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2022~2023 (1)
2020~2021 (4)
2018~2019 (7)
2016~2017 (4)
2016年以前 (7)
裝訂方式

平裝 (23)
作者

羅培羽 (2)
(愛爾蘭)史密斯 (1)
(智利)豪爾赫‧帕拉西奧斯 (1)
(美)伯查德 (1)
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(美)昂‧斯尤‧基奧 (1)
(美)昂格爾 (1)
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(葡)麥克‧達格雷斯 (1)
戴維‧吉爾里 (1)
滿碩泉 (1)
出版社/品牌

機械工業出版社 (26)

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26筆商品,1/2頁
移動遊戲開發精要(簡體書)
作者:(美)昂格爾  出版社:機械工業出版社  出版日:2013/10/13 裝訂:平裝
本書中文簡體字翻譯版由聖智學習出版公司授權機械工業出版社獨家出版發行。此版本僅限在中華人民共和國境內(不包括中國香港、澳門特別行政區及中國臺灣)銷售。未經授權的本書出口將被視為違反版權法的行為。未經出版者預先書面許可,不得以任何方式複製或發行本書的任何部分。 本書封面貼有CengageLearning防偽標簽,無標簽者不得銷售。 本書是資深遊戲開發專家數十年經驗的結晶,從宏觀上系統介紹了移動遊戲的
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網頁遊戲開發秘笈(簡體書)
滿額折
作者:(美)伯查德  出版社:機械工業出版社  出版日:2014/05/01 裝訂:平裝
最近很多人開始關注網頁游戲了。從游戲開發的角度來看,網頁游戲這一形式具有諸多優點。 首先,傳統的游戲
定價:414 元, 優惠價:87 360
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DirectX遊戲程序設計(簡體書)
滿額折
作者:王欣  出版社:機械工業出版社  出版日:2014/05/01 裝訂:平裝
遊戲開發與設計技術叢書 DirectX遊戲程式設計 王 欣 編著 圖書在版編目(CIP)數據 DirectX遊戲程式設計 / 王欣編著. —北京:機械工業出版社,2014.4 (遊戲開發與設計技術叢書) ISBN 978-7-111-46039-8 I. D… II. 王… III. 多媒體-軟體工具 IV. TP311.56 中國版本圖書館CIP資料核字(2014)第045125號 Di
定價:294 元, 優惠價:87 256
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity著色器和螢幕特效開發秘笈(簡體書)
作者:(美)萊莫爾斯  出版社:機械工業出版社  出版日:2014/10/01 裝訂:平裝
全書共分為11章,幾乎包含了Unity著色器中常用的效果示例。主要內容包括基礎的漫反射著色;兩種高光類型Blinn和Phong,以及利用這些高光類型創造蒙版鏡面、金屬鏡面等高光效果;反射的實現;創建自訂的光照模型;透明度在遊戲當中的實現;訪問存儲在3D網格中的頂點資訊;移動端是如何減少著色器中的記憶體開銷的;著色器組的模組化,以及重用代碼的必要性;使用渲染紋理實現螢幕特效。
絕版無法訂購
Unity著色器和螢幕特效開發秘笈(原書第2版)(簡體書)
滿額折
作者:(英)艾倫‧朱科尼  出版社:機械工業出版社  出版日:2017/05/01 裝訂:平裝
本書從基礎的著色器結構到著色器的創建,循序漸進地講解著色器的各種知識,不僅介紹基於物理基礎的渲染和全局照明的使用,而且詳細介紹如何開發後期特效,如夜視等。每章都會介紹一些新的技巧,以改善著色器品質或者提升著色器代碼編寫效率等。讀者可以通過逐章閱讀來構築整個知識體系,學會製作現代遊戲視覺的技術。
定價:294 元, 優惠價:87 256
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遊戲設計基礎(原書第3版)(簡體書)
滿額折
作者:(美)歐內斯特‧亞當斯  出版社:機械工業出版社  出版日:2017/09/28 裝訂:平裝
本書加入了許多遊戲設計中處於發展前沿的技術和設計理念。讀者將學到包括遊戲可玩性設計、核心機制、用戶界面、情節描述以及遊戲平衡性在內的多方面內容。同時,書中還介紹了運行在移動設備和觸屏產品上的遊戲,以及Kinect上的運動捕捉遊戲。對於個人開發者來說,本書可以幫助他們瞭解新的商業模式,例如免費遊戲和廣告支持的遊戲,與此同時,讀者也將親身嘗試一把為各種國際市場開發遊戲的體驗。
定價:594 元, 優惠價:87 517
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Unity遊戲開發實戰(原書第2版)(簡體書)
滿額折
作者:(美)蜜雪兒‧梅納德  出版社:機械工業出版社  出版日:2016/01/01 裝訂:平裝
本書是一本介紹Unity引擎的書。它解釋了Unity需要提供什麼,以及不管你要用它做什麼都會用到的一些Unity的最佳實踐。通過閱讀本書你會學到所有重要的介面命令,你會知道如何創建和管理你的專案,你會知道如何創建和啟動一個基礎的3D遊戲,從角色引入到腳本到聲音。在完成樣例項目之後,所有這些知識足以讓你做出一個屬於你自己的遊戲。
定價:474 元, 優惠價:87 412
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遊戲服務器架構與優化(簡體書)
滿額折
作者:蔡能  出版社:機械工業出版社  出版日:2018/04/01 裝訂:平裝
本書部分描寫了Python網絡編程和使用Python進行遊戲服務器的編寫,其中涉及Socket編程中的同步和異步操作,UDP和TCP,還涉及OpenSSL通信加密協議,讓讀者瞭解到如何在客戶端和服務器端進行通信加密,此外,還特別指出了現在流行的H5遊戲所對應的Websocket服務,以及Python的多線程框架。第二部分特別描寫了數據庫的存儲,包括基礎內容的數據存儲和緩存的存儲,第三部分著重分析了
定價:474 元, 優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity開發實戰(簡體書)
滿額折
作者:(愛爾蘭)史密斯  出版社:機械工業出版社  出版日:2014/07/01 裝訂:平裝
本書共11章,內容幾乎涵蓋了Unity的所有方面。第1章適合那些剛開始或準備開始使用Unity4.x的讀者。該章內容包括軟體安裝、瞭解軟體介面、使用者首選項,以及一些使用流程的建議。第2章講解用於控制和加強遊戲中攝像機的技術。第3章介紹製作貼圖和材質。第4章是關於圖形化使用者介面的教程,幫你通過提高互動式視覺元素的品質來提高遊戲的娛樂性。第5章著重講解角色動畫,以及如何利用Unity的新動畫系統M
定價:354 元, 優惠價:87 308
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HTML5 2D遊戲編程核心技術(簡體書)
滿額折
作者:戴維‧吉爾里  出版社:機械工業出版社  出版日:2016/12/05 裝訂:平裝
《HTML5 2D遊戲程式設計核心技術》是為希望使用HTML5進行2D遊戲開發,且具備一定JavaScript程式設計經驗的開發人員而準備的。在《HTML5 2D遊戲程式設計核心技術》中,筆者從零開始完整講解了一個複雜的橫向卷軸平臺視頻遊戲的開發過程,並將該視頻遊戲命名為“SnailBait”。在開發過程中,筆者沒有使用任何協力廠商圖形框架或遊戲框架,因此讀者將從這本書中學會程式設計實現平滑動畫、
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unreal Engine 4遊戲開發秘笈:UE4虛擬現實開發(簡體書)
滿額折
作者:(美)米奇‧麥卡弗里  出版社:機械工業出版社  出版日:2018/06/01 裝訂:平裝
本書共分三部分,10章。第一部分(第1-3章)主要介紹術語與實踐、頭戴式顯示器設備,以及UE4提供的工具包;第二部分(第4-10)涵蓋本書中最主要的項目示例,具體包括追蹤交互、傳送、UMG交互系統、角色逆運動學、運動控制器交互設計、VR運動和VR優化;第三部分(附錄A和附錄B)是本書的附錄部分,包括VR編輯器和一些資源。
定價:414 元, 優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity AR/VR開發:實戰高手訓練營(簡體書)
滿額折
作者:王寒  出版社:機械工業出版社  出版日:2021/07/19 裝訂:平裝
全書內容分為三篇。1.入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。學完本部分內容後,開發者應該對Unity的基本知識有所瞭解,包括常見3D引擎的對比分析以及Unity的基本使用。2.進階篇,涵蓋AR/VR開發所必須掌握的Unity3d技能以及一個綜合實戰案例。3.高級篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握各種主流AR/VR設備平臺的知識和技能。學完本部分內容後,開發者應對主流的AR/VR設備平臺及其開發工具有充分的瞭解和認識。與此同時,開發者還應通過實戰項目熟練掌握幾個主流AR/VR設備平臺的開發知識,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom動作捕捉系統和微軟HoloLens平臺等。此外,開發者還需要掌握主流的AR開發SDK,特別是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)開發AR應用。
定價:654 元, 優惠價:87 569
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
百萬在線:大型遊戲服務端開發(簡體書)
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作者:羅培羽  出版社:機械工業出版社  出版日:2021/08/25 裝訂:平裝
第 一部分“學以致用”揭示了 Skynet 引擎的使用方法及注意事項,以“球球大作戰”的案例貫穿本篇內容,全面又詳盡地剖析服務端結構設計、通信協議格式、數據表結構設計、斷線重連方案等眾多核心技術。第二部分“入木三分”揭示了在多核時代採用現代 C++ 編寫多線程 TCP 網絡服務器的高效做法,以 C++ 重寫 Skynet 的案例貫穿本篇內容,使用大量圖表,生動翔實地描述 Linux 環境下的編程技術。第三部分“各個擊破”列舉了同步算法、熱更新、防外掛等實際工程難題,並對其逐一擊破,非常具有實用價值。
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity虛擬現實開發實戰(原書第2版)(簡體書)
滿額折
作者:(美)喬納森‧林諾維斯  出版社:機械工業出版社  出版日:2020/04/23 裝訂:平裝
本書將帶你進行一系列實戰,並深入討論如何使用Unity遊戲引擎開發VR應用程序。本書通過基於項目的實踐方法,幫助你快速瞭解使用Unity進行VR開發的具體細節。通過Oculus、Daydream和Vive等設備的體驗,你將學習如何使用Unity開發VR應用程序。在眾多主題和項目中,你將探索基於凝視與手柄控制器輸入、世界坐標系UI畫布、移動與遠程傳送、軟件設計模式、360°多媒體、時間軸動畫與多人網
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity3D高級編程:主程手記(簡體書)
滿額折
作者:陸澤西  出版社:機械工業出版社  出版日:2022/01/05 裝訂:平裝
本書分 10 章,每章都是一個獨立的知識領域,讀者可以按照章節順序閱讀本書,也可以根據喜好挑選自己感興趣的章節學習。第 1 章講了架構的意義、架構的原理以及如何實現架構。第 2 章對 C# 技術的基礎知識做了詳細的講解。第 3 章主要針對客戶端中的表格數據、程序的協作與應用進行講解。第 4章介紹的是用戶界面(UI)的工作原理與優化手段。第 5 章針對 3D 模型的原理、動畫的原理以及兩者的優化做了詳細的講解。第 6 章介紹的是網絡層的業務與底層原理。第 7 章針對各種 AI 類型進行了解析。第 8 章主要介紹場景構建與優化、地圖構建以及尋路算法優化的相關知識。第 9 章則給出了圖形數學、圖形學常用算法、渲染管線的相關知識。第 10 章針對客戶端各類渲染技術的渲染原理進行了詳細的解析。
定價:594 元, 優惠價:87 517
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Unity遊戲開發(原書第3版)(簡體書)
滿額折
作者:(美)麥克‧吉格  出版社:機械工業出版社  出版日:2019/07/26 裝訂:平裝
本書主要介紹Unity2018的使用和遊戲開發流程中涉及的各種知識。每一章的結構特別清晰,先綜述該章要介紹的內容,然後一步步深入講解,中間穿插著很多動手做的實踐操作,可以讓讀者加深對某個概念、方法的理解,每章的最後還有一個小測驗和一個稍微大一點的實踐練習,用於鞏固該章的學習內容。閱讀每一章平均需要一個小時左右,每一章的內容都構建在前一章的基礎之上。書中還穿插了四個實戰項目,一來可以幫助讀者加強前面幾章的學習,二來在整書閱讀完畢之後,讀者可以看到自己的讀書成果。
定價:714 元, 優惠價:87 621
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity AR/VR開發:從新手到專家(簡體書)
滿額折
作者:王寒; 曾坤; 張義紅  出版社:機械工業出版社  出版日:2018/01/01 裝訂:平裝
全書內容分為三篇。第壹篇是入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。學完本部分內容后,開發者應該對Unity的基本知識有所了解。第二篇是進階篇,里面涵蓋了AR/VR開發所必須掌握的Unity3D技能。學完本部分內容后,開發者應該掌握AR/VR開發所必須具備的Unity3D技能。第三篇是實戰篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握主流AR/VR設備平臺的知識和技能。學完本部分內容后,學員應對主
定價:594 元, 優惠價:87 517
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Cocos Creator遊戲開發實戰(簡體書)
滿額折
作者:滿碩泉  出版社:機械工業出版社  出版日:2019/05/01 裝訂:平裝
這是一部系統性、深度和實戰性兼顧的Cocos Creator遊戲開發工具書,內容得到了Cocos引擎的創始人、觸控科技西南區總經理、Cocos Creator引擎主程等多位官方專家的高度評價。作者有8年的移動遊戲開發經驗,對包括Cocos Creator在內的各種Cocos遊戲引擎都有非常深入的研究。本書基於Cocos Creator 2.x版本撰寫,不僅詳細講解了Cocos Creator引擎的
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity3D網絡遊戲實戰(第2版)(簡體書)
滿額折
作者:羅培羽  出版社:機械工業出版社  出版日:2019/01/01 裝訂:平裝
本書針對第1版進行改版,將“單機遊戲”融入到網絡部分的實例中,在講解網絡通信原理的同時,給出各個知識點的案例,並開發客戶端的網絡模塊和服務端程序框架。然後將一部分的坦克遊戲改造成聯網對戰的多人遊戲。本書基於Unity3D*新版本編寫,書中例子為商業遊戲簡化版本,讀者可以從中瞭解商業遊戲的設計思路和實現方法。讀者看完本書,初步擁有開發一款完整網絡遊戲的能力。
定價:534 元, 優惠價:87 465
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
Unity 3D人工智慧編程(簡體書)
滿額折
作者:(美)昂‧斯尤‧基奧  出版社:機械工業出版社  出版日:2015/06/01 裝訂:平裝
本書重點關注如何將人工智慧技術應用於Unity3D遊戲專案。書中從有限狀態機開始,接著探討了如何為你的遊戲增加一些隨機性,讓遊戲變得更加難以預測,更加有趣。如何在一個遊戲中加入一個感應系統讓遊戲中的角色可以感知周圍的環境,同時使得代碼不會隨著專案規模的擴大變得難以維護。如何將群組行為用於一組移動的物件,這樣可以有效地控制一組移動物件的行為。然後探討了如何讓人工智慧角色跟隨一條規定的路徑進行移動,在
定價:354 元, 優惠價:87 308
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