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像計算機科學家一樣思考Python(簡體書)
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像計算機科學家一樣思考Python(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《像計算機科學家一樣思考Python》按照培養讀者像計算機科學家一樣的思維方式的思路來教授Python語言編程。全書貫穿的主體是如何思考、設計、開發的方法,而具體的編程語言,只是提供一個具體場景方便介紹的媒介。《像計算機科學家一樣思考Python》並不是一本介紹語言的書,而是一本介紹編程思想的書。和其他編程設計語言書籍不同,它不拘泥於語言細節,而是嘗試從初學者的角度出發,用生動的示例和豐富的練習來引導讀者漸入佳境。
作者從最基本的編程概念開始講起,包括語言的語法和語義,而且每個編程概念都有清晰的定義,引領讀者循序漸進地學習變量、表達式、語句、函數和數據結構。此外,書中還探討了如何處理文件和數據庫,如何理解對象、方法和面向對象編程,如何使用調試技巧來修正語法、運行時和語義錯誤。每一章都配有術語表和練習題,方便讀者鞏固所學的知識和技巧。此外,每一章都抽出一節來講解如何調試程序。作者針對每章中所專注的語言特性,或者相關的開發問題,總結了調試的方方面面。可以說這是一種非常有益的創新,讓初學編程的讀者少走很多彎路。
全書共19章和3個附錄,詳細介紹了Python語言編程的方方面面。《像計算機科學家一樣思考Python》是一本實用的學習指南,適合沒有Python編程經驗的程序員閱讀,也適合高中或大學的學生、Python愛好者及需要瞭解編程基礎的人閱讀。對於第一次接觸程序設計的人來說,是一本不可多得的佳作。

目次

第1章 程序之道
1.1 Python編程語言
1.2 什麼是程序
1.3 什麼是調試
1.4 語法錯誤
1.5 運行時錯誤
1.6 語義錯誤
1.7 實驗型調試
1.8 形式語言和自然語言
1.9 第一個程序
1.10 調試
1.11 術語表
1.12 練習

第2章 變量、表達式和語句
2.1 值和類型
2.2 變量
2.3 變量名稱和關鍵字
2.4 操作符和操作對象
2.5 表達式和語句
2.6 交互模式和腳本模式
2.7 操作順序
2.8 字符串操作
2.9 注釋
2.10 調試
2.11 術語表
2.12 練習

第3章 函數
3.1 函數調用
3.2 類型轉換函數
3.3 數學函數
3.4 組合
3.5 添加新函數
3.6 定義和使用
3.7 執行流程
3.8 形參和實參
3.9 變量和形參是局部的
3.10 棧圖
3.11 有返回值函數和無返回值函數
3.12 為什麼要有函數
3.13 使用from導入模塊
3.14 調試
3.15 術語表
3.16 練習

第4章 案例研究:接口設計
4.1 烏龜世界
4.2 簡單重複
4.3 練習
4.4 封裝
4.5 泛化
4.6 接口設計
4.7 重構
4.8 一個開發計劃
4.9 文檔字符串
4.10 調試
4.11 術語表
4.12 練習

第5章 條件和遞歸
5.1 求模操作符
5.2 布爾表達式
5.3 邏輯操作符
5.4 條件執行
5.5 選擇執行
5.6 條件鏈
5.7 嵌套條件
5.8 遞歸
5.9 遞歸函數的棧圖
5.10 無限遞歸
5.11 鍵盤輸入
5.12 調試
5.13 術語表
5.14 練習

第6章 有返回函數
6.1 返回值
6.2 增量開發
6.3 組合
6.4 布爾函數
6.5 再談遞歸
6.6 堅持信念
6.7 另一個示例
6.8 檢查類型
6.9 調試
6.10 術語表
6.11 練習

第7章 迭代
7.1 多重賦值
7.2 更新變量
7.3 while語句
7.4 break語句
7.5 平方根
7.6 算法
7.7 調試
7.8 術語表
7.9 練習

第8章 字符串
8.1 字符串是一個序列
8.2 len
8.3 使用for循環進行遍歷
8.4 字符串切片
8.5 字符串是不可變的
8.6 搜索
8.7 循環和計數
8.8 字符串方法
8.9 操作符in
8.10 字符串比較
8.11 調試
8.12 術語表
8.13 練習

第9章 案例分析:文字遊戲
9.1 讀取單詞列表
9.2 練習
9.3 搜索
9.4 使用下標循環
9.5 調試
9.6 術語表
9.7 練習

第10章 列表
10.1 列表是一個序列
10.2 列表是可變的
10.3 遍歷一個列表
10.4 列表操作
10.5 列表切片
10.6 列表方法
10.7 映射、過濾和化簡
10.8 刪除元素
10.9 列表和字符串
10.10 對象和值
10.11 別名
10.12 列表參數
10.13 調試
10.14 術語表
10.15 練習

第11章 字典
11.1 使用字典作為計數器集合
11.2 循環和字典
11.3 反向查找
11.4 字典和列表
11.5 備忘
11.6 全局變量
11.7 長整數
11.8 調試
11.9 術語表
11.10 練習

第12章 元組
12.1 元組是不可變的
12.2 元組賦值
12.3 作為返回值的元組
12.4 可變長參數元組
12.5 列表和元組
12.6 字典和元組
12.7 比較元組
12.8 序列的序列
12.9 調試
12.10 術語表
12.11 練習

第13章 案例研究:選擇數據結構
13.1 單詞頻率分析
13.2 隨機數
13.3 單詞直方圖
13.4 最常用的單詞
13.5 可選形參
13.6 字典減法
13.7 隨機單詞
13.8 馬爾可夫分析
13.9 數據結構
13.10 調試
13.11 術語表
13.12 練習

第14章 文件
14.1 持久化
14.2 讀和寫
14.3 格式操作符
14.4 文件名和路徑
14.5 捕獲異常
14.6 數據庫
14.7 封存
14.8 管道
14.9 編寫模塊
14.10 調試
14.11 術語表
14.12 練習

第15章 類和對象
15.1 用戶定義類型
15.2 屬性
15.3 矩形
15.4 作為返回值的實例
15.5 對象是可變的
15.6 複製
15.7 調試
15.8 術語表
15.9 練習

第16章 類和函數
16.1 時間
16.2 純函數
16.3 修改器
16.4 原型和計劃
16.5 調試
16.6 術語表
16.7 練習

第17章 類和方法
17.1 面向對象特性
17.2 打印對象
17.3 另一個示例
17.4 一個更複雜的示例
17.5 init方法
17.6 _ _str_ _方法
17.7 操作符重載
17.8 基於類型的分發
17.9 多態
17.10 調試
17.11 接口和實現
17.12 術語表
17.13 練習

第18章 繼承
18.1 卡片對象
18.2 類屬性
18.3 對比卡牌
18.4 牌組
18.5 打印牌組
18.6 添加、刪除、洗牌和排序
18.7 繼承
18.8 類圖
18.9 調試
18.10 數據封裝
18.11 術語表
18.12 練習

第19章 案例研究:Tkinter
19.1 GUI
19.2 按鈕和回調
19.3 畫布部件
19.4 坐標序列
19.5 更多部件
19.6 包裝部件
19.7 菜單與Callable
19.8 綁定
19.9 調試
19.10 術語表
19.11 練習

附錄A 調試
附錄B 算法分析
附錄C Lumpy
譯後記

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