TOP
經典不再等待!讀懂羅馬人的強大,開啟你的智力冒險
HTML5動畫創作技術:DragonBones(簡體書)
滿額折

HTML5動畫創作技術:DragonBones(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:45 元
定價
:NT$ 270 元
優惠價
87235
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
下單可得紅利積點 :7 點
商品簡介
作者簡介
名人推薦
目次

商品簡介

本書是一本介紹DragonBones Pro基本功能及實際運用的書。DragonBones是一款當前較為流行的HTML5動畫製作軟體。本書通過大量案例(8個H5動畫製作案例和7個H5動畫開發案例),深入淺出地介紹了DragonBones的常見功能,讓零基礎的讀者能夠快速全面地掌握H5動畫的創作要點。全書共14章,分為兩個部分。第*個部分為HTML5動畫製作部分(1-10章),從第3章起,通過7個案例將DragonBones的基本知識點融入到實踐操作中,讓讀者輕鬆掌握軟體操作的同時,對H5動畫的創作思路形成系統的認知。第二部分是HTML5動畫開發部分(11-14章),通過7個案例以點帶面地闡述了DragonBones 動畫資料與Egret引擎進行結合的要點。此外,本書*後還增加了附錄部分,系統詳盡地收錄了DragonBones的所有功能,讓讀者能夠迅速地查找到自己想要的功能。

本書覆蓋遊戲、廣告行銷動畫、動態漫畫三大H5動畫主流應用領域。可用作為普通高校動畫、遊戲、漫畫等相關專業的教材,也可作為H5動畫從業人員及初學者的參考書。

作者簡介

陳菲儀,女,1988年生,中國傳媒大學動畫學博士。其作品曾入選多個國內外動畫節。曾參與《功夫兔與菜包狗》等多個動畫項目的製作,在動畫領域具備豐富的實踐創作經驗。現就職于廣州美術學院,任動畫專業教師。

名人推薦

隨著HTML5動畫的風靡,越來越多的教育機構和培訓機構開始在課堂中引入有關HTML5動畫的教學。然而,現在市面上大部分教材面向的讀者群體是開發者,主要內容是如何利用指令碼語言實現動畫效果。實際上,動畫師才是HTML5動畫真正的創作者,技術只是HTML5動畫的基石,HTML5動畫真正的靈魂來源於動畫師的創造力(即他們的設計能力和對運動規律的把握能力),而本書面向的主要讀者群體正是動畫師。

本書講授的軟體為DragonBones Pro 5.0,這是一款所見即所得的HTML5動畫製作軟體,它能讓動畫師擺脫掉代碼的約束,更專注於動畫效果的營造,而且準確便捷地將動畫轉換為HTML5動畫所需的代碼和資源,完美地銜接後續的程式設計環節。

本書採用案例的方式,循序漸進地帶領讀者認識DragonBonesPro的各項功能,在掌握軟體的同時潛移默化地學習HTML5動畫的創作思路。

目次

前言

章初識HTML5動畫 1

1.1 什麼是HTML5動畫 1

1.2 HTML5動畫製作軟體選擇 3

第2章 DragonBones基礎 5

2.1 DragonBones Pro 的獲取和安裝 5

2.1.1 Windows平臺 5

2.1.2 Mac平臺 5

2.2 DragonBones介面介紹 8

2.3 DragonBones工作區佈局修改 9

2.3.1 面板的停靠和分組 9

2.3.2 面板組大小的修改 12

第3章創建簡單的幀動畫項目—
移動的小球 13

3.1 項目概述 13

3.2 新建項目 13

3.3 保存項目 15

3.4 動畫製作 16

3.4.1 導入圖片並添加到主場景 16

3.4.2 拖動主場景視圖 18

3.4.3 放大和縮小主場景視圖 19

3.4.4 移動圖片 20

3.4.5 創建關鍵幀 20

3.4.6 播放動畫 21

3.4.7 設置運動曲線 22

3.5 在中預覽動畫 24

第4章幀動畫進階—遊戲開場動畫 26

4.1 項目概述 26

4.2 新建並保存專案 26

4.3 準備工作 27

4.3.1 導入資源 27

4.3.2 拖拽資源到主場景 27

4.3.3 放置圖片 29

4.3.4 修改圖層層級 29

4.4 遊戲開場動畫運動介紹 31

4.5 製作小山丘的動畫 32

4.5.1 批量添加關鍵幀 32

4.5.2 創建關鍵幀動畫 32

4.5.3 將運動曲線設置為線性 33

4.5.4 移動關鍵幀 35

4.6 製作小房子的動畫 35

4.7 製作柵欄的動畫 36

4.8 製作實例標題的動畫 37

4.8.1 動畫的時間安排 37

4.8.2 修改圖片旋轉軸點 37

4.8.3 創建關鍵幀動畫 39

4.8.4 將運動曲線設置為淡出 39

4.8.5 設置其他文字的關鍵幀動畫 40

第5章創建簡單的骨骼動畫—小丑盒子 42

5.1 項目概述 42

5.2 新建並保存項目 42

5.3 骨架裝配 44

5.3.1 導入資源到舞臺 44

5.3.2 生成插槽 45

5.3.3 放置圖片 45

5.3.4 修改插槽層級 46

5.3.5 修改骨架名稱 47

5.3.6 創建小丑頭部的骨骼 48

5.3.7 隱藏插槽和骨骼 50

5.3.8 創建其他部分的骨骼 51

5.3.9 整理骨骼層級 52

5.4 動畫製作 52

5.4.1 切換到動畫製作模式 52

5.4.2 修改動畫剪輯的名字 53

5.4.3 移動及旋轉骨骼 53

5.4.4 創建關鍵幀 55

5.4.5 自動關鍵幀 55

5.4.6 縮放骨骼 56

5.4.7 完成其他關鍵姿勢 57

5.4.8 複製及粘貼關鍵幀 58

5.5 匯出動畫資料 60

第6章骨骼動畫進階—跑步的人 62

6.1 項目概述 62

6.2 骨架裝配 62

6.2.1 導入資料到專案 62

6.2.2 創建角色四肢的骨骼 65

6.2.3 創建身體和頭部的骨骼 67

6.2.4 整理骨骼層級 69

6.3 製作跑步動畫 69

6.3.1 跑步動作介紹 69

6.3.2 關鍵姿態的擺放 71

6.3.3 移動和縮放關鍵幀 75

6.4 製作跳躍動畫 77

6.4.1 添加動畫剪輯 77

6.4.2 跳躍動作介紹 77

6.4.3 關鍵姿勢的擺放 78

6.4.4 洋蔥皮功能 80

6.5 製作空閒動畫 82

6.5.1 空閒動作介紹 82

6.5.2 關鍵姿勢的擺放 82

6.5.3 讓角色眨眼 83

6.6 設置動畫剪輯播放次數和過渡時間 87

6.6.1 設置動畫剪輯播放次數 87

6.6.2 設置動畫剪輯過渡時間 87

6.7 在中預覽動畫並切換動作 88

第7章創建網格變形動畫—跳跳羊 89

7.1 項目概述 89

7.2 從Photoshop中匯出資料到
DragonBones 89

7.2.1 安裝PSD匯出外掛程式 89

7.2.2 使用PSD匯出外掛程式匯出資料到
DragonBones 90

7.3 骨架裝配 95

7.4 網格裝配 96

7.4.1 創建網格 96

7.4.2 設置圖片邊線 99

7.4.3 添加網格頂點 101

7.5 動畫製作 105

7.5.1 跳跳羊動作介紹 105

7.5.2 設置主體的動作 106

7.5.3 設置腿部的動作 109

7.5.4 設置身體的網格變形動作 112

第8章創建IK和蒙皮動畫—
懸掛著的小猴子 116

8.1 專案概述 116

8.2 導入資料到專案 116

8.3 創建骨架 117

8.4 創建蒙皮 119

8.4.1 創建網格 119

8.4.2 將網格綁定到骨骼 120

8.4.3 編輯骨骼權重 121

8.5 創建IK 125

8.6 動畫製作 129

8.6.1 小猴子招手動畫介紹 129

8.6.2 關鍵姿勢的擺放 129

8.6.3 延遲手部和腿部的動作 131

8.6.4 編輯運動曲線 133

第9章元件的嵌套—草莓唇膏行銷廣告 135

9.1 項目概述 135

9.2 新建項目 135

9.3 草莓唇膏行銷廣告介紹 137

9.4 製作唇膏主體動畫 138

9.4.1 新建基本動畫元件 138

9.4.2 製作唇膏靜止狀態的動畫剪輯 139

9.4.3 制作唇膏閃光狀態的動畫剪輯 140

9.5 製作小兔子聞草莓動畫 141

9.5.1 骨架裝配 141

9.5.2 動畫製作 141

9.6 制作主舞臺動畫 145

9.6.1 資源導入及放置 145

9.6.2 製作唇膏細節及整體設計的
展示動畫 147

9.6.3 添加小兔子聞草莓的動畫 152

9.6.4 製作廣告宣傳語氣泡框動畫 154

9.6.5 製作唇膏流光閃爍動畫 155

0章創建動態漫畫 157

10.1 專案概述 157

10.2 導入資料 157

10.3 動態漫畫製作介面介紹 159

10.4 動態漫畫製作 159

10.4.1 動態漫畫交互介紹 159

10.4.2 更改背景顏色 160

10.4.3 為標題添加動畫特效 161

10.4.4 修改標題動畫順序及動畫組合 165

10.4.5 為漫畫內容添加動畫特效 169

1章播放一個DragonBones動作 176

11.1 專案概述 176

11.2 讀取DragonBones資源並解析到工廠 176

11.2.1 讀取資源 176

11.2.2 創建並將資源添加到骨骼動畫工廠 178

11.3 提取骨架並添加到舞臺 178

11.4 播放一個DragonBones動作 179

2章多人物動畫 182

12.1 項目概述 182

12.2 使用同一動畫工廠 182

12.2.1 將骨架加入動畫工廠 182

12.2.2 使用同一動畫工廠播放
不同角色動作 183

12.3 使用不同動畫工廠 185

3章應用場景案例 187

13.1 專案概述 187

13.2 動態換裝 187

13.2.1 替換圖片 187

13.2.2 替換子骨架 190

13.3 控制骨骼運動 191

13.4 控制動畫速度 194

13.4.1 調節世界時鐘 194

13.4.2 調節動畫速度 195

13.4.3 調節動作速度 196

13.5 動畫遮罩與動畫混合 196

13.5.1 動畫遮罩 197

13.5.2 動畫混合 198

13.6 動畫拷貝 200

4章骨骼動畫事件系統 202

14.1 項目概述 202

14.2 DragonBones系統事件介紹
與使用簡介 202

14.2.1 DragonBones事件實現機制 202

14.2.2 DragonBones系統事件使用方法 203

14.3 使用DragonBones用戶自訂事件 205

5章附錄 210

15.1 基本概念 210

15.1.1 骨架 210

15.1.2 骨骼 210

15.1.3 插槽 212

15.1.4 圖片 213

15.1.5 繼承 215

15.1.6 邊界框 215

15.1.7 元件及元件嵌套 217

15.2 主介面 219

15.3 工具列 220

15.3.1 系統工具列 220

15.3.2 主場景工具列 221

15.3.3 顯示/可選/繼承工具 223

15.3.4 編輯模式切換工具 223

15.4 視窗 224

15.4.1 新建專案視窗 224

15.4.2 項 225

15.5 面板 226

15.5.1 “場景樹”面板 226

15.5.2 “變換”面板 227

15.5.3 “屬性”面板 227

15.5.4 “層級”面板 228

15.5.5 “資源”面板 229

15.5.6 “動畫”面板 230

15.5.7 “時間軸”面板 231

15.5.8 作品分享 235

15.6 右鍵功能表 236

15.7 高級功能 237

15.7.1 洋蔥皮 237

15.7.2 曲線編輯器 238

15.7.3 IK約束 241

15.7.4 網格 243

15.7.5 蒙皮權重 245

15.8 導入 249

15.8.1 導入 249

15.8.2 導入專案檔案夾 249

15.8.3 導入zip包項目 250

15.8.4 導入dbswf格式向量紋理集 251

15.8.5 導入集成資料PNG 252

15.8.6 導入Photoshop設計圖 252

15.8.7 導入Cocos或Spine的匯出項目 255

15.8.8 命令列導入 256

15.9 匯出 257

15.9.1 匯出“動畫數據 紋理” 257

15.9.2 匯出“圖片” 258

15.9.3 匯出中的紋理集設置 259

15.10 快速鍵 261

15.11 外掛程式 261

15.11.1 外掛程式管理 261

15.11.2 外掛程式開發規範 264

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 235
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區