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D5 Render渲染器實戰教程(簡體書)
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D5 Render渲染器實戰教程(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書是D5Render渲染器實用教程,介紹了D5Render渲染器在建築、室內設計、景觀、規劃等領域的操作方法和應用技巧。分為基礎功能講解和項目實戰訓練兩個部分。基礎功能講解全面細致地介紹了軟件各個功能的使用方法,力求全面;項目實訓通過對不同特點項目案例的全流程講解,提高讀者的實際運用能力。本書配有二維碼,包含了所有的案例模型、材質插件,還包含操作難點的視頻示範。讀者能在閱讀及實際操作過程中可以用手機掃描二維碼,即可觀看視頻,更好地掌握書中內容。

作者簡介

朱戎墨,山東藝術學院遊戲渲染講師,山東工藝美術學院動畫渲染講師,濰坊職業學院產業教授、現代學徒制導師。 教授課程有Vray、Thea、Lumion、Enscape、D5Render等多款渲染器,以及3D MAX、SketchUp、Rhino等多款建模軟件。編著有 “舞墨藝術系列”叢書。

首先,非常感謝朱戎墨老師的堅持,讓我們得以看到這本詳盡的D5Render(D5渲染器)使用教程,也感謝正在閱讀的你,選擇本書作為D5Render入門書籍。 成立至今,D5Render一直深耕實時渲染領域,自主研發了業內頂尖的D5 GI和AI降噪算法,成為國內首款實時光追渲染器。D5Render不僅僅是一款操作更簡單的渲染器,我們將其定義為“3D創作工具”,以實時渲染為起點,提供一種全新的工作流,打造愉快、高效、自由的3D創作體驗。 基於此,D5Render為用戶提供了豐富的功能和素材內容,目前已廣泛應用於建築設計、園林景觀、室內設計、婚禮宴會、影視廣告等領域。 本書旨在幫助初學者快速掌握D5Render的使用方法,並為進階用戶提供深入的技術指導。教程將從D5Render的基礎功能開始,逐步介紹模型導入、材質製作、燈光設置、動畫製作、渲染技巧等內容。 誠如本書作者朱戎墨老師所言,D5Render將開啟一段更為有趣的設計旅程。我們希望這本詳盡的教程能夠幫助大家充分發揮D5Render的強大功能,盡情釋放和表達創意,創作出精美的作品。 預祝學習順利,收獲滿滿。 D5Render官方 2023年6月

目次

第1章 關於渲染和渲染器1.1 渲染讓方案有了溫度 0021.2 新紀元——CPU渲染與GPU渲染比拼 0031.2.1 CPU渲染 0031.2.2 GPU渲染 0041.3 國產渲染器的成長——與國外軟件比拼的倔強 0051.3.1 VRay 0051.3.2 Artlantis 0061.3.3 Twinmotion 0061.3.4 Enscape 0081.3.5 Lumion 0081.3.6 D5Render 0101.4 D5Render的安裝與設置 0121.4.1 D5Render的安裝 0121.4.2 D5Render的基礎設置 0131.4.3 安裝插件——聯通三維世界 014第2章 D5Render界面分布與基礎操作2.1 D5Render的界面分布 0182.1.1 歡迎界面 0182.1.2 工作界面詳解 0192.2 環境面板 0262.2.1 地理天空與HDRI 0262.2.2 天氣參數 0302.3 後期面板——提前進行的後期處理 0332.4 相機系統 0392.5 燈光系統——渲染的核心 0422.5.1 點光源 0422.5.2 聚光燈 0442.5.3 燈帶 0442.5.4 區域燈 0462.5.5 舞臺燈光 0462.5.6 投影燈 0482.5.7 自發光材質 048第3章 D5Render精細化渲染設置3.1 材質系統——真實的質感 0523.1.1 自定義模板 0523.1.2 其他特殊模板 0563.2 PBR系統材質 0603.3 素材庫面板——最貼心的功能設計 0623.3.1 材質模板 0623.3.2 模型素材 0633.3.3 特殊模型素材 0653.3.4 粒子 0693.4 各類元素的快速布置 0703.4.1 植物的快速布置——路徑 0703.4.2 植物的快速布置——筆刷 0723.4.3 車輛、人物和動物的快速布置 0733.5 自定義材質庫和模型庫的建立 0753.5.1 自定義材質庫 0753.5.2 自定義模型庫 0763.5.3 使用第三方模型庫 077第4章 室內設計家裝項目的渲染4.1 室內小客廳陰天表現 0804.1.1 SketchUp內布置燈光位置 0814.1.2 導入D5Render 0824.1.3 調整基本照明燈光 0854.1.4 補光 0864.1.5 材質調節 0904.1.6 渲染出圖 0944.1.7 案例小結 0974.2 室內現代客廳日景(晴天)表現 0984.2.1 3ds Max的燈光賦予與導出 0994.2.2 燈光設置 1024.2.3 材質的快速調整 1044.2.4 多相機同時出圖 107第5章 室內設計公裝空間的渲染5.1 開放式大空間渲染 1125.1.1 燈光的添加和調整 1125.1.2 材質的調整 1195.1.3 添加模型 1215.1.4 渲染出圖與後期處理 1225.2 全封閉酒吧渲染 1245.2.1 模型優化 1255.2.2 布置燈光 1265.2.3 材質的調整 1305.2.4 添加物件 1315.2.5 其他相機設置 1335.2.6 渲染出圖 136第6章 室外空間的渲染6.1 室外建築人視角渲染 1406.1.1 模型的優化和導出 1406.1.2 環境光設置 1436.1.3 材質的調整 1436.1.4 室內場景布置 1466.1.5 添加配景 1476.1.6 渲染出圖 1506.2 大型鳥瞰圖渲染 1526.2.1 模型導出以及自然光照設置 1526.2.2 材質的調整 1546.2.3 使用筆刷進行植物的種植 1556.2.4 其他場景的建立以及調整 1566.2.5 渲染出圖 158第7章 用D5Render製作動畫7.1 D5Render動畫製作的基本方法 1627.1.1 鏡頭關鍵幀動畫 1627.1.2 在鏡頭關鍵幀動畫中添加效果 1657.1.3 物件關鍵幀動畫 1667.2 室內生長動畫的案例講解 1687.2.1 模型的優化與基本屬性的調整 1687.2.2 動畫製作 1727.3 建築生長動畫的案例講解 1787.3.1 模型的存儲、導入、優化 1787.3.2 生長動畫的建立 181

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