商品簡介
Как интерактивная среда влияет на впечатления пользователя? Присутствие" - это то, что обычно вызывается виртуальной реальностью, но поскольку традиционные игры превращаются в богатое медиа с качествами погружения, превосходящими телевизионные или кинофильмы, утверждается, что они также могут вызывать чувство присутствия. Возможно ли измерение присутствия в традиционных играх с помощью VR-структур? Наиболее распространенным методом измерения является опросник присутствия. Однако утверждается, что опросника недостаточно для измерения непосредственного опыта, испытываемого человеком, и в исследовании 2008 года он дополняется дополнительным методом психологического измерения - восприятием времени. Здесь создаются два игровых уровня, чтобы исследовать теорию о том, что повышение степени интерактивности влияет на присутствие в играх. Эти уровни идентичны, за исключением одного фактора один уровень статичен, а другой - высокоинтерактивен и разрушаем. Результаты теста на воспри