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Flash遊戲開發技術與實踐(附光碟)(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《Flash遊戲開發技術與實踐/21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材》著眼於ActionScript 3.O遊戲編程的實際應用,密切結合範例講解FlashCS6中文版遊戲設計的應用方法和製作技巧,全面介紹ActionScript 3.O遊戲製作的核心技術。
《Flash遊戲開發技術與實踐/21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材》共10章,分別介紹了Flash遊戲製作常識、Flash CS6的腳本編程環境、ActionScript 3.O程序設計的基礎知識、遊戲中交互的實現方式、遊戲中角色的控制方法、角色的各類運動的實現、角色的碰撞檢測、遊戲中文本的使用技巧、遊戲中圖形和圖像對象的使用方法及各種外部素材的使用技巧等。在本書的最後一章,通過對3個經典遊戲製作過程的解析來幫助讀者熟悉常見遊戲類型的製作方法。
《Flash遊戲開發技術與實踐/21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材》融入了作者多年遊戲製作的經驗,突出操作與實際應用的結合。範例來自作者多年Flash遊戲製作和教學經驗的總結,具有很強的針對性和實用性,能夠幫助讀者通過實踐來體驗所學的知識,更快地掌握實用技術。
《Flash遊戲開發技術與實踐/21世紀高等學校數字媒體專業規劃教材》結構清晰,語言簡潔,適合Flash ActionScript 3.o遊戲製作的初中級讀者,可作為各類院校和計算機培訓學校的教材,也可作為廣大Flash遊戲製作愛好者的自學教程和參考書。

目次

第1章 Flash與遊戲設計
1.1 Flash與遊戲
1.1.1 常見的Flash遊戲類型
1.1.2 使用Flash製作遊戲的優勢
1.1.3 Flash遊戲的製作
1.2 Flash程序開發環境
1.2.1 Flash CS6的操作界面
1.2.2 Flash的【動作】面板
1.2.3 為遊戲開發而進行的設置
1.3 ActionScript 3.0代碼的位置
1.3.1 將代碼放置在【時間軸】面板的幀中
1.3.2 將代碼放置在單獨的ActionScript文件中
1.4 Flash文檔的發佈和測試
1.4.1 將文檔發佈為SWF文件
1.4.2 文檔的測試
1.5 本章小結

第2章 ActionScript 3.0編程基礎
2.1 變量和常量
2.1.1 變量
2.1.2 常量
2.2 數據類型
2.2.1 常用的數據類型
2.2.2 數據類型的轉換
2.3 運算符
2.3.1 常見的運算符
2.3.2 運算符的優先級
2.4 程序結構
2.4.1 順序結構
2.4.2 分支結構
2.4.3 循環結構
2.4.4 break語句和continue語句
2.4.5 結構嵌套
2.5 函數
2.5.1 函數的定義和調用
2.5.2 參數
2.5.3 函數的返回值
2.5.4 函數的嵌套調用和遞歸調用
2.6 面向對象的編程
2.6.1 類
2.6.2 對象
2.6.3 繼承和接口
2.7 本章小結

第3章 遊戲中的事件處理
3.1 事件處理的基礎知識
3.1.1 事件偵聽器
3.1.2 常用的事件
3.2 應用鼠標事件
3.2.1 自定義鼠標指針
3.2.2 使用按鈕
3.2.3 使用鼠標滾輪
3.3 鍵盤事件
3.3.1 KeyboardEvent類
3.3.2 Keyboard類
3.3.3 特殊的Tab鍵
3.4 在遊戲中觸發連續動作
3.4.1 使用ENTER-FRAME事件
3.4.2 使用Timer類
3.4.3 使用setlnterval()方法
3.5 本章綜合範例——石頭剪子布
3.5.1 範例簡介
3.5.2 範例製作過程
3.6 本章小結

第4章 角色和影片的控制
4.1 添加顯示對象
4.1.1 舞臺上的顯示對象
4.1.2 添加視覺元件
4.1.3 刪除顯示對象
4.1.4 顯示對象的深度管理
……

第5章 實現角色的運動
第6章 碰撞檢測
第7章 遊戲中的文本
第8章 遊戲中的圖形和圖像
第9章 在遊戲中使用外部素材
第10章 經典遊戲製作解析
附錄A 本書範例索引

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