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消防工程數值模擬與仿真:PyroSim+Pathfinder(簡體書)
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消防工程數值模擬與仿真:PyroSim+Pathfinder(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書結合作者多年的教學和培訓實踐,在介紹火災模擬軟件和人員疏散模擬軟件算法原理及參數設置影響因素的基礎上,全面講解了FDS、PyroSim、Pathfinder等各類型典型消防模擬軟件的操作與應用技術。全書內容編排緊密結合安全工程、消防工程、建築安全工程教學需要和特點,選材新穎,注重實用,循序漸進,便於讀者學習掌握。本書可作為高等院校安全工程、消防工程、建築工程專業本科、研究生的教材,也可供廣大安全、消防科技工作者使用。

目次


第1章 概述
1.1 消工程發展現狀
1.1.1 火災煙氣模擬技術
1.1.2 人員疏散模擬計算
1.2 消理論研究現狀
1.3 消軟件概述
1.3.1 火災煙氣模擬軟件
1.3.2 人員疏散模擬軟件
第2章 建築火災基礎理論
2.1 火災基本控制方程
2.1.1 火災控制方程概述
2.1.2 質量傳輸與熱焓
2.1.3 動量傳輸與壓力
2.1.4 湍流與黏性方程
2.2 火災基本方法
2.2.1 火災方法概述
2.2.2 區域模型
2.2.3 場模型
2.2.4 網絡模型
2.3 動量傳輸模型
2.3.1 DNS與LES概述
2.3.2 DNS動量方程
2.3.3 LES動量方程
2.3.4 亞網格動能
2.3.5 平均強迫速度場模型
2.4 湍流燃燒模型
2.4.1 反應時間尺度模型
2.4.2 預混反應時間積分
2.4.3 反應時間步長數值解
2.4.4 化學反應速率模型
2.4.5 熱釋放速率
2.4.6 熄滅模型
2.5 輻射模型
2.5.1 輻射傳播模型
2.5.2 數值求解方法
2.5.3 吸收和散射模型
2.6 HVAC控制方程.
2.6.1 控制方程
2.6.2 方程求解
2.6.3 邊界模型
第3章 建築消系統基礎
3.1 消系統簡介
3.2 火災探測與報警系統
3.2.1 火災探測系統
3.2.2 自動報警系統
3.3 消給水系統
3.3.1 消供水
3.3.2 消火栓系統
3.3.3 自動噴水滅火系統
3.4 排煙系統
3.4.1 煙系統
3.4.2 排煙系統
第4章 FDS前處理器PyroSim
4.1 PyroSim界面簡介
4.1.1 導航視圖
4.1.23 D視圖
4.1.32 D視圖
4.1.4 截圖
4.1.5 選項

4.1.6 單位

4.1.7 配色方案

4.1.8 View菜單

4.2 PyroSim基本參數簡介

4.2.1 PyroSim常用菜單與對話框作指南

4.2.2 PyroSim文件系統和文件作

4.3 PyroSim建模基礎

4.3.1 建模造型簡介

4.3.2 坐標系

4.3.3 創建樓層

4.3.43 D視圖創建幾何模型

4.3.52 D視圖創建幾何模型

4.3.6 創建複雜的幾何結構

4.3.7 幾何物件的工作

第5章 消系統建模

5.1 火災探測設備

5.1.1 感煙探測設備簡介

5.1.2 感煙探測器模型

5.1.3 創建感煙探測設備

5.1.4 感溫探測設備簡介

5.1.5 感溫探測器模型

5.1.6 創建感溫探測設備

5.2 滅火系統建模過程

5.2.1 創建噴頭連接模型

5.2.2 創建噴頭連接

5.2.3 創建噴霧模型

5.2.4 創建乾燥管

5.2.5 創建自動噴水滅火系統

5.2.6 噴嘴

5.3 排煙系統建模過程

5.3.1 用HVAC創建排煙系統

5.3.2 用Supply和Exhaust創建排煙系統

5.4 聯動控制

5.4.1 激活控制介紹

5.4.2 創建激活控制

5.5 創建FDS+EVAC逃生模型

5.5.1 FDS+EVAC介紹

5.5.2 創建網格

5.5.3 創建一個出口

5.5.4 添加人員

5.5.5 模擬屬性

5.5.6 存模型

5.5.7 運行分析

5.5.8 查看結果

第6章 酒店火災模擬案例

6.1 酒店火災建築模型簡介

6.2 酒店建築建模過程

6.2.1 輸入材料與反應數據

6.2.2 創建網格

6.2.3 燃燒參數

6.2.4 創建表面

6.2.5 導入CAD圖紙

6.2.6 創建地板和牆

6.2.7 創建窗

6.3 添加探測系統

6.3.1 使用通風口定義火源

6.3.2 定義開放邊界

6.3.3 設置探測器

6.3.4 設置水噴淋設備

6.3.5 設置切片

6.3.6 設置模擬屬性

6.3.7 存並運行

6.4 模擬結果

6.4.1 Smokeview查看3D結果

6.4.2 查看時間結果

第7章 人員疏散理論基礎

7.1 疏散理論模型簡介

7.2 元胞自動機

7.2.1 元胞自動機模型理論及建模

7.2.2 人員模型假設

7.2.3 人員疏散模型建立

7.3 Agent-based模型

7.3.1 Agent模型

7.3.2 Agent理論的人員疏散應用

7.3.3 人員疏散模型

7.3.4 個體

7.3.5 路法規劃算法

7.4 SFPE模式

7.4.1 SFPE模式參數

7.4.2 速度

7.4.3 通過門

7.4.4 碰撞處理/響應

7.5 Steering模式

7.5.1 速度

7.5.2 加速度

7.5.3 人員密度估計

7.5.4 Steering

7.5.5 評估運動

7.5.6 人員狀態

7.5.7 先級

7.5.8 解決運動衝突

7.5.9 避碰撞/響應

7.5.10 穿過門

7.6 人員疏散模擬軟件簡介

7.6.1 Pathfinder

7.6.2 STEPS

7.6.3 BuildingEXODUS

7.6.4 SIMULEX

第8章 Pathfinder模擬軟件

8.1 軟件界面

8.1.1 圖形用戶界面

8.1.2 視圖

8.2 建築模擬建模

8.2.1 創造運動空間

8.2.2 導入文件

8.2.3 編輯和複製物件

8.3 人群建模

8.3.1 人員檔案


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