遊戲開發與設計技術叢書 DirectX遊戲程式設計 王 欣 編著 圖書在版編目(CIP)數據 DirectX遊戲程式設計 / 王欣編著. —北京:機械工業出版社,2014.4 (遊戲開發與設計技術叢書) ISBN 978-7-111-46039-8 I. D… II. 王… III. 多媒體-軟體工具 IV. TP311.56 中國版本圖書館CIP資料核字(2014)第045125號 Di
第 一部分“學以致用”揭示了 Skynet 引擎的使用方法及注意事項,以“球球大作戰”的案例貫穿本篇內容,全面又詳盡地剖析服務端結構設計、通信協議格式、數據表結構設計、斷線重連方案等眾多核心技術。第二部分“入木三分”揭示了在多核時代採用現代 C++ 編寫多線程 TCP 網絡服務器的高效做法,以 C++ 重寫 Skynet 的案例貫穿本篇內容,使用大量圖表,生動翔實地描述 Linux 環境下的編程技術。第三部分“各個擊破”列舉了同步算法、熱更新、防外掛等實際工程難題,並對其逐一擊破,非常具有實用價值。