Android應用開發教程(簡體書)
商品資訊
系列名:高等職業教育系列教材
ISBN13:9787111660712
出版社:機械工業出版社
作者:羅文
出版日:2020/09/01
裝訂/頁數:平裝/114頁
規格:24cm*17cm (高/寬)
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
商品簡介
本書主要內容包括製圖的基本知識與技能、投影基礎、基本體、軸測圖、組合體、機件的表達方法、零件圖上的技術要求、典型零件圖的識讀及零件測繪、標準件與常用件、裝配圖的繪製和識讀、計算機繪圖。習題題型新穎多樣,題量和難度比較適中,且配有適量的直觀圖。另外,還特別選編了兩套國家職業資格製圖員考試題,以便讀者自測和掌握課程的重點要求。
名人/編輯推薦
國家示範性高等職業院校教師+“雙軟”企業高級工程師聯合編寫
目次
前言
第1章 Android開發環境
1.1 Android簡介
1.1.1 Linux操作系統
1.1.2 智能手機
1.1.3 智能手機操作系統
1.1.4 Android平臺架構
1.1.5 Android市場
1.2 搭建Android應用程序開發環境
1.2.1 安裝Android Studio
1.2.2 啟動Android Studio並安裝Android SDK
1.2.3 模擬器管理
1.2.4 SDK Tools常用命令
1.3 開發Android應用程序
1.3.1 新建Android應用程序
1.3.2 使用模擬器查看結果
1.3.3 Android項目結構
1.3.4 Android應用程序的調試
本章小結
練習題
第2章 Android資源
2.1 基本資源
2.1.1 資源概述
2.1.2 佈局資源
2.1.3 字符串資源
2.1.4 顏色資源
2.1.5 尺寸資源
2.1.6 樣式和主題資源
2.1.7 實例1:個性化顯示
2.2 其他資源
2.2.1 Drawable資源
2.2.2 數組資源
2.2.3 菜單資源
2.2.4 資源自適應
2.2.5 實例2:定制菜單
本章小結
練習題
第3章 界面設計
3.1 佈局管理器
3.1.1 線性佈局
3.1.2 幀佈局
3.1.3 表格佈局
3.1.4 相對佈局
3.1.5 約束佈局
3.1.6 實例1:計算輸入界面
3.2 Android基本組件
3.2.1 文本顯示組件
3.2.2 編輯框組件
3.2.3 按鈕組件
3.2.4 單選按鈕/單選按鈕組組件
3.2.5 複選框組件
3.2.6 圖像視圖組件
3.2.7 滾動視圖組件
3.2.8 日期/時間選擇器組件
3.2.9 列表選擇框組件
3.2.10 列表視圖組件
3.2.11 實例2:簡易計算器
3.3 事件處理
3.3.1 事件監聽處理機制
3.3.2 鍵盤事件
3.3.3 觸摸事件
3.3.4 重力感應事件
3.3.5 實例3:調查問答
3.4 對話框與消息
3.4.1 AlertDialog對話框
3.4.2 Toast消息提示框
3.4.3 Notification消息通知
3.4.4 AlarmManager警告
3.4.5 實例4:退出確認
本章小結
練習題
第4章 基本程序單元Activity
4.1 使用Activity
4.1.1 創建Activity
4.1.2 配置Activity
4.1.3 Intent Filter
4.1.4 關閉Activity
4.1.5 Activity的狀態及生命週期
4.1.6 實例1:登錄頁面
4.2 使用多個Activity
4.2.1 啟動其他Activity
4.2.2 啟動Activity並返回結果
4.2.3 實例2:註冊頁面
4.3 Fragment
4.3.1 Fragment概述
4.3.2 Fragment設計理念
4.3.3 創建Fragment
4.3.4 Fragment的生命週期
4.3.5 Fragment的管理
4.3.6 Fragment和宿主Activity之間的調用
4.3.7 實例3:新聞閱讀
本章小結
練習題
第5章 信使、廣播與消息處理
5.1 Intent信使服務
5.1.1 Intent概述
5.1.2 Intent對象的組成
5.1.3 Intent配置
5.1.4 PendingIntent
5.1.5 實例1:用戶註冊與展示
5.2 Android廣播
5.2.1 Android廣播機制簡介
5.2.2 廣播接收器
5.2.3 發送廣播
5.2.4 接收廣播
5.2.5 註冊廣播接收器
5.2.6 注銷廣播接收器
5.2.7 廣播的生命週期
5.2.8 實例2:廣播消息
5.3 Handler消息處理
5.3.1 Looper對象
5.3.2 Handler對象
5.3.3 Message對象
5.3.4 實例3:打地鼠
本章小結
練習題
第6章 Service應用
6.1 直接啟動服務
6.1.1 服務概述
6.1.2 創建啟動服務
6.1.3 使用啟動服務
6.1.4 實例1:後臺播放
6.2 綁定服務
6.2.1 使用綁定服務
6.2.2 繼承Binder類接口的實現
6.2.3 使用Messenger類的實現
6.2.4 實例2:後臺綁定播放
本章小結
練習題
第7章 Android數據存儲
7.1 SharedPreferences
7.1.1 獲取SharedPreferences對象
7.1.2 操作SharedPreferences數據
7.1.3 實例1:讀寫SharedPreferences數據
7.2 文件存儲
7.2.1 內部存儲
7.2.2 外部存儲
7.2.3 實例2:文件存取
7.3 SQLite數據庫存儲
7.3.1 SQLite數據庫介紹
7.3.2 手動建庫
7.3.3 代碼建庫
7.3.4 數據操作
7.3.5 實例3:SQLite存取
7.4 數據提供者
7.4.1 ContentProvider
7.4.2 ContentResolver
7.4.3 ContentObserve
7.4.4 Content URI
7.4.5 UriMatcher
7.4.6 預定義的ContentProvider
7.4.7 自定義ContentProvider
7.4.8 實例4:ContentProvider操作
本章小結
練習題
第8章 多媒體開發
8.1 音頻播放
8.1.1 MediaPlayer類介紹
8.1.2 播放資源文件中的文件
8.1.3 播放文件系統中的文件
8.1.4 播放網絡上的文件
8.1.5 實例1:音頻播放
8.2 視頻播放
8.2.1 使用VideoView組件播放視頻
8.2.2 使用MediaPlayer類播放視頻
8.2.3 實例2:播放視頻
本章小結
練習題
第9章 圖形與動畫
9.1 繪圖技術
9.1.1 常用的繪圖工具類介紹
9.1.2 繪製幾何圖形
9.1.3 動態繪製圖形
9.1.4 實例1:動態彈球
9.2 圖形特效製作
9.2.1 圖形特效基礎
9.2.2 使用Shader類渲染圖形
9.2.3 實例2:圖形伸縮倒影
9.3 動畫技術
9.3.1 逐幀動畫
9.3.2 補間動畫
9.3.3 屬性動畫
9.3.4 實例3:野豬奔跑
本章小結
練習題
第10章 網絡編程
10.1 Socket編程
10.1.1 Socket介紹
10.1.2 Socket通信模型
10.1.3 實例1:Socket通信
10.2 WebView編程
10.2.1 WebView組件
10.2.2 W
第1章 Android開發環境
1.1 Android簡介
1.1.1 Linux操作系統
1.1.2 智能手機
1.1.3 智能手機操作系統
1.1.4 Android平臺架構
1.1.5 Android市場
1.2 搭建Android應用程序開發環境
1.2.1 安裝Android Studio
1.2.2 啟動Android Studio並安裝Android SDK
1.2.3 模擬器管理
1.2.4 SDK Tools常用命令
1.3 開發Android應用程序
1.3.1 新建Android應用程序
1.3.2 使用模擬器查看結果
1.3.3 Android項目結構
1.3.4 Android應用程序的調試
本章小結
練習題
第2章 Android資源
2.1 基本資源
2.1.1 資源概述
2.1.2 佈局資源
2.1.3 字符串資源
2.1.4 顏色資源
2.1.5 尺寸資源
2.1.6 樣式和主題資源
2.1.7 實例1:個性化顯示
2.2 其他資源
2.2.1 Drawable資源
2.2.2 數組資源
2.2.3 菜單資源
2.2.4 資源自適應
2.2.5 實例2:定制菜單
本章小結
練習題
第3章 界面設計
3.1 佈局管理器
3.1.1 線性佈局
3.1.2 幀佈局
3.1.3 表格佈局
3.1.4 相對佈局
3.1.5 約束佈局
3.1.6 實例1:計算輸入界面
3.2 Android基本組件
3.2.1 文本顯示組件
3.2.2 編輯框組件
3.2.3 按鈕組件
3.2.4 單選按鈕/單選按鈕組組件
3.2.5 複選框組件
3.2.6 圖像視圖組件
3.2.7 滾動視圖組件
3.2.8 日期/時間選擇器組件
3.2.9 列表選擇框組件
3.2.10 列表視圖組件
3.2.11 實例2:簡易計算器
3.3 事件處理
3.3.1 事件監聽處理機制
3.3.2 鍵盤事件
3.3.3 觸摸事件
3.3.4 重力感應事件
3.3.5 實例3:調查問答
3.4 對話框與消息
3.4.1 AlertDialog對話框
3.4.2 Toast消息提示框
3.4.3 Notification消息通知
3.4.4 AlarmManager警告
3.4.5 實例4:退出確認
本章小結
練習題
第4章 基本程序單元Activity
4.1 使用Activity
4.1.1 創建Activity
4.1.2 配置Activity
4.1.3 Intent Filter
4.1.4 關閉Activity
4.1.5 Activity的狀態及生命週期
4.1.6 實例1:登錄頁面
4.2 使用多個Activity
4.2.1 啟動其他Activity
4.2.2 啟動Activity並返回結果
4.2.3 實例2:註冊頁面
4.3 Fragment
4.3.1 Fragment概述
4.3.2 Fragment設計理念
4.3.3 創建Fragment
4.3.4 Fragment的生命週期
4.3.5 Fragment的管理
4.3.6 Fragment和宿主Activity之間的調用
4.3.7 實例3:新聞閱讀
本章小結
練習題
第5章 信使、廣播與消息處理
5.1 Intent信使服務
5.1.1 Intent概述
5.1.2 Intent對象的組成
5.1.3 Intent配置
5.1.4 PendingIntent
5.1.5 實例1:用戶註冊與展示
5.2 Android廣播
5.2.1 Android廣播機制簡介
5.2.2 廣播接收器
5.2.3 發送廣播
5.2.4 接收廣播
5.2.5 註冊廣播接收器
5.2.6 注銷廣播接收器
5.2.7 廣播的生命週期
5.2.8 實例2:廣播消息
5.3 Handler消息處理
5.3.1 Looper對象
5.3.2 Handler對象
5.3.3 Message對象
5.3.4 實例3:打地鼠
本章小結
練習題
第6章 Service應用
6.1 直接啟動服務
6.1.1 服務概述
6.1.2 創建啟動服務
6.1.3 使用啟動服務
6.1.4 實例1:後臺播放
6.2 綁定服務
6.2.1 使用綁定服務
6.2.2 繼承Binder類接口的實現
6.2.3 使用Messenger類的實現
6.2.4 實例2:後臺綁定播放
本章小結
練習題
第7章 Android數據存儲
7.1 SharedPreferences
7.1.1 獲取SharedPreferences對象
7.1.2 操作SharedPreferences數據
7.1.3 實例1:讀寫SharedPreferences數據
7.2 文件存儲
7.2.1 內部存儲
7.2.2 外部存儲
7.2.3 實例2:文件存取
7.3 SQLite數據庫存儲
7.3.1 SQLite數據庫介紹
7.3.2 手動建庫
7.3.3 代碼建庫
7.3.4 數據操作
7.3.5 實例3:SQLite存取
7.4 數據提供者
7.4.1 ContentProvider
7.4.2 ContentResolver
7.4.3 ContentObserve
7.4.4 Content URI
7.4.5 UriMatcher
7.4.6 預定義的ContentProvider
7.4.7 自定義ContentProvider
7.4.8 實例4:ContentProvider操作
本章小結
練習題
第8章 多媒體開發
8.1 音頻播放
8.1.1 MediaPlayer類介紹
8.1.2 播放資源文件中的文件
8.1.3 播放文件系統中的文件
8.1.4 播放網絡上的文件
8.1.5 實例1:音頻播放
8.2 視頻播放
8.2.1 使用VideoView組件播放視頻
8.2.2 使用MediaPlayer類播放視頻
8.2.3 實例2:播放視頻
本章小結
練習題
第9章 圖形與動畫
9.1 繪圖技術
9.1.1 常用的繪圖工具類介紹
9.1.2 繪製幾何圖形
9.1.3 動態繪製圖形
9.1.4 實例1:動態彈球
9.2 圖形特效製作
9.2.1 圖形特效基礎
9.2.2 使用Shader類渲染圖形
9.2.3 實例2:圖形伸縮倒影
9.3 動畫技術
9.3.1 逐幀動畫
9.3.2 補間動畫
9.3.3 屬性動畫
9.3.4 實例3:野豬奔跑
本章小結
練習題
第10章 網絡編程
10.1 Socket編程
10.1.1 Socket介紹
10.1.2 Socket通信模型
10.1.3 實例1:Socket通信
10.2 WebView編程
10.2.1 WebView組件
10.2.2 W
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