Flash動畫製作綜合教程(簡體書)
商品資訊
系列名:“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材
ISBN13:9787302435495
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:陳子超; 韋慶清
出版日:2016/06/01
裝訂:平裝
規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
版次:1
商品簡介
序
十二五*規劃教材。
內容系統性強、循序漸進掌握Flash動畫制作的原理和方法。
內容精簡、只需20學時即可完成“基礎篇”的學習,具備動畫創作的能力。
實用性強、在較短的時間內系統掌握Flash動畫制作的原理和方法,并能制作出較高水平的短片、廣告、MV、游戲、課件或微課作品。
目次
I 基礎篇
章 動畫基礎知識 3
1.1 動畫常識 3
1.1.1 什么是動畫 3
1.1.2 動畫的特性 3
1.1.3 動畫的分類和實現方式 5
1.1.4 動畫的制作流程 5
1.1.5 Flash動畫與傳統動畫的比較 6
1.2 畫面構圖和鏡頭表現 7
1.2.1 構圖 7
1.2.2 透視 11
1.2.3 鏡頭表現 14
1.2.4 鏡頭的景別 16
1.3 動畫基本力學原理與時間、節奏 18
1.3.1 動畫基本力學原理 18
1.3.2 人物側面走的畫法 22
1.3.3 人物側面跑的畫法 24
1.3.4 人物的側面跳躍 25
1.3.5 動物側面走的運動規律 25
1.3.6 動物側面跑的運動規律 27
1.3.7 鳥飛翔的運動規律 28
1.3.8 自然現象的運動規律 30
習題 37
第2章 Flash CS6基礎 38
2.1 Flash CS6概述 38
2.1.1 Flash CS6簡介 38
2.1.2 Flash CS6的用途 38
2.1.3 Flash CS6的功能 40
2.2 Flash CS6文件操作 42
2.2.1 Flash CS6操作界面 42
2.2.2 Flash CS6文件操作 46
2.3 繪圖工具及運用 49
2.3.1 繪圖工具與圖形繪制 49
2.3.2 圖形編輯 55
2.4 圖形繪制實例 60
2.4.1 氣球 60
2.4.2 星星月亮 62
2.4.3 水杯 64
2.4.4 煙囪 66
習題 70
第3章 Flash動畫制作原理 71
3.1 逐幀動畫 71
3.1.1 小鳥擺動翅膀 71
3.1.2 數字倒數 74
3.1.3 燃燒的油燈 77
3.2 運動動畫 78
3.2.1 移動的小球 78
3.2.2 小鳥飛翔 81
3.3 變形動畫 83
3.3.1 圖形互變 83
3.3.2 圖文互變 86
3.3.3 文字互變 88
3.3.4 賀卡制作 89
習題 92
第4章 元件 93
4.1 庫、元件和實例 93
4.1.1 庫面板 93
4.1.2 元件和實例 93
4.1.3 元件的創建與編輯 95
4.2 圖形元件 96
4.2.1 圖形元件的特點 96
4.2.2 圖形元件制作 96
4.3 影片剪輯 98
4.3.1 影片剪輯的特點 98
4.3.2 影片剪輯制作 98
4.4 按鈕元件 110
4.4.1 公用按鈕庫的運用 112
4.4.2 按鈕制作與編輯 112
習題 115
第5章 圖層 116
5.1 引導線圖層 116
5.1.1 引導線圖層的用途 116
5.1.2 引導線圖層的運用 116
5.2 遮罩圖層 120
5.2.1 遮罩圖層的用途 120
5.2.2 遮罩圖層的運用 120
5.3 動畫預設 131
5.3.1 動畫預設和動畫模板 131
5.3.2 動畫預設的運用 132
習題 136
第6章 音頻的運用 137
6.1 音頻的導入與設置 137
6.1.1 音頻的導入 137
6.1.2 音頻的屬性設置 138
6.1.3 音頻的輸出設置 140
6.2 Flash MV制作原理 142
6.2.1 圖片運用和切換效果 143
6.2.2 歌詞字幕制作 146
6.2.3 動態字幕制作 150
習題 155
第7章 動畫交互控制 156
7.1 動畫交互控制原理 156
7.1.1 Flash動畫的默認播放設置 156
7.1.2 Flash動畫交互控制原理 157
7.2 用按鈕控制動畫進程 157
7.2.1 蜜蜂采蜜2 157
7.2.2 馬兒跑2 161
7.2.3 小狗漫步2 164
7.3 按鈕控制場景轉換 165
7.3.1 新建場景與場景設置 165
7.3.2 場景轉換與控制 167
習題 175
第8章 ActionScript 3.0入門 176
8.1 ActionScript 3.0基礎 176
8.1.1 ActionScript 3.0簡介 176
8.1.2 ActionScript 3.0工作環境 176
8.2 ActionScript 3.0編程基礎 177
8.2.1 變量與常量 177
8.2.2 數據類型 178
8.2.3 基本語法規則 180
8.2.4 流程控制 181
8.2.5 函數 184
習題 186
第9章 ActionScript 3.0提高 187
9.1 時間軸控制 187
9.1.1 常用的時間軸控制語句 187
9.1.2 時間軸控制語句應用舉例——游動的小魚 187
9.2 事件處理 190
9.2.1 事件偵聽 190
9.2.2 鼠標事件及響應 190
9.2.3 鍵盤事件及響應 191
9.2.4 聲音控制 193
9.2.5 XML應用 195
9.3 腳本動畫實例 196
9.3.1 素材準備 196
9.3.2 制作過程 196
習題 198
Ⅱ 應用篇
0章 動畫特效制作 201
實例1 風吹草動 201
實例2 雷電交加 205
實例3 汽車燈光 209
實例4 水泡 213
實例5 李小龍經典踢腿 215
實例6 中國功夫 220
實例7 旋轉拖尾文字 226
習題 228
1章 Flash MV制作 229
實例1 隱形的翅膀 229
實例2 巧合 243
實例3 東北人之——反腐倡廉 257
習題 275
2章 廣告制作 276
實例1 誰說當媽不能辣 276
實例2 寶貝童裝秀 284
實例3 圣誕砸金蛋 291
實例4 年輕10歲解密 302
實例5 酒類廣告1 311
實例6 酒類廣告2 321
實例7 LED廣告 335
習題 337
3章 動畫短片制作 338
實例1 親情在于溝通 338
實例2 心靈物語 346
習題 350
4章 課件制作 351
實例1 按筆畫順序書寫漢字 351
實例2 字形分析 353
實例3 月食 359
實例4 為形近字找拼音 362
實例5 三角形內角和 369
實例6 平行四邊形面積計算 373
實例7 三角形面積計算 377
實例8 梯形面積計算 381
實例9 多邊形面積計算 385
習題 388
5章 微課制作 389
實例1 信息圖 389
實例2 揭開抑郁癥的面紗 396
習題 399
6章 游戲制作 400
實例1 找茬游戲 400
實例2 射擊游戲 405
習題 409
書摘/試閱
十二五*規劃教材。
內容系統性強、循序漸進掌握Flash動畫制作的原理和方法。
內容精簡、只需20學時即可完成“基礎篇”的學習,具備動畫創作的能力。
實用性強、在較短的時間內系統掌握Flash動畫制作的原理和方法,并能制作出較高水平的短片、廣告、MV、游戲、課件或微課作品。
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