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Cocos2d-x 3.X手游開發實例詳解(簡體書)
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商品簡介

商品簡介

本書以Cocos2d-x V3.0系列版本為框架,通過實例講解手機遊戲的開發知識和方法,著重通過實例提高讀者的開發動手能力。涉及的內容包括:環境搭建、交叉編譯以及打包部署;Cocos2d-x資料類型和基本概念的使用,如場景、導演、精靈等;使用Cocos2d-x創建使用者介面,如文本、功能表、滾動框等基本控制項,以及一些擴展控制項的使用;使用Cocos2d-x創建動作,比如讓精靈移動、跳躍、旋轉,以及如何創建按順序或同時進行的動作;使用Cocos2d-x播放、停止、暫停、繼續播放背景音樂和音效;Cocos2d-x使用的觸摸事件機制;在遊戲中存儲資料的幾種方式;使用HTTP、Sockets、WebSockets進行網路程式設計;在遊戲中使用物理引擎Box2D、使用瓷磚地圖、使用CocosBuilder製作遊戲介面等;Cocos2d-x中的紋理和動畫。最後通過兩個完整的遊戲開發實例講解使用Cocos2d-x開發遊戲的全過程。
本書實例豐富,代碼完備,知識點清晰簡潔。本書所有實例均提供完整代碼下載,書後附有代碼清單概要,非常方便讀者查找使用。此外作者還將Cocos2d-x 3.X各版本間的區別用實例做了詳細說明,且將在博客不斷更新。

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