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面向對象程序設計(簡體書)
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面向對象程序設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

面向對象程序設計是計算機科學與技術學科的一門必修課程。面向對象軟件開發集抽象性、封裝性、繼承性和多態性於一體,可以幫助人們開發出模塊化、數據抽象程度高、體現信息隱蔽、可複用、易修改、易擴充等特性的程序。
《21世紀高等學校規劃教材.計算機科學與技術:面向對象程序設計》以語言簡明、概念清晰、邏輯嚴謹、容易入門為特色,以通俗易懂的語言講授面向對象程序設計的基礎知識、基本規則和編程思想,以貼近生活的例題去表現面向對象程序設計的思想,將面向對象程序設計思想與C++語言有機地結合在一起。
《21世紀高等學校規劃教材.計算機科學與技術:面向對象程序設計》內容豐富,是跨編程基礎、過程化編程、對象化編程的三合一。教師可以參考學生的已修課程,或選擇其中的第一、二部分講授面向過程程序設計,或選擇第三部分講授面向對象程序設計。
《21世紀高等學校規劃教材.計算機科學與技術:面向對象程序設計》既可為沒有C++基礎的人員學習基礎C++提供入門之需,也可為具有一定C++語言的人員深入學習面向對象程序設計的知識提供幫助,可作為大專院校計算機專業和非計算機專業學生學習面向對象程序設計的教材,也可作為C++愛好者或自學人員的學習C++的參考書。

目次

第一部分 編程基礎
第1章 面向對象與C++語言概述
1.1 程序設計語言
1.1.1 機器語言與匯編語言
1.1.2 高級語言
1.1.3 面向過程的語言
1.1.4 面向對象的語言
1.2 C++的起源及特點
1.2.1 C++的起源
1.2.2 C++的特點
1.3 C++程序的開發過程
1.4 C++的詞法與語法規則
1.4.1 字符集
1.4.2 標識符
1.4.3 關鍵字
1.4.4 分隔符
1.4.5 注釋符
1.5 C++程序結構
1.5.1 簡單的C++程序
1.5.2 C++程序的結構
1.6 Visual C++簡介
1.6.1 編輯C++源程序
1.6.2 編譯和連接
1.6.3 運行
習題 1
第2章 數據類型
2.1 基本數據類型
2.2 字面值常量
2.2.1 字面值整型常量
2.2.2 字面值字符常量
2.2.3 字面值浮點常量
2.2.4 字面值布爾常量
2.2.5 字面值字符串常量
2.3 變量
2.3.1 變量名
2.3.2 變量的定義
2.3.3 變量的初始化
2.4 符號常量
2.5 枚舉類型
習題2
第3章 運算符及表達式
3.1 什麼是表達式
3.2 算術運算符與算術表達式
3.3 自增和自減運算符與自增和自減表達式
3.4 賦值運算符與賦值表達式
3.5 關係運算符與關系表達式
3.6 邏輯運算符與邏輯表達式
3.7 位運算
3.8 條件運算符與條件表達式
3.9 sizeof運算符
3.10 逗號運算符與逗號表達式
3.11 運算符的優先級和結合性
3.12 數據類型轉換
3.12.1 隱式轉換
3.12.2 顯式轉換
習題3
第4章 語句及預處理命令
4.1 簡單語句和複合語句
4.1.1 簡單語句
4.1.2 複合語句
4.2 選擇語句
4.2.1 if語句
4.2.2 switch語句
4.3 循環語句
4.3.1 for語句
4.3.2 while語句
4.3.3 do-while語句
……

第二部分 面向過程編程
第三部分 面向對象編程

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