【馬利代序】
把歷史的澎湃和蜿蜒
納入停格
我第一次讀《三國演義》,是小學、中學時候的事。在韓國,書店很少,書店裡的書也少,但一些古典小說是必備,所以曾經把《三國演義》看了不只一遍。
之後有幾十年沒再打開這本書。不只是羅貫中的原著,任何改編的影視、漫畫 也都沒再看。
改編作品不看,是憑感覺就知道差羅貫中的原著太遠。連原著也不想再看,則 是受一句「老不看三國」的影響,很好奇留到年紀比較大了再看會有什麼感受,所以就決定先擱著。
這次因為《鄭問之三國演義畫集》要出版,我自己的年齡也過了六十,正好到了重看的時候,同時可以為這本書的人物寫一下評介。
鄭問的作品,特別偏愛兩個時間的題材,一是東周,一是三國。而這一部是 1995年受到日本Game Arts公司邀約,幫遊戲《鄭問之三國誌》設計眾多人物, 創作了這個畫集。
我為《刺客列傳》寫序的時候,說那是鄭問「從永恆中釋放的身影與劍光」,這次一面讀羅貫中的原著,一面看鄭問的畫作,也有同樣的感受。
和《刺客列傳》不同的是,鄭問這次不是用連續奔騰的畫面來講故事,而是用一幅幅人物肖像來重現時間長河中的浪濤。
現在看《三國演義》,確實不同於少年時候,看得清羅貫中筆下人性的貪婪與光明、愚昧與清澈、殘暴與寬厚,以及歷史為何那麼起伏消長。也因此,看鄭問的畫筆,更覺難得,因為他把所有的澎湃和蜿蜒畫進了一頁頁停格之中——讓我們從停格之中看進把歷史和人物的激昂和深沉。
且以陳宮為例。
陳宮當年只是一個個小小的縣令,卻能在初識曹操之際,就看出他的身分,眼力非凡。
他為曹操所吸引,不但願意釋放曹操,還願意棄官共逃,豪氣非凡。
然而他卻目睹曹操「寧教我負天下人,休教天下人負我」,手刃呂伯奢全家九 口,真是情何以堪。
後來陳宮轉投呂布,為其出謀獻策,可惜呂布不能納言,終致兵敗被曹操所俘。
但曹操想以老母妻子威脅他,他毫無掛念,堅毅非凡。
眼力、豪氣、智謀、堅毅俱全,卻一直所託非人,那種鬱卒可以想像。
鄭問筆下的陳宮,正是悲涼透紙而出。
《三國演義》裡,勇將謀士、君王佳麗,各顯所能,鄭問則用畫筆重現各人風 流繽紛,讓我們聞聲見影,且思且嘆。
身為讀者,很感謝鄭問在二十多年前創作這部作品。身為他的工作夥伴,在鄭問去世兩年之後,有機會為他這部作品寫人物點評,很榮幸。
【後記】
小川和久/當年能與鄭問一起製作《鄭問之三國誌》真是太好了!
《鄭問之三國誌》系列作品是鄭問為日本Game Arts公司所做的遊戲人物設定,居中促成此這樁美談的靈魂人物,當屬小川和久先生。二十年前,小川和久先生擔任日本STAC遊戲協會的事務長,受到十分仰慕鄭問畫風的日本Game Arts社長宮路洋一先生之託,前來台灣尋訪鄭問老師,希望能有機會與鄭問老師一起製作《三國志》的主題遊戲。為此,小川和久先生往返日台兩地無數次,光尋找鄭問老師就花了一年的時間,最後是在大宇資訊工作朋友的朋友協助下,獲得漫畫奇才鄭問老師的連繫方式。在這因緣際會之下,《鄭問之三國誌》繪製又歷經四年半到五年之久,才在台日兩地頂尖的漫畫家鄭問老師的人設製作,及遊戲程式設計高手宮本武先生各擅其藝的跨界合作下,完成了這個享譽國際的經典遊戲。
鄭問老師對於三國人物的研究,完全反映在他對每位人物的細膩描繪上。透過仔細的臉部刻畫及獨到的動作設計,每位三國人物的習氣、文武將相的神情,全都在栩栩如生的畫作中,流露出卓越英姿與超凡靈氣,原本活在小說的歷史人物、磅礡豪氣的三國場景,就在鄭問老師豐富色彩、精準的光帶、自由構圖的繪畫技巧下,躍然紙上,鮮明生動的展現在世人眼前。
2018年鄭問大展在台北故宮的展出引起了廣大的迴響,許多人都非常喜愛未曾在台灣出版過的三國系列畫作。三國系列的原畫是鄭問老師專為日本遊戲創作,因此相關畫集,過去只在日本發行,台灣並未出版。大辣出版社這次將以不同的角度,重新為台灣讀者介紹《鄭問之三國誌》。
這次,能夠專訪到促成此事的小川和久先生,由他來與我們聊聊他眼中的鄭問老師與《鄭問之三國誌》的奇妙緣起,不僅讓我們了解這部畫冊的成立背景,也讓我們更為親近令人懷念與景仰的鄭問大師。
請問您是在什樣的機緣下認識鄭問老師及其作品?
小川:二十年前,我擔任日本STAC遊戲協會的事務長,我一直很願意培養年輕的遊戲公司,希望他們能夠成長茁壯。對於各類出版品也相當的注意,我那時候就很喜歡鄭問的漫畫《東周英雄傳》,所以就推薦給Game Arts的社長宮路洋一先生,當時他只有22歲,是協會裡面最年輕的成員。一次,宮路洋一社長問我有無合適的創作者可以幫遊戲設計人物,我就推薦他鄭問先生的《東周英雄傳》。他看過之後,認為鄭問是一位才華洋溢的作者,作品堪稱是藝術,如果能夠找到鄭問來畫《三國志》的人物,製作成遊戲,必定能創作出很厲害的作品。
於是我就抱著《東周英雄傳》從日本到台灣很多次,大概花了一年的時間,很想找到鄭問先生。那時我也擔任大宇資訊的顧問。因緣際會,一位在大宇資訊工作的員工跟我說,他朋友的朋友認識鄭問先生,因此我取得了連繫鄭問先生的方法,打電話跟他說Game Arts想與他合作的事。鄭問老師很不喜歡講電話,很不好找,也常常不接電話,本來覺得有點困難,但是見到面後,卻發現鄭問為人親切,很容易親近,非常平易近人。找到鄭問先生後,他問:「要畫什麼?」我說:「關於三國志的主題。」鄭問先生馬上答應:「我一直想畫三國志!」如此一拍即合。
就這樣,鄭問先生一口就答應了三國遊戲的人物繪製邀約。
在什麼樣的機緣下引薦給日本Game Arts?
小川:關於人物的設計與繪製,我們全權交給鄭問先生自行創作,除了跟他說需要魏蜀吳這三個國家的圖及相關人物的設計之外,我們都沒有給鄭問先生任何限制和意見,甚至沒時間限制,全部交給他來設計。每次有圖畫好了,我就來台灣把畫帶回日本。一百多張的原稿就這樣飄洋到日本,交給Game Arts來作成遊戲。收到第一張的畫是〈桃園結義〉,是非常有名的片段,宮路社長看到非常的滿意,認為這三個人的表情都很棒,後面背景民眾像這樣雲集而來,真心覺得拜託鄭問老師作畫果然是對的。
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