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影視特效與合成案例教程(After Effects CC 2025)(簡體書)
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影視特效與合成案例教程(After Effects CC 2025)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是“十四五”職業教育國家規劃教材《After Effects CC 2018影視特效與合成案例教程》的修訂版。在保留原有核心知識的基礎上,以After Effects CC 2025為切入點,融入新的數字媒體技術知識,並通過精細化的圖文呈現方式,進一步提高全書的可讀性。本書全面介紹了After Effects CC 2025的基本功能及項目製作全流程。主要內容包括基礎知識、項目管理、動畫製作、色彩調節、鍵控、特效合成和影片輸出。本書內容豐富、結構嚴謹、技術參考性強,非常適合After Effects愛好者學習,可作為高等職業院校數字媒體藝術與動畫相關專業的教材,也可作為影視後期、欄目包裝製作人員的參考用書。

目次

前言
二維碼資源清單

第1章 基礎知識 1
1.1 影視特效與合成的基本概念 1
1.1.1 電視制式 1
1.1.2 幀與幀速率 1
1.1.3 畫面寬高比 2
1.1.4 像素寬高比 2
1.1.5 視頻編碼 2
1.1.6 視頻格式 3
1.1.7 圖像格式 3
1.1.8 音頻格式 4
1.2 After Effects CC 2025工作流程 4
1.2.1 After Effects CC 2025軟件介紹 4
1.2.2 After Effects CC 2025工作界面 5
1.2.3 After Effects CC 2025基本參數
設置 6
【拓展閱讀】AIGC技術:影視創作
的數字化變革 18
第2章 項目管理 19
2.1 項目工程文件管理 19
2.1.1 素材整理 19
2.1.2 素材導入 21
2.2 項目素材管理 27
2.2.1 文件夾的新建與重命名 28
2.2.2 素材的移動與刪除 29
2.2.3 素材的替換和代理設置 30
2.3 實訓一:廣東衛視欄目宣傳片
項目管理 33
2.3.1 案例概述 33
2.3.2 思路解析 33
2.3.3 案例製作 33
2.3.4 關鍵技能點總結 36
【拓展閱讀】PDCA循環:影視項目
管理的質量提升 36
第3章 動畫製作 38
3.1 初級動畫 38
3.1.1 創建圖層 38
3.1.2 基礎動畫 45
3.1.3 父子關係 60
3.2 實訓二:影視片頭製作 67
3.2.1 案例概述 67
3.2.2 思路解析 67
3.2.3 案例製作 67
3.2.4 關鍵技能點總結 87
3.3 高級動畫 88
3.3.1 動畫關鍵幀 88
3.3.2 動畫曲線編輯器 92
3.4 實訓三:MG動畫 98
3.4.1 案例概述 98
3.4.2 思路解析 98
3.4.3 案例製作 99
3.4.4 關鍵技能點總結 119
3.5 遮罩動畫 120
3.5.1 遮罩的創建 120
3.5.2 遮罩的編輯 121
3.5.3 遮罩關鍵幀動畫 125
3.5.4 亮度蒙版 130
3.5.5 Alpha通道蒙版 133
3.6 實訓四:汽車變色動畫 136
3.6.1 案例概述 136
3.6.2 思路解析 136
3.6.3 案例製作 136
3.6.4 關鍵技能點總結 147
【拓展閱讀】從哪吒到悟空:國產
動畫的科技突圍 147
第4章 色彩調節 149
4.1 視頻逆光修復 149
4.1.1 “曲線”特效的使用方法 149
4.1.2 “亮度和對比度”特效的使用方法 158
4.1.3 “色階”特效的使用方法 160
4.2 畫面色彩修飾 165
4.2.1 “顏色平衡”特效的使用方法 165
4.2.2 “色相/飽和度”特效的使用方法 170
4.3 實訓五:影視宣傳片 174
4.3.1 案例概述 174
4.3.2 思路解析 175
4.3.3 案例製作 175
4.3.4 關鍵技能點總結 178
【拓展閱讀】墨韻五行:傳統色彩在
動畫中的新生 178
第5章 鍵控 180
5.1 背景顏色鍵控 180
5.1.1 “顏色鍵”特效的使用方法 180
5.1.2 “顏色差值鍵”特效的使用方法 187
5.1.3 “線性顏色鍵”特效的使用方法 193
5.2 亮度顏色鍵控 197
5.2.1 “內部/外部鍵”特效的使用方法 197
5.2.2 “Keylight(1.2)”特效的使用
方法 202
5.3 實訓六:欄目主持人摳像 207
5.3.1 案例概述 207
5.3.2 思路解析 207
5.3.3 案例製作 207
5.3.4 關鍵技能點總結 210
【拓展閱讀】七十年家國記憶:特效與歷史的交融 210
第6章 特效合成 212
6.1 “粒子”特效 212
6.1.1 Particular插件的安裝 212
6.1.2 “粒子”特效的使用 214
6.2 實訓七:粒子片頭動畫 220
6.2.1 案例概述 220
6.2.2 思路解析 220
6.2.3 案例製作 220
6.2.4 關鍵技能點總結 226
6.3 動態追蹤 226
6.3.1 運動追蹤的使用方法 226
6.3.2 反求攝像機的使用方法 232
6.4 實訓八:火焰追蹤特效 235
6.4.1 案例概述 235
6.4.2 思路解析 236
6.4.3 案例製作 236
6.4.4 關鍵技能點總結 238
6.5 實訓九:實拍場景合成 239
6.5.1 案例概述 239
6.5.2 思路解析 239
6.5.3 案例製作 239
6.5.4 關鍵技能點總結 241
6.6 Newton動力學 241
6.6.1 Newton動力學插件的安裝 242
6.6.2 Newton動力學插件的使用 242
6.7 實訓十:Newton動力學動畫 245
6.7.1 案例概述 245
6.7.2 思路解析 245
6.7.3 案例製作 246
6.7.4 關鍵技能點總結 249
【拓展閱讀】數字特效:還原戰爭場景與精神傳承 249
第7章 影片輸出 251
7.1 視頻輸出 251
7.1.1 After Effects默認輸出方式 251
7.1.2 Adobe Media Encoder輸出方式 253
7.2 項目工程源文件打包 254
【拓展閱讀】幀率控制:影視輸出的
技術優化方案 256
參考文獻 257

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