商品簡介
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面對數字娛樂迅猛發展所引發的新興社會和教育問題,本書將探討如何將遊戲所具有的引人入勝的特性進行系統化和模型化,以便操作性地應用於教學設計。首先,本書對現有遊戲理論和研究進行分析和綜合,利用系統分析方法提出RSTR遊戲框架模型;然後結合心流理論的研究成果建構了一個能對遊戲的內在吸引力進行合理解釋的心流體驗支持系統模型——SS-DA;繼而綜合上述模型,詳細闡述如何將SS-DA遊戲吸引力模型與RSTR遊戲框架相結合,構建可用於教育遊戲或遊戲化學習環境設計與開發的概念模型——SS-DA/RSTR;最後,針對該模型中的各要素進行具體分析,形成一套面向實際應用,具有較強操作性的開發和評價工具。
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