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動畫角色設計(簡體書)
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動畫角色設計(簡體書)

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商品簡介
目次

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動畫角色設計是動畫設計的基礎理論,是動畫專業學生的必修課。
動畫角色造型的創作思路與繪製,不同於以往的藝術造型。《普通高等教育動畫類專業“十二五”規劃教材:動畫角色設計》由7章構成,從動畫角色設計的意義和功能入手,讓學生瞭解動畫造型的演變和發展;總結了動畫角色造型設計師應具備的專業素養,並將動畫角色分門別類;講述了動畫速寫訓練的必要性和繪製方法;對人體和動物的結構進行了“動畫式”的分析和歸納,描述和演示了歸納概括的方法和步驟;介紹角色的透視原理和繪製方法:對動畫角色色彩的設計原理、設計因素以及表現方式進行了闡述;對動畫角色造型的外形、轉面、表情、肢體語言以及誇張與變形進行講解和演示;將服飾與道具概括分類;講述了動物角色卡通擬人化設計的思路和繪製步驟,並將常見的動物角色進行分類。
《普通高等教育動畫類專業“十二五”規劃教材:動畫角色設計》不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作以及專業入學考試的人員。

目次

第1章 動畫角色設計概述
1.1 動畫角色設計的概念
1.1.1 什麼是動畫角色造型
1.1.2 動畫角色設計的意義與功能
1.1.3 動畫角色設計的是什麼
1.1.4 動畫角色設計的依據
1.2 動畫造型的發展史
1.2.1 中國皮影戲
1.2.2 歐洲動畫造型的啟蒙時代
1.2.3 早期動畫中的造型風格
1.2.4 動畫發展的探索時期
1.2.5 動畫發展的成熟時期
1.2.6 世界非主流派動畫角色造型
1.2.7 西歐動畫的造型風格
1.2.8 日本動畫的造型風格
1.2.9 中國動畫的造型風格
1.3 課後練習

第2章 動畫角色造型的分類與動畫師應具備的素質
2.1 動畫角色設計的分類形式
2.1.1 寫實類
2.1.2 擬人類
2.1.3 虛幻類
2.1.4 寫意類
2.2 動畫角色設計者應具備的素養
2.2.1 動畫角色設計者的素養
2.2.2 動畫角色設計者應具備的專業技能
2.3 課後練習

第3章 動畫角色設計的基礎訓練
3.1 動畫速寫
3.1.1 什麼是速寫
3.1.2 什麼是動畫速寫
3.2 人體結構
3.2.1 人體的基本比例
3.2.2 骨骼結構
3.2.3 肌肉結構
3.2.4 動畫角色造型設計中的透視
3.3 課後練習

第4章 動畫角色造型的色彩設計
4.1 動畫角色造型色彩設計的概念
4.1.1 色彩的基本概念
4.1.2 色彩的種類
4.1.3 色彩的象徵與聯想
4.2 動畫角色造型色彩設計的原理
4.2.1 原色、間色、複色
4.2.2 補色
4.2.3 色彩的要素
4.2.4 色彩的基調
4.2.5 冷曖對比
4.3 動畫角色造型設計的各種色彩因素
4.3.1 性別因素
4.3.2 年齡因素
4.3.3 性格因素
4.3.4 類型因素
4.3.5 環境因素
4.4 動畫角色造型色彩設計與表現
4.4.1 色彩對角色造型的塑造
4,4.2 色彩對氣氛和角色心理的表現
4.4.3 色彩對光影變化的表現
4.5 課後練習

第5章 動畫角色造型的設計思路
第6章 動畫角色造型的服飾與配飾設計
第7章 動物角色造型設計

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