作標準教程》共分為10章,分別介紹了Maya2013基礎知識,多邊形建模,創建骨骼與皮膚綁定,Maya動畫的基本操作方法,GraphEditor使用方法與行走動畫製作,燈光、攝像機與渲染,材質編輯,毛髮及布料動畫,n粒子與力場,剛體與柔體使用。
為方便讀者學習,《Maya2013動畫製作標準教程》配套一張超大容量的DVD光盤,光盤中提供了書中實例所用到的材質貼圖及模型源文件,同時還提供了長達9小時的多媒體視頻教學文件,詳細地講解了Maya2013特效製作中的常用命令和操作技巧。

作者簡介

方楠,1982年生於長春,畢業于吉林藝術學院,現任大連藝術學院動畫教研室主任,大連美術家協會會員,大連動漫協會會員,AutodeskATC教師。
遼寧省高等教育教學改革研究項目——《校企合作——動漫產學研體系研究與實踐》參與者
大連藝術學院科研項目——《生源漸減下的招生形式分析》負責人
大連藝術學院科研項目——《虛擬現實技術》負責人
大連之戀華視文化傳媒有限公司藝術總監
2008年出版著作《Maya8.5動畫製作標準教程》
2010年出版著作《Maya2010動畫製作標準教程》
2009年《北京喜訊到邊寨》入選新翼第二屆大連青年美術家提名展。
2009年動畫作品《火星猴計劃》獲全國民辦高校美術作品特等獎。
2009年動畫作品《北京喜訊到邊寨》獲全國民辦高校美術作品二等獎。
2010年動畫作品《大連藝術學院建築動畫》獲全國民辦高校美術作品特等獎。

名人/編輯推薦

《Maya 2013動畫制作標準教程》遵循Maya標準授課體系和官方認證考試大綱規定而編寫,是Maya初學者的首選學習資料。全新升級:經由教師實際課堂教學檢驗并征求眾多專家的反饋意見改進,在上一版暢銷書的基礎上全新升級,更加符合初學者的學習需求。輕松上手:詳盡的Maya參數解析配合豐富的案例教學,讓初學者輕松上手,快速掌握。1DVD大型多媒體教學系統:9小時多媒體語音教學視頻,重要參數設置和操作細節一覽無遺,一看即會。全部案例場景源文件與素材文件,方便參照圖書同步學習,省時省心,提高效率。

目次

第1章Maya基礎
1.1Maya2013簡介
1.2Maya2013的應用領域
1.3Maya2013工作界面
1.3.1菜單欄
1.3.2狀態欄
1.3.3常用工具架
1.3.4工具欄
1.3.5視圖切換與佈局
1.3.6通道面板
1.3.7圖層面板
1.3.8時間標尺
1.3.9幫助欄
1.3.10腳本欄
1.3.11熱鍵盒
1.3.12視窗菜單
1.4Maya2013基本操作
1.4.1文件管理
1.4.2合併場景
1.4.3導出場景
1.4.4複製對象
1.4.5調整中心點
1.4.6清除歷史記錄
1.4.7組的使用
1.4.8創建父子關係
1.5Maya2013新功能介紹
1.5.1NodeEditor(節點編輯器)
1.5.2nHair系統(n毛髮系統)
1.5.3BSDFShader(BSDF材質)
1.5.4SteppedPreview(臺階式預覽)
1.5.5FreeImagePlane(自由圖像平面)
1.6本章小結

第2章多邊形基礎建模
2.1多邊形基礎建模
2.1.1多邊形建模常用命令
2.1.2多邊形飛機建模
2.1.3電視機建模
2.1.4空調建模
2.1.5椅子建模
2.2角色建模——製作廣告《阿羅哈餅乾》模型
2.2.1卡通角色頭部建模
2.2.2卡通角色身體建模
2.2.3卡通角色腿部及腳部建模
2.2.4卡通角色手部建模
2.3本章小結

第3章創建骨架與皮膚綁定
3.1骨架工具
3.1.1骨架菜單
3.1.2創建骨架
3.1.3插入關節工具
3.1.4重定骨架根
3.1.5移除關節
3.1.6斷開與連接關節
3.1.7鏡像關節
3.1.8重新設置骨架旋轉方向
3.1.9設置骨架顯示的尺寸
3.1.10反向動力學手柄工具
3.1.11反向動力學樣條線控制柄工具
3.2角色骨架的搭建
3.2.1創建角色腿部骨架
3.2.2建立腿部IK系統
3.2.3創建角色軀幹與頭部骨架
3.2.4創建角色手臂與手部骨架
3.2.5建立角色手臂IK系統及上半身設置
3.3皮膚綁定與權重處理
3.4本章小結

第4章Maya動畫的基本操作方法
4.1Maya動畫簡介
4.2動畫關鍵幀的設置方法
4.2.1關鍵幀的設置方法
4.2.2在通道面板中設置關鍵幀
4.2.3設置動畫總幀數
4.3編輯關鍵幀
4.4關鍵幀動畫實例
4.5驅動關鍵幀動畫
4.6路徑動畫
4.7變形動畫
4.7.1晶格變形器
4.7.2混合變形器
4.7.3簇變形器
4.7.4雕刻變形器
4.7.5軟變形
4.7.6抖動變形器
4.7.7包裹變形器
4.7.8線變形器
4.7.9非線性變形器
4.8本章小結

第5章GraphEditor使用方法與行走動畫製作
5.1GraphEditor的概念與使用
5.1.1GraphEditor的各項功能
5.1.2GraphEditor的視圖控制
5.1.3GraphEditor的曲線調整
5.1.4GraphEditor曲線的複製與粘貼
5.1.5GraphEditor曲線簡化技巧
5.2角色動畫——行走
5.2.1人物行走的分析
5.2.2行走動畫的製作
5.3本章小結

第6章燈光、攝影機與渲染
6.1燈光類型與屬性
6.1.1燈光類型
6.1.2燈光屬性
6.1.3燈光操縱器
6.1.4燈光視角
6.2光的特效
6.2.1燈光霧的使用技巧
6.2.2光學特效的使用技巧
6.3攝影機類型與屬性
6.3.1攝影機的類型
6.3.2攝影機的屬性
6.3.3利用攝影機制作景深效果
6.4各種渲染方法及渲染屬性
6.4.1RenderSettings面板設置
6.4.2MayaSoftware(軟件渲染)
6.4.3MayaHardware(硬件渲染)
6.4.4mentalray渲染
6.5本章小結

第7章材質編輯
7.1材質的基本概念
7.2材質編輯器
7.3金屬材質的製作
7.4玻璃材質的製作
7.5卡通材質的製作
7.6眼球材質的製作
7.6.1利用自帶的節點連接製作眼球材質
7.6.2利用貼圖製作眼球材質
7.7UV貼圖運用——煙盒貼圖的製作
7.8繪畫材質的使用
7.9雙面材質的製作
7.10本章小結

第8章毛髮及布料動畫
8.1毛發動畫
8.1.1頭髮的製作
8.1.2角色頭髮的創建
8.1.3動力學與頭發動畫
8.1.4毛發動畫的一般概念
8.1.5毛髮的創建
8.1.6毛髮的屬性
8.2布料動畫
8.2.1布料動畫的一般概念
8.2.2布料菜單
8.2.3創建布料
8.2.4製造碰撞
8.2.5製作飄揚的窗簾動畫
8.2.6製作氣球動畫
8.2.7角色服裝的製作
8.2.8角色行走時的衣服動畫
8.3本章小結

第9章n粒子與力場
9.1n粒子動畫
9.1.1n粒子系統介紹
9.1.2創建n粒子的方法
9.1.3n粒子屬性及相關知識
9.1.4n粒子碰撞
9.1.5n粒子碰撞事件
9.1.6n粒子替代
9.1.7製作衝擊波動畫
9.1.8製作動畫《火星猴計劃》爆炸案例
9.2各種力場的基本概念及屬性
9.2.1空氣場
9.2.2阻力場
9.2.3重力場
9.2.4牛頓場
9.2.5徑向場
9.2.6湍流場
9.2.7一致場
9.2.8漩渦場
9.2.9體積軸場
9.3本章小結

第10章剛體與柔體
10.1柔體與剛體菜單
……

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