商品簡介
本書是高校教師多年開發經驗的結晶之作,書中深入淺出地講解使用Greenfoot編程軟件進行Java遊戲開發,幫助讀者快速掌握遊戲設計的基本原理和方法,同時提高Java語言的編程能力。
本書內容分為五篇:第一篇介紹Greenfoot編程基礎,包含Greenfoot簡介和Greenfoot遊戲設計原理;第二篇介紹益智類遊戲設計,包含記憶翻牌遊戲、拼圖遊戲、掃雷遊戲;第三篇介紹休閒類遊戲設計,包含彈鋼琴遊戲、貪食蛇遊戲、打磚塊遊戲;第四篇介紹飛行類遊戲設計,包含太空生存遊戲、星球大戰遊戲、飛揚的小鳥遊戲;第五篇介紹棋牌類遊戲設計,包含黑白棋遊戲、接龍紙牌遊戲、中國象棋遊戲。
本書內容安排合理,架構清晰,注重理論與實踐相結合,既適合作為零基礎Java遊戲開發初學者的教程,也可作為本科院校及大專院校的教材,還可供職業技術學校和各類遊戲培訓機構使用。
目次
第一篇 Greenfoot編程基礎 第1章 Greenfoot簡介 2 1.1 概述 2 1.2 Greenfoot的安裝及設置 3 1.3 Greenfoot基本操作方法 6 1.3.1 創建游戲場景 6 1.3.2 添加游戲角色 11 1.3.3 運行游戲 12 1.4 Greenfoot提供的主要API 13 第2章 Greenfoot游戲設計原理 18 2.1 設置游戲場景和角色 18 2.1.1 調整游戲場景的大小 18 2.1.2 設置游戲的背景圖像 19 2.1.3 初始化游戲角色物件 20 2.2 實現角色移動 20 2.2.1 改變位置 21 2.2.2 改變旋轉角度 21 2.2.3 改變圖像 22 2.2.4 實現隨機行為 22 2.3 圖像處理 23 2.3.1 使用游戲角色類的圖像 23 2.3.2 使用圖片文件 23 2.3.3 生成圖像 24 2.3.4 繪制圖像 25 2.4 碰撞檢測 28 2.4.1 基于網格單元的碰撞檢測 29 2.4.2 基于角色圖像的碰撞檢測 30 2.5 輸入控制 30 2.5.1 鍵盤控制 31 2.5.2 鼠標控制 31 2.6 播放聲音 32 2.7 游戲運行控制 33 2.7.1 停止運行游戲 33 2.7.2 設定游戲的運行速度 34 2.7.3 推遲游戲的運行 34 2.7.4 設定角色的顯示順序 34 2.7.5 設定角色的行為順序 35 2.8 導出游戲 35 2.8.1 將游戲項目發布到Greenfoot作品庫 35 2.8.2 將游戲項目以網頁的形式導出 37 2.8.3 將游戲項目以應用程序的形式導出 37 2.8.4 將游戲項目導出為單獨的Greenfoot項目文件 37 第二篇 益智類游戲設計 第3章 記憶翻牌游戲 40 3.1 游戲整體設計 40 3.2 游戲程序實現 41 3.2.1 初始化游戲場景 42 3.2.2 實現翻牌動作 45 3.2.3 配對檢查 47 3.2.4 實現游戲結束 49 3.3 游戲擴展練習 52 第4章 拼圖游戲 53 4.1 游戲整體設計 53 4.2 游戲程序實現 55 4.2.1 初始化游戲場景 55 4.2.2 打亂圖片塊 58 4.2.3 移動圖片塊 60 4.2.4 游戲結束判定 62 4.3 游戲擴展練習 64 第5章 掃雷游戲 66 5.1 游戲整體設計 66 5.2 游戲程序實現 68 5.2.1 初始化游戲場景 68 5.2.2 設置地雷 69 5.2.3 處理鼠標操作 71 5.2.4 游戲結束判定和處理 76 5.3 游戲擴展練習 78 第三篇 休閑類游戲設計 第6章 彈鋼琴游戲 82 6.1 游戲整體設計 82 6.2 游戲程序實現 83 6.2.1 添加一個琴鍵 83 6.2.2 實現琴鍵的彈奏 85 6.2.3 繪制所有的琴鍵 88 6.3 游戲擴展練習 93 第7章 貪食蛇游戲 95 7.1 游戲整體設計 95 7.2 游戲程序實現 97 7.2.1 控制蛇頭移動 97 7.2.2 添加食物 100 7.2.3 添加蛇身部分 100 7.2.4 設定游戲結束規則 103 7.2.5 消除蛇身長度的限制 106 7.3 游戲擴展練習 107 第8章 打磚塊游戲 109 8.1 游戲整體設計 109 8.2 游戲程序實現 111 8.2.1 小球彈跳 112 8.2.2 小球與擋板交互 113 8.2.3 敲擊磚塊 118 8.2.4 完善游戲規則 122 8.3 游戲擴展練習 127 第四篇 飛行類游戲設計 第9章 太空生存游戲 130 9.1 游戲整體設計 130 9.2 游戲程序實現 131 9.2.1 創建游戲場景和角色 132 9.2.2 完善游戲規則 134 9.2.3 實現計時功能 137 9.2.4 添加成績排行榜 140 9.3 游戲擴展練習 143 第10章 星球大戰游戲 145 10.1 游戲整體設計 145 10.2 游戲程序實現 147 10.2.1 游戲主要類的實現 147 10.2.2 顯示爆炸效果 151 10.2.3 程序結構優化 153 10.3 游戲擴展練習 161 第11章 飛揚的小鳥游戲 162 11.1 游戲整體設計 162 11.2 游戲程序實現 163 11.2.1 創建場景和角色 164 11.2.2 實現場景滾動 167 11.2.3 完善游戲規則 174 11.2.4 添加圖形用戶界面 180 11.3 游戲擴展練習 182 第五篇 棋牌類游戲設計 第12章 黑白棋游戲 186 12.1 游戲整體設計 187 12.2 游戲程序實現 187 12.2.1 創建棋盤和棋子 188 12.2.2 實現下棋操作 190 12.2.3 設置下棋規則 192 12.2.4 添加提示信息 199 12.2.5 完善游戲規則 202 12.3 游戲擴展練習 204 第13章 接龍紙牌游戲 206 13.1 游戲整體設計 207 13.2 游戲程序實現 208 13.2.1 初始化牌桌 208 13.2.2 實現翻牌功能 214 13.2.3 暫存撲克牌 216 13.2.4 歸整撲克牌 222 13.3 游戲擴展練習 229 第14章 中國象棋游戲 230 14.1 游戲整體設計 230 14.2 游戲程序實現 231 14.2.1 創建棋盤和棋子 232 14.2.2 設置下棋規則 235 14.2.3 實現下棋操作 256 14.2.4 實現勝負判斷 260 14.3 游戲擴展練習 261 附錄 Greenfoot API參考 263